ディフェンダー のバックアップソース(No.23)
*概要 [#b2c82e3d]
タイタンサブクラス'''「暗黒を遮断する障壁。」'''
 ※レベル15で選択可能

-スーパーチャージ: [[ドーン・ウォード>#l2186e25]]
-グレネード: [[磁気グレネード>#w498db50]]、[[スパイクグレネード>#jf65f96c]]、[[サプレッサーグレネード>#z4e72f1d]]
-近接格闘: [[ディスインテグレート>#z128aa91]]
-ジャンプ: [[リフト>#ke478e81]]
-属性:&color(#B282CE){ボイド(深淵/重力)};

*スキル表 [#b0877a5f]

&attachref(./ディフェンダー.jpg,640x360);

|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):70|c
|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[1列目>#zdd57de6]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[2列目>#ke33c5f4]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[3列目>#t3b8443f]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[4列目>#i748d4cf]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[5列目>#ve923522]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[6列目>#h7e62867]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[7列目>#rd623688]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[8列目>#cec57a8a]]|h
|[[磁気グレネード>#w498db50]]|[[リフト>#ke478e81]]|[[ドーン・ウォード>#l2186e25]]|[[ディスインテグレート>#z128aa91]]|[[タイタンコーデックスI>#y71f0248]]|[[バスティオン>#ndcb6c7a]]|[[タイタンコーデックスIV>#z002aa35]]|[[アンタッチャブル>#j9918c5d]]|
|[[スパイクグレネード>#jf65f96c]]|[[インクリースハイト>#df11c834]]|[[光のアーマー>#c33f94e9]]|[[ウォーマシン>#k95f6d48]]|[[タイタンコーデックスII>#s546c127]]|[[リレントレス>#c0fe6b8a]]|[[タイタンコーデックスV>#rc96b1fb]]|[[アイアンハーベスト>#t78938dd]]|
|[[サプレッサーグレネード>#z4e72f1d]]|[[インクリースコントロール>#mf3c09d7]]|[[光の祝福>#la13a633]]|[[光の贈り物>#o74b7af4]]|[[タイタンコーデックスIII>#ece57dc1]]|[[ボイドの贈り物>#u76b00c0]]|[[タイタンコーデックスVI>#c8c3413e]]|[[イルミネート>#d1492667]]|
|BGCOLOR(#888888):|[[カタパルト>#w255bfc2]]|[[光の武器>#b5e3ef09]]|[[アンブレーカブル>#h8de13e8]]|>|>|>|>|


*1列目 [#zdd57de6]

この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。

**磁気グレネード [#w498db50]
>敵に貼り付いて2回爆発するグレネード。

・敵に向かって投げると、ある程度は敵に吸い寄せられる。地面に落ちた後は敵が踏んでも吸着しない。
・ダメージは、吸着時に極小、爆発1回目に大(ボーナス)+中、爆発2回目に中の計4回のダメージが発生する。
・吸着時のダメージは大きく、適正レベルのウィザード等ならば弱点がボイドでなくとも、バー1本+αのダメージを与える。
・外した場合も2回爆発するが、ボーナスダメージは無く、有効半径は小さい上に減衰率も大きい。
・吸着時は警戒モーションを取る敵が多いため、敵の突撃を止めることが出来る。ただし一部の敵はグレを付着させたまま突撃してくるので自爆に注意。
・爆発した時点で吸着効果が消える。注意してどうにかなるようなものではないがワープや高速移動されると2回目の爆発が外れる。
・ボーナスダメージは1.5倍

#region(レベル毎のダメージ)
レベル差補正なし前提。
//武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
パッチにより変動するのであしからず
||赤雑魚|黄ネーム|ボス|
|Lv18||771(1186)||
()内はボーナスダメージ
#endregion
**スパイクグレネード [#jf65f96c]
>どんなものにも貼り付いて、強烈なボイドの光を放出するグレネード。

