クロタの最期 のバックアップソース(No.23)
第2弾となる[[レイド]]ミッション。2014年12月10日配信。 #contents // 主観的な記載や、口語的表現を出来るだけ避けましょう。 ---- *参加条件 [#r573fd0e] ノーマルは深淵をLv30でスタートするが、サモニングクリスタル以降は純粋な火力戦になるので31以上推奨 シールドを張るのはウィザードのソーラー属性のみ。クロタは無属性。 タイミング合わせ等、金星レイド以上にメンバー同士の連携を必要とするため、ボイスチャットの使用を推奨。 なおこのレイドではグリマーが一切手に入らない、黒蝋の偶像を使っても同様である。 |>|>|敵のレベルの目安|h |進捗|ノーマル|ハード|h |深淵を横断する-TRAVERSE THE ABYSS-|Lv30|Lv33| |橋を渡る-CROSS THE BRIDGE-|Lv31|~| |クロタの部屋に入る-ENTER CROTA'S CHAMBER-|~|~| |サモニングクリスタルに到達する-REACH THE SUMMONING CRYSTAL-|Lv32|~| |クロタを倒す-DEFEAT CROTA-|~|~| &br;ハードでの変更点 蘇生不可 深淵:カースドスロール・ナイト・オーガが黄色ネームに。 クロタ戦:塔の砲撃ナイトが黄色に、塔から飛び出してくる近接ナイトがウィザードに。1階中央にゲートキーパー追加。聖杯なし。クロタの体力が残りわずかになるとエンレージ。 *攻略 [#k9aaecba] *深淵を横断する-TRAVERSE THE ABYSS- [#d618624c] ** 概要 [#hac76ea8] >【クリア条件】=最終地点の橋を完成させ、誰か一人でも対岸の光の中へ到達すること >【強制全滅条件】=特になし #br >・「暗黒の重み」のレベルを光る柱の効果で下げながら、柱から柱へとダッシュで進んでいく。 >・全員で固まって行動し、単独行動は避ける。誰かが死んだ場合仲間全員で助けに行く(しかし、暗黒の重みの効果がキツくなり、助けに行くと全滅の危険性がある場合は無視する) >・襲い掛かってくるスロール等は必要以上相手にする必要はない。前進することを優先する。 ** 参考動画 [#rb017779] #htmlinsert(youtube,id=-VL_z4N1-uI,width=550,height=300) ** ギミック [#w5333ee6] - 暗黒の重み 深淵にいるだけで時間経過でx10まで累積する移動力低下のデバフ。値が増えるほど足が遅くなり、x1で二段ジャンプ禁止、x10でダッシュ不可。 - ランプ 道なりに置かれた白く光る柱。移動の目印になるが登り坂では次のランプが見えないので過信は禁物。5m程度の範囲内のガーディアンが入ると起動する。起動中は範囲内の暗黒の重みを時間経過で1ずつ緩和し、起動後約20秒経つと赤く発光し爆発する。 - 穴 落ちると死ぬ - 魔方陣(スタート地点) 床に書かれた光る円。ランプ同様に暗黒の重みを解除する。 - 魔方陣(ゴール地点) 床に書かれた光る円。こちらは頂上にある。乗ると起動(離れても動作は継続する)し、周囲に大量の敵が現れる。起動後1分30秒経過すると「前方問題なし」と表示され、対岸の扉が開き、そこへの橋が形成され、同時に暗黒の重みが完全解除される。 - エキゾ箱の小部屋 壁沿いに一定間隔にある小部屋。一番スタート地点に近いものははじめの十字路を左に行った場所にある。うち一つにランダムにエキゾ箱が置かれてその扉上の灯りが付く。エキゾ箱の場所は全滅する度に再配置される。 ** エネミー [#l7bd47ed] - 道中 大量のスロール・カースドスロールは先頭プレイヤーを最優先で狙い、無理なら手近なプレイヤーを襲う性質がある。倒しても同数が先頭プレイヤー付近に即時補充されると思われる。 ソードナイトは道中に固定で配置され、特定エリアに入ったプレイヤーだけを襲う。守備範囲は狭いが一撃で瀕死にされる程度の攻撃力があるため危険。 - 魔方陣付近 ほぼ固定パターンでスロール大量→ソードナイト数体→オーガx2の順に現れる。 おそらくオーガ以外は初めは時間経過で現れ以降は倒すと即補充、オーガは時間経過で現れる。 稀に対岸(橋の向こう)にオーガが現れる場合もある。 ** 簡易攻略 [#y0cebd56] - 宝箱取得 ソロでも取得可能。全滅を繰り返しながら一番近い部屋から順に巡る。ハンターの場合は、ブリンクを駆使すれば5~6箇所を巡回できる。 - 道中 スロールはできる限り相手にせずデバフが掛かり切る前に固まって行動し、次の柱次の柱と走り抜けたほうが良い。最後の場所で防衛戦があるので誰か死んだら固まって助けに行く。もしはぐれたら先頭から距離を離れて後からついて行くと驚くほど敵がいない。 爆発物でまとめて処理しようとすると接近されて自爆する危険性が高いのでアイス・ブレーカーの固有スキルやボイドウォーカーのブルーム等の自爆しない爆風が有効。 シャドウショットやセイント14といった足止め手段が有効で、特に隘路に設置すると多くの敵を足止めできる。その反面異常状態の敵を優先的に倒すと新たな正常状態の敵が追加されるので、(オーブ生成が目的でなければ)出来る限り他の敵を優先的に狙った方がいい。 なお、敏捷を最大にすれば二本目のランプの裏にある岩場から段上にショートカットして、スロールを完全に振り切ることも可能。全クラス可能だが慣れないと安定しない。 - 魔方陣防衛 ここはオーガしか遠距離攻撃してこないので段差の上(魔方陣から橋側をみて右にある背の低い岩)などにいればスロールやナイトは気にせずに済む。オーガはスナイパーライフルで怯ませ続けて倒したい。 橋が完成したら暗黒の重みが解除されるので、対岸にある光の中(ゴール)に飛び込む。なお誰かがゴールした後の操作不能状態で知らぬ間にスロールに倒される可能性があるので、完全無欠を狙う時は注意。 *橋を渡る-CROSS THE BRIDGE- [#o6650e31] ** 概要 [#m6a41a02] ><覚えるポイント> >【クリア条件】=生存しているメンバー全員が対岸に渡り、その後出現するハロウド・オーガ2体を倒すこと。 >【強制全滅条件】=左右にあるトーテムの根本にメンバーが待機していない状態で、橋を架ける魔法陣の上で一定時間以上メンバーが待機すること(「壊滅者のトーテム」の発動条件) #br >・「壊滅者のトーテム」の発動を防ぐため、最初は左トーテム2名、中央魔法陣2名、右トーテム2名の体制でスタートする。 >・ソードベアラーを倒したら誰か1人がレリックを取得する。レリックを取得した人は対岸に渡ったらゲートキーパーを必ず倒すようにする。(ゲートキーパーを倒せなくても強制全滅する訳ではないが、その後対岸を渡ってきたメンバーの負担が増加する) >・3人を対岸に渡したら、スタート地点にいる残り3人は橋を架けるのを対岸側に任せ、ソードベアラーの撃破に専念する。対岸側3名は周囲の状況を見ながら、射程の長い武器(スカウトライフル・スナイパーライフル・ロケットランチャー)でスタート地点側の援護をする。 >・全員が渡り終えたら、中央魔法陣から離れる(壊滅者のトーテムの発動を防ぐため)。 ** ギミック [#i1f9ddd9] - 魔方陣とトーテム 手前と対岸にそれぞれ1セットあり機能は同じ。魔方陣は光る円、トーテムはその左右にある宙に浮いている2本の石柱。 