サイト のバックアップ(No.3)

スキル1 Edit

名前効果グリマースナ
屈強この武器を使用すると、攻撃を受けている間も狙いやすくなる。95グリマー
ヒップファイアこの武器を腰だめで撃つと、命中精度が向上する。95グリマー
ニーダウンしゃがみ状態で、命中精度が向上する95グリマー
カウンターバランス安定性が上昇する。95グリマー
グレネーダー敵を倒すと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。95グリマー
クラウド・コントロール敵を倒すと、少しの間ダメージが増加する。95グリマー
レンジファインダーこの武器で狙うと攻撃有効範囲が広がる。95グリマー
チャンバーの中の幸運マガジンの弾薬1つに、ランダムでボーナスダメージがつく。95グリマー
クラウン・カートリッジリロードすると、一定の確率で普通より大きなマガジンを獲得できる。95グリマー
リアクティブ・リロードこの武器をリロードすると、一時的にボーナスダメージが付属される。95グリマー
最後の弾マガジンの最後の弾に、ボーナスダメージがつく。95グリマー
マリガン命中しなかった弾が一定の確率で直接マガジンに戻る。95グリマー
狂乱索餌敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。95グリマー
集中砲火ズーム中はダメージが増加するが、発射速度が低下する。95グリマー
シュート・ルートどんなタイプの弾薬も撃って拾う。95グリマー
グラス・ハーフ・フルマガジン半分以下になると、追加ダメージを与える。95グリマー
リターン・トゥ・センダー敵を倒すと、ボーナス弾薬が直接マガジンに補充される。95グリマー
弾モーメント攻撃が命中すると、安定性が上昇する。95グリマー
ロデオこの武器の反動をある程度抑える。
マーブ・ミニ発射したロケットが爆発すると、複数の小さな子弾に分裂する。
アウトロー
サープラス落ちてる弾薬を発見しやすくなる。

スキル2(又は弾) Edit

レア以上

名前効果グリマースナ
コロニー弾群知能を搭載したスマート弾。携行数を増やし、威力を増大させる。95グリマー
アーマー貫通弾このイリジウム・コア弾は標的を貫通する。
重いため、武器のハンドリングが低下する。
95グリマー
大口経弾標的の動きを止める大型の弾丸で敵をよろめかせる。
重いため、武器のハンドリングが低下する。
95グリマー
太古の鉄の弾この弾は威力を大幅に増大させるが、連行数は少なくなる。95グリマー
95グリマー
95グリマー

ショットガン Edit

名前効果グリマー
リニア・コンペンセイター反動が規則性になる。
射程距離と威力をわずかに強化する。
反動が大きくなる。
25グリマー
フィールドチョーク射程距離と威力を強化する。
反動が大きくなる。
25グリマー
ソフト・バリスティクス反動を軽減する。
威力が低下する。
25グリマー
スマート・ドリフト・コントロール反動が規則的かつ制御しやすくなる。
射程距離が短くなる。
25グリマー
アグレッシブ・バリスティクス反動が規則的になる。
威力が増大する。
射程距離が短くなり、反動が大きくなる。

マシンガン Edit

名前効果グリマー
スマート・ドリフト・コントロール反動が規則的かつ制御しやすくなる。
射程距離が短くなる。
フィールドチョーク射程距離と威力を強化する。
反動が大きくなる。
CQBバリスティクス反動を大幅に軽減する。
射程距離が大幅に短くなる。
高密度バリスティクス射程距離と威力を強化する。
反動が大きくなる。
リニア・コンペンセイター反動が規則性になる。
射程距離と威力をわずかに強化する。
反動が大きくなる。
アグレッシブ・バリスティクス反動が規則性になる。
威力が増大する。
射程距離が短くなり、反動が大きくなる。
リニア・コンペンセイター反動が規則性になる。
射程距離と威力をわずかに強化する。
反動が大きくなる。
リニア・コンペンセイター反動が規則性になる。
射程距離と威力をわずかに強化する。
反動が大きくなる。

ロケットランチャー Edit

同じ名前でも効果が違うものがある
仕様が謎

名前効果グリマー
アグレッシブショット反動が規則的になる。
威力が増大する。
射程距離が短くなり、反動が大きくなる。
95グリマー
ウォーヘッド・ベニール射程距離と威力を強化する。
反動が大きくなる。
95グリマー
ウォーヘッド・ベニール命中しなかった弾が一定の確率で直接マガジンに戻る。95グリマー
リニア・コンペンセイター反動が規則性になる。
射程距離と威力をわずかに強化する。
反動が大きくなる
95グリマー
コンファインド・ローンチ反動を大幅に軽減する。
射程距離が大幅に短くなる。
95グリマー
ハードショット命中しなかった弾が一定の確率で直接マガジンに戻る。95グリマー
カウンターマス反動を軽減。
威力を低下する。
95グリマー