・どんなもの(敵や味方を除く)にも貼り付いて、スポットライトの代わりになるグレネード。
・縦長の判定を短時間持続的に出し、小ダメージをオートライフル並みの間隔で多段ヒットさせるグレネード。
・↑このため動かないor勝手に突っ込んでくるMOBにはそれなりのダメージを叩き出せる。が、即座に避けられると非常に残念な事になる。
・敵に直撃させると多くは真下に落ちるため意図的にぶつけると多段ヒットを狙いやすい。
・ディフェンダーのグレで唯一自傷ダメージが設定されていない点は強み。
・効果時間は4秒

#region(レベル毎のダメージ)
レベル差補正なし前提。
//武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
パッチにより変動するのであしからず
||赤雑魚|黄ネーム|ボス|
|Lv18||116||
|Lv20|143|||
|Lv30|143|||
#endregion
**サプレッサーグレネード [#z4e72f1d]
>一時的に敵のスキルを使用不可能にする爆発グレネード。

・PvP向け。
・プレイヤーが能動的に発動させる全てのスキルを封じる。
・グレネード、特殊格闘、スーパーチャージのみならず強化した二段ジャンプも使えなくなる。
・ラディエント等の自己強化SCも強制解除する。
・自爆すると自身のスキルも封じられるので注意。本人以外の味方に被害はない。
・非プレイヤーであるエネミーに対する細かな影響は不明。今のところテレポートとホブゴブリンのシールド、サイオンのサイオニックブラストが封じれ、ナイトの障壁生成などは封じれない。ウィザードに当てた場合一切攻撃してこなくなる、オムニガルにも有効。
・なおダメージもきちんと存在する。単発型。
#region(レベル毎のダメージ)
レベル差補正なし前提。
//武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
パッチにより変動するのであしからず
||赤雑魚|黄ネーム|ボス|
|Lv1|551|||
|Lv4|675|||
|Lv5|722|||
|Lv18||1740||
#endregion
*2列目 [#ke33c5f4]

この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。

**リフト [#ke478e81]
>ジャンプ後、空中で再び×を押するとリフト(上昇)を発動する。

**インクリースハイト [#df11c834]
>リフトが強化され、高さが上昇する。

・かなりの高さまで上昇できる。落下中でも上昇してくれるので迷ったならこれがいいだろう。

**インクリースコントロール [#mf3c09d7]
>リフトが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。

・リフト発動中横方向に移動しやすくなる。

**カタパルト [#w255bfc2]
>リフトが強化され、発動時の勢いが強くなる。

・敏捷性が微量上昇する。
・初速がやや速くなるがインクリース系と比べ高さと移動距離で劣る。
おかげで上2つなら飛び移れるオブジェクトに届かないという状況が割りと多発する点に注意。

*3列目 [#t3b8443f]

この列では以下のスキルの内、「ドーン・ウォード」と他のどれか1つだけ選択出来る。

**ドーン・ウォード [#l2186e25]
>ボイドの光を破壊不能なシールドに変化させ、自分と味方を敵の攻撃から守る。(効果時間:30秒・バスティオンで+15秒)

・&color(Yellow){発動時に使用者の体力が回復する};(月レイドのクロタ戦でも有効)
・シールドは使用時のプレイヤーの中心とした完全な球体であり地形を貫通する。空中で他のガーディアンに当たるなどした場合は空中で球状に発生する。
・シールドには敵味方の区別無く、ほぼ全ての攻撃(グレネードなど)を遮断する。(シールド内側からの&color(Red){一方的な攻撃は不可能};)プレイヤーキャラは勿論、敵キャラも自由にシールドの内部に侵入してくるので注意が必要。
//・シールドに指向性は無く、外側、内側からの攻撃をほぼ遮断する。(&color(Red){シールド内側からの一方的な攻撃は不可能};)
・エネミーが使う極一部の攻撃は例外的に貫通する。デビルウォーカーの衝撃波による近接攻撃とウィザードの毒の霧で確認。
シールドを通らず内部(または外部)に直接判定を発生させる処理の攻撃が該当するのだろ。
・説明では破壊不可能と書いてあるが、実際には&color(Red){シールドに耐久力が存在する};。
ただし非常に高い値に設定されておりPvEでは気にする必要はあまり無いが、アークバーン時の複数のウィザードの暗黒ブラストなどを連続して受けるとすぐに消滅してしまう。
・PvPではガーディアンのハボックフィスト、ノヴァボム、黄金銃×3で破壊されてしまう。
・それ以外での消滅は時間経過および発動者の死亡。消滅時は前兆なしで消えるので注意。
・他のスーパーチャージと異なり、使用するだけで他のプレイヤーが取得可能な光のオーブがシールド内部に2つ発生する。
・使用者によりシールドの色などの変更は無いためPvPなどでは慎重に判断する事。

