ストームマスター のバックアップ(No.2)

ウォーロックサブクラス「内なる調和、襲い来る嵐。」


スキル表 Edit

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1列目2列目3列目4列目5列目6列目7列目8列目
[[>#w498db50]]グライディング[[>#l2186e25]][[>#z128aa91]]アルケイン・ウィズダム[[>#ndcb6c7a]]アンセストラルオーダー[[>#j9918c5d]]
[[>#jf65f96c]]フォーカスコントロール[[>#c33f94e9]][[>#k95f6d48]]アルケイン・スピリット[[>#c0fe6b8a]]カオスオーダー[[>#t78938dd]]
[[>#z4e72f1d]]フォーカスバースト[[>#la13a633]][[>#o74b7af4]]アルケイン・フォース[[>#u76b00c0]]ディバインオーダー[[>#d1492667]]
バランス・グライディング[[>#b5e3ef09]][[>#h8de13e8]]

1列目 Edit

この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。

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2列目 Edit

この列では次のスキルのうち、「グライディング」と他のどれか1つだけ選択出来る。

グライディング Edit

ジャンプして空中で×を再び押すと、グライディング(滑空)を行う。

フォーカスコントロール Edit

グライディングが強化され、空中で方向をコントロールしやすくなる。

フォーカスバースト Edit

グライディングが強化され、初期スピードが上昇する。

・速さは上がるが滞空時間が短くなり距離が稼げない

バランス・グライディング Edit

グライディングが強化され、スピードとコントロールが上昇する。

3列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「ストームトランス」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ストームトランス Edit

アーク雷電が手から放出される。

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5列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

アルケイン・ウィズダム Edit

戦闘回復とスピードを重視。

アルケイン・スピリット Edit

戦闘回復と耐久性を重視。

アルケイン・フォース Edit

耐久性とスピードを重視。

6列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

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7列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