魔方陣を踏み続けると手前と対岸をつなぐ橋が生成され、離れると橋が消滅する。また、魔方陣を踏み続けると同時に破滅者のトーテムも発動するが、左右トーテムの近くにそれぞれ1人居る事で破滅者のトーテムの発動は防げる。 一瞬離れた程度では問題ないことから、おそらく内部的にはポイントが時間ごとに加算・減算されていて橋ポイントが溜まれば橋が生成され、トーテムポイントが溜まれば破滅者のトーテムが発動する。それらポイントの増減の速度には差異があり、一人で魔方陣を乗り降りすることで破滅者のトーテムを避けつつ橋を作る事も可能。 - 破滅者のトーテム 発動が近づくとトーテムに火が灯り、発動すると画面が赤みがかりSCゲージと体力を高速に奪い、強制全滅する。 発動条件は二つあり、一つは前述の魔方陣。もう一つはハロウド・オーガ出現後に対岸側魔方陣・トーテム付近に人がいなくなること。 - 橋と見えない壁 魔方陣を踏み続けると「橋が完成した」と表示されて橋が現れ、離れると「橋が分解した」と表示され橋が消える。橋には見えていても乗れる時間と乗れない時間があるため、実質この二つの表示の間以外は危険と考えた方がいい。 また、手前側と対岸側の間には見えない壁がある。この壁には中央に縦長(高さ無制限、幅5m程度?)の穴が空いており、穴以外に触れると即死する。またアセンダントソードを持たずに穴を通過しても死ぬ。 橋は丁度見えない壁の穴を通過している。 - アセンダントソード ソードベアラーを倒すと落とすレリック。落下後45秒経過、もしくは初めに拾ってから30秒経過で消滅する。 ** エネミー [#i7a6a4f7] - ソードベアラー 赤いソードナイト。アセンダントソードがない状態になると入口から登場、真っ直ぐ魔方陣のある段差付近にいる誰か一人を狙って直進してくる(高台二いる人は狙わない)。 倒すとアセンダントソードを落とす。かなりタフな上に時間経過で体力回復するため速攻が必要。 - ゲートキーパー 青いソードナイト。ソードベアラーを倒すと対岸側に1体現れる(最大2体まで)。 対岸側にいるガーディアンを狙ってくるが、トーテム周辺には接近しない。 通常攻撃では全くダメージを与えられず、唯一アセンダントソードの攻撃でのみ倒すことができる。なおダメージは通らないがグレネードで回避動作を取らせることは可能。 - 手前側雑魚 あまり特徴のないスロール・アコライトの波状攻撃。三人渡るまではさして危険はないが、それ以降は急激に攻撃が激しくなる。 手前側に生存者がいない状態になると消滅する。 - 対岸側雑魚 始めはスロール・アコライトの波状攻撃だが、2-3人目が渡ると砲撃ナイト・ウィザードも加わり攻撃が激しくなる。 - ハロウド・オーガ 奥側雑魚をある程度処理すると、左右奥から1体ずつ現れる。これを倒すクリアとなる。 ** 攻略 [#yed5c8ae] 準備として、渡る順序を決めておく。 腕に自身のある人は負担の大きい2-3番目で対岸側の中央か左トーテムを推奨、腕に自身の無い人は比較的負担の小さい4-5番目推奨。 手前側は、魔方陣と左右トーテムに2-2-2で分かれ、それぞれ一人は後半組、一人は前半組とする。 前半組は自分の順番が来たらソードベアラーを倒して剣を拾って橋を使って対岸に渡る。 三人目は渡ったら手前側に「橋OK!」と伝達し、手前側三人は入口付近の高所(安全地帯)に退避する。 以降も一人ずつソードベアラーを倒して渡るが、これ以降は早いほど対岸の負担は減る。 特に最後の一人は相応の火力が必要なため瞬殺するためにヘビーを温存したほうがいい。 対岸に渡ったらまずゲートキーパー処理。グレネードで回避行動をとらせつつ弱→弱→強の切り上げの繰り返しもしくは強×3でゲートキーパーが怯み、間断なく切りつけられる(ノーマルの場合Lv30以上で可能)。 