サイト Edit

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トゥルーサイトIS順応性の高いサイト。
軽量かつ反動制御に優れる。
高い目標捕捉力を誇る。

レッド・ドットORES.jpg File not found: "レッド・ドットORES_0.jpg" at page "サイト"[添付]

レッド・ドットORES凡用性の高いサイト。
ハンドリング、射程距離、反動制御を高める。

File not found: "クイックドローIS 2.jpg" at page "サイト"[添付]クイックドローIS.jpg

クイックドローISハンドリングに優れたサイト。
超高速の操作が可能。

File not found: "ファストドローIS 2.jpg" at page "サイト"[添付]ファストドローIS.jpg

ファストドローIS標準的なサイト。
軽量型で反動制御に優れている。

File not found: "フォーカスレンズFLS2 2.jpg" at page "サイト"[添付]フォーカスレンズFLS2.jpg

フォーカスレンズFLS2ハンドリングに優れたスコープ。
中倍率ズーム。
軽量で扱いやすい。

File not found: "レッド・ドットORS1 2.jpg" at page "サイト"[添付]レッド・ドットORS1.jpg

レッド・ドットORS1精密サイト。
クラス内最高のズーム倍率。
長い射程距離を誇る。

[添付] [添付]

フォーカスレンズFLA5狙撃用スコープ。
長距離射程、高い目標保持力を誇る。
驚くほど軽い。

[添付] [添付]

レッド・ドットOAS連射用サイト。
優れた目標捕捉力を誇る。

[添付] [添付]

レッド・ドットORS高精度サイト。
精密射撃用。

[添付] [添付]

レッド・ドットORS1精密サイト。
クラス内最高のズーム倍率。
長い射程距離を誇る。

[添付] [添付]

レンジドレンズRLS3中距離用スコープ。
優れた有効射程と高い反動制御を誇る。
重量があり、扱いにくい。

[添付] [添付]

ステディハンドIS安定性の高いサイト。
最適化されて優れた反動制御を実現している。

[添付] [添付]

シュアショットIS連射用サイト。
ハンドリングに優れている。
高い目標捕捉力を誇る。

[添付] [添付]

レッド・ドットOESハンドリングに優れたスコープ。
接近戦での円滑な攻撃に適している。

サイト(SR) [#u3d81a19 Edit

File not found: "ショートゲイズSLH10 2.jpg" at page "サイト"[添付]ショートゲイズSLH10.jpg

ショートゲイズSLH10近距離スコープ。
優れた射程距離を誇り、素早い照準が可能。
95グリマー

File not found: "ホークアイSLR15 2.jpg" at page "サイト"[添付]ホークアイSLR15.jpg

ホークアイSLR15中倍率ズーム付きの精密スコープ。
射程距離と目標捕捉力が高い。
重量がある。
95グリマー

File not found: "アンブッシュSLH25 2.jpg" at page "サイト"[添付]アンブッシュSLH25.jpg

アンブッシュSLH25ハンドリングに優れた扱いやすいスコープ。
ハンドリング性能が高く、腕を存分に生かせる。
95グリマー

[添付] [添付]

イーグルアイSLR20最長射程スコープ。
ピンポイントの狙撃に適した重量のある光学照準器。
95グリマー

[添付] [添付]

ロングビューSLR10低倍率ズーム付きスコープ。
射程距離とハンドリングが改善されている。
95グリマー

[添付] [添付]