アンセストラルオーダー Edit

全ての属性を重視。

カオスオーダー Edit

実測スピードを重視。

ディバインオーダー Edit

耐久性のみを重視。

8列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

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関連 Edit

コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • vPだけ話題になってるけどvEも鬼強いな、トラロック、フィードバック、永久エネルギーでスキル回しまくり -- 2015-10-28 (水) 22:47:34
    • vEでも結構話題になってたと思うぞ?なにせここまで範囲攻撃に特化したサブクラスも珍しいからな。 -- 2015-10-28 (水) 23:52:40
    • トラロック用にスパチャ出し惜しみするのは勿体無いな -- 2015-11-06 (金) 11:26:16
  • ストマス柔らかいって言う人結構居るけどダメカット率50%なんだよなぁ… ちなみにサンブレは55% -- 2015-11-03 (火) 08:04:38
    • ダメージカットそんなに無いだろ。メインウェポンで普通に倒せるぞ。 -- 2015-11-03 (火) 08:21:02
      • ストマスが柔らかいというよりはサンブレがキルごとにシールド回復するから比較すると柔らかく感じるんだと思う。さらにストマスは低射程マシンガンみたいなもんで当て続けないとダメだから1撃のサンブレより恐怖感ないし複数で挑めば余裕。 -- 2015-11-03 (火) 10:41:48
      • 上の方で書いてる人が居るけどレッドデス精密34ダメが17ダメになるんだから50%だよ。高精度付けた場合も精密33が17ダメになる。ちなみにこれはDestinyのダメ計が繰り上げだからだ。 -- 2015-11-03 (火) 12:44:02
      • ついでに他の例を出すとアイスブレーカー胴175ダメが88ダメになるからやはり50%カットの繰り上げ。 -- 2015-11-03 (火) 12:46:04
    • ダメージカットありでも柔らかいと思うな。玉兎パシュパシュで普通に行けちゃう -- 2015-11-03 (火) 17:48:57
      • サンブレと対して変わらないのにサンブレが固い固い言われるのはやはりサンスポットとか回復が大きいんだろうな -- 2015-11-04 (水) 00:19:40
      • キルスピードがサンブレの方が圧倒的に早くなおかつ中距離ぐらいまでイケることの方がでかいと思う -- 2015-11-06 (金) 12:44:43
    • 派手な音を立てつつ寄らなきゃいかんから、回復なしだと柔らかく感じるのは当然。サンハンマーとかブレダン、ラディエンスは回復手段があるからね。その分攻撃的で好きなんだけど -- 2015-11-06 (金) 11:23:46
      • ラディエンスに回復手段なんてあったの? 炎のシールドは付与するだけで回復ではなくない? -- 2015-11-06 (金) 13:36:26
      • シールドが削り切られるまでは回復時間の補助になる -- 2015-11-06 (金) 18:38:16
      • いや、シールドついてても食らったら回復阻害されないか?シールドで食らってる時に回復したことない気がするんだが -- 2015-11-06 (金) 23:20:38
      • あ、そうなんだ。じゃあ「体力の補助手段がない」くらいに訂正するよ -- 2015-11-13 (金) 17:05:07
      • シールドある限りは攻撃受けても体力回復するよ。ただ前までは何故かシールド張ってても機能していない事があったから回復阻害されたのはそれのせいだったのかもな。 -- 2015-11-14 (土) 13:48:38
  • SC使ってると たまに、目の前でビリビリしてるのに敵にダメージ入ってないような時ない?ラグなのかな -- 2015-11-06 (金) 15:09:02
  • みんなグレネードは何使ってるの?VE.VP共にストームグレネード使ってるけどアークとかパルスの方がいいのかな? -- 2015-11-13 (金) 06:51:24
    • ちょっと変わってるという意味でストームが好きなんだけど、PvPだとなかなかキル取れない・・。ので最近はパルス使ってる。ダメージ発生が早いから追い打ちにも便利。 -- 2015-11-13 (金) 09:27:28
      • ストームはvPでアークウェブ付けて旗とか相手が固まってるところに投げると結構キル出来る -- 2015-11-13 (金) 12:34:46
  • やっぱ アークボルトは皆使ってないのか? -- 2015-11-13 (金) 19:21:17
    • 当てらんない -- 2015-11-14 (土) 05:11:24