//・PVEにおいて敵キャラはシールドの存在を認識出来ず、通常通りの攻撃を続けてくる。PVPでは両陣営ともに視認可能。敵味方で色などの違いはないので、どちらが貼ったドーン・ウォードなのか慎重に判断する必要がある。
//・効果は30秒、バスティオンでプラス15秒。
・セイント14のヘルムで視覚妨害効果がつく。ストライカーのフラッシュグレネードが効くすべての相手に効果がある。

#br

・↓のスキルがシールド展開と同時に発動されるが、同じ効果は&color(Yellow){重複しない};ので注意。(武器×3など)
・別のスキル効果の場合は同時に付きます。(武器+アーマー+祝福)

**光のアーマー [#c33f94e9]
>ドーン・ウォードの中にいる間、自分や味方のダメージ耐性が大幅に上昇する。

・ドーン・ウォード内側に入る際に、自分や味方にシールドが発生する。このシールドは蘇生時に発生するシールドの強化版と思って問題ない。
・ドーン・ウォード外側へ移動するとシールドは消滅する。
・このシールドの耐久値は高いが、高難易度の敵には簡単に剥がれてしまうので注意。
・シールドが剥がれそうになったら、一旦ドーン・ウォード外に出て入りなおすとシールド耐久値は全快する。
・PvPでは祝福と違い、SGだろうがブレダンだろうがロケランだろうがドーンの中に入ってれば余裕で耐えれるので
 コントロールなどの旗取り合戦ではかなり有利なスキル。

**光の祝福 [#la13a633]
>ドーン・ウォードを通過すると、自分や味方に一時的にシールドが発生する。

・説明と異なり、ドーン・ウォードの内側に入る際に効果が発生するので注意。
・光のアーマーと異なり、ドーン・ウォード外に出てもシールドは持続する。
・シールドは一定の攻撃を受けるか時間経過で消滅する。
・光のアーマー同様に入り直すとシールドが全快する。
//・青シールドは付与されるがダメージを食らいながら付与されると本来のシールドと赤ゲージ部分が回復しきっていないので油断するとすぐ蒸発する
・青いシールドを追加で付与されるだけであって、元のHPとシールドは瞬時に回復しないので油断は禁物。

**光の武器 [#b5e3ef09]
>ドーン・ウォードを通過すると、自分や味方武器ダメージが一時的に上昇する。

・説明と異なり、ドーン・ウォードの内側に入る際に効果が発生するので注意。
//・他2つと違って攻撃的な強化パターン。耐久回復も兼ねていたシールドが付与されず、強化持続時間が短く、相変わらず味方の弾も貫通しない。
//・こういった事情から瞬間的に大ダメージを出せる武器を使うか、素で長時間耐え抜ける防御力を持っておくと効果的。
・FTチームの瞬間火力を上げ、尚且つドーンで敵の攻撃を防げるという攻守一体の戦闘が可能。(ただしドーンの効果上シールド内から攻撃できる訳ではありません)
・バーン時にあえて武器を選んで瞬時にボスを倒す戦闘方法に良く使われる(ボスのHPの減り方を見れば納得)。
・攻撃力を上げれるが、防御面はドーンの攻撃遮断のみなので複数人との接近戦や撃ち合いには弱い。
・シールド外に出ても効果は持続し、時間経過で消滅する。
・ドーン・ウォードに入り直すと効果時間がリセットされる。
・上昇量は25%
//・PVPでは威力型砂が胴撃ち確殺になったり、HCが精密2確になったりする
・PvPでは威力16以上(名無しなどの中威力型以上)の砂なら胴撃ちで確殺になり、プライマリがMG並みの威力まで底上げされる。