サイトシスSLS20超長距離スコープ
優れた目標捕捉力と反動制御を誇る。
95グリマー

メモ

ロックイン攻撃力は上昇するが、それまでの選択が全てロックされる

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハンドリング性能が高いとか低いとかって、モーションに影響あるんですかね? -- 2014-08-24 (日) 16:27:54
    • サイトについてはデザインの見比べしか行っていないので、細かい効果については発売してみないとわからないです…
      でも、クイックドローISなどは覗きが早かったような覚えがあるので影響はあるかも知れないですね -- 2014-08-24 (日) 00:36:50
    • 高いと書いてあるものについては構えて静止した時の揺れが少ない気がしました。ちゃんと検証してないのであくまでも雑感ですが…。 -- 2014-10-08 (水) 12:47:39
    • ハンドリングが高いと書いてあるものは、照準器の覗き速度が速くなりました。 -- 2016-04-02 (土) 20:25:30
  • サイト二つついてるスナ拾ったんだけどこれは付け替えできるのですかね -- 2014-09-13 (土) 09:48:08
    • メニューからスナライを選んで△のアップグレードで選べるよ -- 2014-09-13 (土) 17:55:06
  • 気のせいかも知れないがサイトによってエイム補正のかかり方に差がある気がする説明に「補足能力が高い」と書いてある奴は強くかかる感じ。あくまで体感なので確証はない -- 2014-09-14 (日) 11:40:29
    • フレーバーテキストにそう書いてあるしそうなのかもね。これは棒立ちの人を撃ってみないと検証できそうにないけど -- 2014-09-20 (土) 20:24:53
      • 逆だろ。仮にエイムアシストの補正が強いサイトなら相手に撃っている横を通りすぎてもらうほうがわかりやすく検証できる。 -- 2014-10-31 (金) 17:32:18
    • なんか他のFPSよりエイム楽だなぁと思ったらこの補足能力が高いってやつのおかげなのか。意外と便利なんだな。うまい人にはあまり関係ないだろうけど -- 2014-11-02 (日) 06:03:31
      • 上手い人だと逆にこの補正がうざすぎて困るHSにaim合わせてHS連続であててる中横切られると勝手にそっちにaimが行きやがる。うざい以外の何物でもない。アシストを切るオプション追加はよ -- 2015-01-27 (火) 15:43:13
    • スコープの場合は目標捕捉力有りと無しでは精密取れる大きさが異なるね。遠距離用のレンジドレンズRLR5だと^で狙わないといけないのがフォーカスレンズFLA5だと大きな二重丸に入れば精密取れるよ。 -- 2014-11-28 (金) 15:12:05
  • ズームつきは倍率変えられるってことですよね変えるボタンわからないので教えてくれませんか -- 2014-10-16 (木) 01:12:11
    • 倍率変更は出来ないよ。固定倍率。 武器アタッチメント変更画面から違うスコープ選ばなきゃいけない -- 2014-10-17 (金) 00:51:26
    • 性能的に上位サイトとがあるの気がするが検証のは厳しいか・・いまの所サイトの性能は相対的にしか知られない -- gaizin? 2014-10-17 (五) 14:51:13
  • スコープ変えて遊ぶと別の武器使ってるみたいな使用感になって楽しいよな。スカウトライフルとか特に。 -- 2014-12-04 (木) 23:18:21
  • 初期の方の武器にあるアイアンサイトが欲しい。スコープじゃない奴。 -- 2015-01-18 (日) 12:14:36
  • 備考欄に何で同じこと2回も書いてあるんだ? -- 2015-02-01 (日) 13:04:46
  • 砂のエイムアシスト強いのってみんな遠距離スコープなのかな? -- 2015-07-05 (日) 09:28:32
  • コキュートスってスカウトに付いてたサイトが、オモロンが開発したサイトだかなんだかで、遠くのターゲットの輪郭を赤く囲ってくれるというサイトだった。すごく使いやすかった。 が…間違って解体しちゃったんだよなぁ… -- 2015-09-27 (日) 21:28:22
  • なんかスナイパーのサイトのぞいたらゴーストのスキルで表示される素材の場所のマークがバッと出てびっくりした。 -- 2015-10-01 (木) 11:02:17
    • 件の素材回収にはお世話になりました -- 2015-12-29 (火) 08:28:24
  • フォーカスレンズFLA5は、「驚くほど軽い」 =移動速度速くなるでokかな。 -- 2016-05-21 (土) 20:54:09
  • ショートゲイズが当て易いのはなぜ?? -- 2016-06-27 (月) 17:54:20
  • 倍率 : http://destinyscopes.com/# -- 2016-11-12 (土) 16:53:21
    • 射程距離以上にサイトの倍率によってダメージの減衰に強く作用する。単純な解釈をすると、覗き込んだ時に、より大きく敵対象が見える方が減衰しない。勿論、アシストの効きも強くなり命中精度の効果も高くなる -- 2016-11-16 (水) 08:36:35
      • 明確な公式よる発言(サンドボックスの誤解) : https://www.bungie.net/ja/News/Article/44841/7_Destiny-Weapon-Tuning---June-Update -- 2016-11-16 (水) 08:44:23
      • 上記、公式のリンク先にハンドリングについて機能への言及もされている -- 2016-11-16 (水) 08:49:07
      • ↑レンジファインダーの効果勘違いしてたわ 付いてても×0.1しか変わらないんじゃグラスと同じ誤差レベルだな -- 2016-11-16 (水) 11:24:03
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