    • 当たってもダメージが低すぎるからなあ、せめて半分以上は減らないと投げる意味薄いと思うよ。 -- 2015-11-14 (土) 05:32:06
      • アークボルト弱体化されすぎだよな -- 2015-11-14 (土) 07:40:40
      • 前が強すぎたんだよ、HC一発撃って投げるだけで物陰に隠れた敵をキルできるとか異常やぞw今だったらパルス1トリガーで確殺とか手に負えない。 -- 2015-11-14 (土) 09:15:33
    • 普通のクルーシブルなら何でも良いけど、オシリスならボルト一択かな。矢の方向見れば何処に隠れてるか分かるし、ダメ入ってからのタイマンアドバンテージが凄い。 -- 2015-11-14 (土) 09:18:55
  • 静電気の心の範囲ってどんなもんなんだろうね? 味方がちょっと離れるともう効果無いような感じだ -- 2015-11-14 (土) 17:53:50
    • ほぼ密着だね、二キャラ分あるかどうかも怪しい感じだわ。 -- 2015-11-14 (土) 18:26:09
      • イチャイチャのラブパワーをSCに変換するのだ(錯乱 -- 2015-11-15 (日) 21:42:07
      • それダメージの方じゃない?寛容つけたらサンダーストライク位は行けるよ -- 2015-11-16 (月) 03:04:31
      • そんな近くないからw包囲網とか「敵が近くに居ると~」系のスキルより一回り小さいぐらい。 -- 2015-11-16 (月) 12:24:48
  • イオンブリンク 全然使ってないんだけど、どう?ゲージ減るの早くなるからいつもは連鎖が増えるやつにしてるけど -- 2015-11-15 (日) 17:45:39
    • 硬さの割にキルタイム早くないからこれで攪乱していかないと潰されやすい 苦手な角待ちSGとかもブリンクで角から飛び出せば対応できる -- 2015-11-15 (日) 23:51:21
    • 結構いいぞ、敵の真横にワープして安全に倒せたりする。 -- 2015-11-16 (月) 08:00:09
    • 大抵のサンブレは倒せるからコレにしてる。ブリンク先に直当てしてくる奴には諦めてるが... -- 2015-11-16 (月) 12:25:47
    • 敵を追うのにも使えるから、vpはブリンクが一番オススメ -- 2015-11-18 (水) 17:39:26
      • 慣れてないと落ちる俺氏w -- 2015-11-22 (日) 14:24:31
  • イオンブリンクって上手く使える様になれば、サンハンマー連続で避けられるな。これ成功したら、サンブレーカーもあんまり怖くないぞ -- 2015-11-24 (火) 08:43:52
    • 慣れたサンハンは、一瞬待ってから移動先に置いてくるから、分かってない人にしか通用しないけどね。やらんとどうにもならないから、一応やるけど -- 2015-11-24 (火) 15:56:25
      • その場合はブリンク出さなくてもいいのよ。こっちはAIMするだけで削れて行くし、焦って投げてきたらブリンクつかればよろし。イオンのいいところは出が早いところだから、見てから避けるの余裕でした!って感じ。だた狭いところだと積むw一応相手に向かってブリンクするが、分かってる奴は自分の真下に投げるからやれる。 -- 2015-11-24 (火) 17:14:53
      • だから、分かってる人には通用しないゆーとるやんけ。読みなさい -- 2015-11-27 (金) 16:32:19
      • ハンマー投げるのにあわせてブリンク使うのに、分かってるもクソなくね?ハンマーはそんな早く連続で投げれないぞw -- 2015-11-27 (金) 17:55:13
      • 分かってる人は避けられるんだぜ(ドヤァ)分かってる人には通用しないんだぜ(ドヤァ)使い方書いてるだけなのに脳内最強タイタンでドヤってて恥ずかしくないの?w -- 2016-12-28 (水) 03:08:24
      • そんな一年以上も前のコメントにドヤ顔2重投稿して恥ずかしくないの?w -- 2016-12-28 (水) 11:59:23
  • 死に際に投げたアークボルトが ダメージ 2って表記されてて 笑った -- 2015-11-24 (火) 19:49:46
  • アーク系グレネードでキルするのきついw 終わらねぇ -- 2015-11-28 (土) 12:43:13
  • VPとかでもたまに、ストームトランスで攻撃ボタン連打してる人いるけど、押しっぱで出し続けられること知らないのか? -- [[ ]] 2015-11-28 (土) 13:11:29
  • 永久エネルギー使って剣クエのスキルキルやりに月扉行ったら 途中から永久じゃなくなったんだが… 連続使用でクールダウン発生するのかな -- 2015-11-30 (月) 15:55:10
  • 錬金術師の衣服、嵐の前触れ、悟り、永久エネルギーの組み合わせってどう思う?結構良い感じに回せそうなんやけど... -- 2016-01-01 (金) 10:33:13