*4列目 [#i748d4cf]
この列では以下のスキルの内、「ディスインテグレート」と他のどれか1つだけ選択出来る。

**ディスインテグレート [#z128aa91]
>この強力な近接攻撃で敵を倒すと、ダメージを吸収するフォースバリアが自分の周囲に発生する。

・フォースバリアが発生すると体力バーに青色のシールドバーが発生する。これは蘇生時のシールドと同じと思って問題ない。
・シールドは攻撃を受けると減少し、消滅するとウォーマシン等の追加効果も失われる。
・シールドは時間経過でも消滅する。
・フォースバリア発生中は他キャラクターからは、ボイド(紫色)の光で包まれているように見える。

**ウォーマシン [#k95f6d48]
>フォースバリアの発動中、全ての武器のリロード速度が大幅に上昇する。

**光の贈り物 [#o74b7af4]
>ディスインテグレートによるシールドが発動中は、近接攻撃で敵を倒すと光のオーブが発生する。

・近接で倒す度に1つ発生する。

**アンブレーカブル [#h8de13e8]
>フォースバリアが継続的にリチャージされる。

・フォースバリアが自動的に回復する。体力回復と違い、ダメージを受けてもすぐに回復しだす。シールドが破壊されない限り効果が続くためリレントレスと相性がいい。

*5列目 [#ve923522]
この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

**タイタンコーデックスI [#y71f0248]
>戦闘回復と耐久性を重視。

**タイタンコーデックスII [#s546c127]
>スピードと耐久性を重視。

**タイタンコーデックスIII [#ece57dc1]
>戦闘回復とスピードを重視。

*6列目 [#h7e62867]
この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

**バスティオン [#ndcb6c7a]
>ドーン・ウォードの継続時間が上昇する。

・+15秒。

**リレントレス [#c0fe6b8a]
>ディスインテグレートで生成したシールドの持続時間と強度を増大させる。

・フォースバリアの耐久と持続時間が上昇、アンブレーカブルと組み合わせるとかなりの攻撃を耐えてくれる。

**ボイドの贈り物 [#u76b00c0]
>ドーン・ウォードが敵の攻撃を受けると、光のオーブを追加で発生させる。

・ドーン・ウォードが一定のダメージを受けると、一度だけ光のオーブが3個発生する。

*7列目 [#rd623688]
この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

**タイタンコーデックスIV [#z002aa35]
>全ての属性を重視。

**タイタンコーデックスV  [#rc96b1fb]
>最大戦闘回復を重視。

**タイタンコーデックスVI [#c8c3413e]
>実測スピードを重視。

*8列目 [#cec57a8a]
この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

**アンタッチャブル [#j9918c5d]
>ドーン・ウォードのクールダウン時間を短縮する。

・生命力が微量上昇する。

**アイアンハーベスト [#t78938dd]
>ヘビーウェポンで敵を倒すと、一定の確率で味方に光のオーブが発生する。

・発生率は25%程度
・基本的に移動せずその場で雑魚が大量に湧き弾薬補充が容易な防衛戦で活躍する。レイドの防衛戦など雑魚にヘビーを頻繁に使う場面ではオーブ生成機になれる

**イルミネート [#d1492667]
>光の祝福と光の武器の効果が上昇する。

・光の武器は35%に効果アップ

*関連 [#a19b9929]
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c
|BGCOLOR(#808080):CENTER:サブクラス|[[ガンスリンガー]]|[[ブレードダンサー]]|[[ストライカー]]|''ディフェンダー''|[[ボイドウォーカー]]|[[サンシンガー]]|
|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[クラス]]|[[ハンター]]|[[タイタン]]|[[ウォーロック]]|>|>|>|
*コメント [#Comments]

&size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。};};
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

#pcomment(,reply,20,)

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長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。


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