    • ストームの近接とグレのキル性能はvPvEともに微妙なので回すなら工夫が必要。錬金術は近接とグレマックスでもオーブ食べるから更に微妙 -- 2016-01-01 (金) 13:37:02
    • 近接が微妙はねーわ。投げナイフばりの射程じゃん -- 2016-01-01 (金) 17:12:44
      • 投げナイフはピストルやフュージョンの有効射程ほどでも届く上に精密判定もそこそこ広い、精密キルで即チャージもある。それに比べたらストマスの近接なんて微妙の一言だわ。 -- 2016-01-01 (金) 18:20:21
    • 鍛錬腕力振りの装備作ってモンテカルロやアハンカーラの爪使っていろいろやってみたけど総じて微妙だった。 モンテ編:モンテカルロで近接を回復して永久エネルギーを介してグレ回復しつつ嵐の前触れでSCをためるってのを考えて運用してみたが、わざわざ近接を当てに行くのが不便だったのに加え、グレの性能もそこまで良くはないこと、グレ強化には永久エネルギーを諦める必要があるため本末転倒になってしまうこと、嵐の前触れが近接グレも含むチャージのためか溜まる量が多くないことからこの運用を断念しました。 アハンカーラの爪編:アハンカーラの爪装備によって増えた近接チャージ分も満タンになってないと悟りの効果が出ないことから即断念。  あと、個人の嗜好的な問題だけど永久エネルギーを使ってグレ近接をフル活用しようとすると、味方が敵を倒す前に近接を当てに行ける距離で近接グレを順番に使ってフラフラしなければならないためとてもめんどくさいうえに、高いプレイヤースキルを要求される。 私は錬金術師の衣服では試したことは無いのでやったら感想書いてくれるとうれしい。 -- 2016-01-01 (金) 18:42:21
    • まず錬金術師の衣服をヘビー弾増加以外の用途で使ったことないんだよなぁ。vEならともかくvPで使うもんじゃないと思うが。永久エネルギーもvPじゃ決定力に欠けてるからvE向けだとなんじゃないかね。ストームグレの確殺は磁気グレ以下だからvEみたいな動かない的じゃなければキルするには発動までの時間が長すぎる、ボルトグレは距離減衰が2年目から追加されたから微妙。永久エネルギーはたまに効果が発動しないバグがあるからそもそも不安なんだよなぁ… 個人的にはトラロックのグレネーダーに頼ってグレ溜めて、近接は気長に待ちながらトラロックのユニークスキルの恩恵を受けるようにしてる -- 2016-01-02 (土) 02:21:33
  • 悟りは体力を一気に回復じゃなくオーブ拾って回復とかと同じように徐々に回復するようにしてもいいと思うんだが、強すぎないかあれ -- 2016-02-28 (日) 15:17:41
    • 僕は地削りが強力過ぎてぶんぎえが悲しみだしやしないか恐怖の毎日です -- 2016-02-29 (月) 11:00:28
  • 今回のアイアンバナーはクラッシュだからストマス無双だな!敵まとまって行動してること多いから4.5人キルとか取れてめっちゃ気持ちいい! -- 2016-04-28 (木) 00:11:13
  • アークボルトで42とか出てたんだけどダメージ変わる条件ってなに? -- 2016-08-08 (月) 22:52:50
    • 死に際なら死亡と同時に爆発する模様。そうじゃなけりゃ俺は知らん。 -- 2017-05-06 (土) 18:43:04
  • 敵も味方も固まりがちな闘魂で強すぎぃ -- 2016-10-08 (土) 19:10:45
  • 永久エネルギーでアクシオンダーツを攻撃すると、グレで破壊したら近接回復するが近接で破壊してもグレ回復しなかった。何が原因かはわからんがそういう仕様らしい。 -- 2017-02-02 (木) 09:20:38
  • パッチにてサンダーストライクの攻撃範囲が、他のウォーロックサブクラスと一貫するように縮小。地削りがストームトランスの効果時間を減らすようになった。 -- 2017-02-15 (水) 07:36:28
  • sc時にもう少し堅くして欲しい -- 2017-03-24 (金) 21:12:59
    • わかる。横からピストルペチペチ近接ぼこぼこされると瞬く間に死んでる -- 2017-05-06 (土) 18:45:17
      • 十分すぎるほどだろ、すぐに死ぬのは立ち回りの問題とブリンクを使用するのが下手だから、敵のど真ん中で発動するのもダメだが広い場所でまっすぐ突っ込んでない? -- 2017-05-09 (火) 23:59:38
      • 持続型SCのサンブレーカーやブレードダンサーにはスキルキルで回復あるのにストマス(とサンシン)にはキルで回復がないから脆く感じるんだよねー…しかもストマスは持続SCのなかで1番キルタイムが長いという始末。まぁ、他がワンパンキルだからなんだけどね。回復ステ高いって言ってもその回復待ち時間を悠長に待てるほどSC時間が長いわけでもないし -- 2017-05-10 (水) 00:14:29
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