対岸側に三人そろうまでは奥の階段を上った先の扉付近の岩山の上、もしくは橋左手の物陰に隠れて対岸側ナイト処理を行う。 対岸側に三人そろったらトーテムと魔方陣に分かれて橋を作る。左はナイトやウィザード、中央はゲートキーパーが危険なので、スキルやSCを駆使して踏みこたえる。また四人目以降はまず左と中央の支援を行う。 六人目が来たら中央魔方陣から離れて左右に3-3に分かれトーテム付近~左右奥側で物陰を駆使して戦う。魔方陣を踏むとトーテムが発動するので何があっても接近しないこと。 オーガが現れたらスナイパーで怯ませ続けて倒す。 *クロタの部屋に入る-ENTER CROTA'S CHAMBER- [#n6b68a40] ** 動画 [#m87719aa] #htmlinsert(youtube,id=PUyH31FI6Zg,width=550,height=300) ** ギミック [#f3cda8ff] - 見えない壁 二箇所あり、いずれもシュリーカーを倒すと通過可能になる - 二本の光る柱とチェスト部屋 シュリーカー二体目手前にある光る柱のそばを通過すると、(床に大穴があり緑の水晶が天井から出てる部屋)チェスト部屋の扉が自動的に閉まる。 チェスト部屋は一人入れば内側から端末操作して開ける事が出来る。 ** エネミー [#o3a363ec] - シュリーカー 固定位置に二体おり、倒さないと進めない。 - スロール 大量におり倒してもすぐさま補充される。 ** 攻略 [#kcb9db5c] シュリーカーとスロールが出てくる通路、特にこれといって特徴がない。 チェスト部屋は手前からシュリーカーとスロールを処理してからでも間に合う。 後は大穴のある部屋から下に降りればいいのだが時折謎の落下死が発生するので二段ジャンプ推奨。 *サモニングクリスタルに到達する-REACH THE SUMMONING CRYSTAL- [#q2cac1e1] ** 概要 [#z2953edf] ><覚えるポイント> >【クリア条件】=破滅の礼拝が発動する前にイル・ユート・デスシンガーを倒す。その後、残存する敵を一定数まで撃破する。 >【強制全滅条件】=破滅の礼拝が発動する前にイル・ユート・デスシンガーを撃破できなかった(破滅の礼拝はデスシンガーが歌い始めてから3分後に発動(30秒前にカウントダウン開始)) #br >・デスシンガーのいるサモニングクリスタルのある部屋は最初シールドが張られていて入れない。シールドを解除するには、部屋の左右にいるウィザードとシュリーカー(左右でそれぞれ1体ずつ)を倒す必要がある。 >・破滅の礼拝発動前にデスシンガーを倒さなければならないので、時間短縮のため左右のウィザード・シュリーカーの撃破は同時に行う。基本は左3名・右3名で分担する。 >・スタート地点から見て左側の方が、ナイト(メジャー)の数が多く難度は高い。担当分けをする時に注意。 >・敵の集中砲火を受けるため、建物内部で戦うのは得策ではない。ウィザードはシュリーカーに近寄ったガーディアンの存在に気付くと建物の外へ飛び出すので、1人が建物に入りウィザードに存在を気付かせて建物外部へと釣り出す。建物の外に出たウィザードを遠距離から攻撃して撃破する。 >・ウィザードを撃破したら建物内部にいるシュリーカーを破壊する。建物内部は敵が多数いるため、ヘビーウェポンなどを使って素早く倒す。 >・左右のウィザードとシュリーカーを撃破したら、基本的に6人全員がスタート地点から見て右側の入り口からサモニングクリスタルのある部屋へと向かう。上述の通り左側はナイト(メジャー)の数が多いためである。 >・デスシンガーを撃破しても即座にクリアとはならないので注意。デスシンガー撃破後、残存する敵を一定数まで撃破できればクリアとなる。 ** ギミック [#d2a78313] - 破滅の礼拝 デスシンガーの儀式。誰かが中央広間に踏み込むと開始し、2:30経過でカウントダウンが始まり、さらに30秒経過で強制全滅する。 止める手段はデスシンガーを倒すことのみ。 - ガラスの壁(バリア) デスシンガーの間の左右にある半透明の壁。 それぞれ接近するとウィザードが中から出現し、それを倒すと付近にあるシュリーカーが起動する。 両方のシュリーカーを倒すとガラスの壁は消える。 ** エネミー [#a665f7bc] - ウィザード デスシンガーの間で待機しており、被弾もしくはガラスの壁に接近すると外に出てくる。 - シュリーカー ウィザードを倒すと起動する。左右共に倒すとガラスの壁が消える。ハードでは時間経過で復活する。 - スロール・アコライト・ソードナイト・砲撃ナイト 屋内に侵入すると屋内扉から現れる。ソードナイトとスロールは主に屋内、アコライトと砲撃ナイトは主に階段付近で攻撃してくる。 ナイトはいずれもハロウド・ナイト(メジャー級)であり、非常に体力が高い。 - デスシンガー スタート地点の真上、デスシンガーの間(サモニングクリスタルの間)にいる。 体力は非常に多いものの攻撃能力はなくカウントダウン開始までは逃げるだけ。 カウントダウン開始をしたら静止して精密ダメージ射撃が二倍に増加する。 ** 攻略 [#d6a1f9ea] 3-3に分かれて左右のウィザードとシュリーカーを処理する。 まず2人は左右奥にある塔で待機、1人がウィザードを釣って外に出てたら2人で狙撃して処理する(もしくは低空飛行中を狙って不死鳥アッパー)。 次にその後シュリーカーを壊すが、ブレードダンサーの透明化でシュリーカーにロケランを撃ちに行くと安定する。 比較的手薄な入口から見て右側に集合して、セイント14装備のディフェンダーが突入してドーンで攻撃の足がかりを作り、後続はそれを盾にしつつデスシンガーを倒す。 壁にある墓石の上にのるとアコライトの攻撃はあたるがナイトの攻撃は当たらないので、比較的安全に攻撃できる。 デスシンガーを倒したら屋内から退避して左右奥の塔の上段に行き雑魚を処理してクリア。 なおクリア表示が出ても雑魚は消えないが、全滅すれば雑魚は消滅する。 *クロタを倒す-DEFEAT CROTA- [#baf50b14] 全員サモニングクリスタルの周りに集まると部屋の周囲にシールドが張られ、エリア中央にクロタが出現する。 シールドが割られると同時に戦闘開始。 #br クロタとの戦いにおいては注意すべき点が2つある。 まず一つは「クロタの存在」というデバフ。 これは自動回復が阻害されるというものであり、クロタ戦では終始シールドと体力が全く回復しない状態での戦いとなる。 (このデバフは自動回復のみを阻害しており、光の祝福、オーブを拾うと回復、レッドデスの倒すと回復、神格化のベールのSCでの回復、ライフスティールといったスキルでの回復は阻害されない) 「クロタの存在」を解除するためには「光の聖杯」というアイテムを所持している必要があり、これを持っている間はシールドと体力を自動回復できる。 光の聖杯はエリア中央に浮遊した状態で設置してあり、近寄って□ボタン長押しで取ることができる(取りに行く役は透明化ハンターが安定する)。 光の聖杯の効果は所持しているプレイヤーのみに働き、他のプレイヤーはその効果を受けることができない。 光の聖杯を持っていないプレイヤーは持っているプレイヤーの近くにいき□ボタンを長押しすることで、光の聖杯をそのプレイヤーから貰う(奪う)ことができる。 (※:光の聖杯は難易度ノーマルでのみ出現する。ハードでは出現しない。) もう一つは「オーバーソールの凝視」という強制全滅するギミック。 これはメンバーの誰か一人でも死亡すると発動し、中央奥に浮遊する球体が膨張していき爆発すると全滅する。 球体に武器攻撃で一定以上のダメージを与えることができれば爆発を阻止できる(球体は遠い位置にあるため、ダメージを与える場合は高威力+射程の長いスナイパーライフルを使うのが望ましい)。 クロタ戦はこの2つのギミックの中で戦わなければならないため、「極力ダメージを受けないように、かつ、死亡しないように」立ち回る必要がある。 &br;クロタはシールドを纏っており、このシールドは攻撃すれば剥がせる。回復周期が非常に短く(1秒未満)、連続して攻撃を当て続ける必要がある。 シールドが剥がれると、短時間だけ(5秒未満)クロタがダウンする。この間は攻撃のチャンスだが、ダメージを与えられるのはクロタの剣のみ。クロタがダウンから復帰するときは発光するので、剣役はそれを目安に離脱する。 剣役の攻撃は弱→弱→強が基本、このモーションが一番硬直が少ないので1回のダウンで6回は攻撃できる。もしくは強×3、SC貯まってるなら強→SC→強→強。ただし、クロタがダウン体勢でも発光した状態ではダメージが0となる。 クロタが手をつくと同時に攻撃開始した場合でも、「弱弱強 弱弱」の5回しかダメージは通らない。6回の攻撃を通すには体勢を崩し始めると同時に攻撃を開始する必要がある。 援護役は1度のダウンで攻撃をやめず、クロタがダウンから復帰したら再度ダウンを取る。これで剣を一回取る毎に2回の攻撃チャンスが得られる。二回目の攻撃の最後で剣が消失する時間と重なるため、2回目のシールドはロケランを使いすばやく剥がす。 クロタの剣はシールドベアラーが落とす。剣は橋と同じく時間制限がある。ベアラーはグレ・特殊・ヘビーで処理、メインでやってると時間が掛かりすぎて切ってる最中にクロタが移動する時間が来てグダる。 特にレリック役はクロタ相手にロケラン使わないのでべアラー&オーガには惜しまず使っていくこと。 31以上が剣を持たないと火力不足で削りきれない模様。 10分経過でエンレージ突入。オーガが頻繁に湧き、プレイヤーの死に関係無くオーバーソールが高頻度で発動するようになる。 剣が2回消えた後の辺りのタイミングでオーガが出てくるので屋内に退避。 //クロタ右に移動(2:20)→ベアラー登場(3:00)→クロタ中央に移動(3:20)→ベアラー登場(4:00)→クロタ左に移動(4:20)→オーガ出現(5:00)→クロタ中央に移動(5:20)→クロタ右に移動、ベアラー登場(6:20)→クロタ中央に移動(7:00)→ベアラー登場(8:00)→クロタ左に移動(8:20)→オーガのローテーション、これ以降はエンレージに入ってるはず。 //基本はこんな感じに進行する、2ダウン取ったりべアラー処理の時間でズレていく クロタは60秒で移動するのでべアラー処理に時間がかかってると剣持っていく最中に左右に移動したりする。 左右の高台移動して来た時は足下の死角か屋内に退避。 剣役からはシールドの状況が掴みにくいのでVCで減り具合を言ってあげると良い。 オーブ回復の防具を揃えてFT全員がSCが貯まり次第雑魚敵を倒しオーブを量産すれば聖杯に頼ることなく回復手段を準備できる。 塔にいるナイトは2体どちらも倒して塔にいない状態を作ると剣ナイト(ハードではウィザード)が飛び出してくる、一体ずつ残して倒せば時間とともに補充されるが飛び出してくる敵は出現しない。 &br;<一階中央で戦う場合> レリック担当は左右のどちらかの岩からクロタのいる高台に登る。他のメンバーは建物1階中央にある円形の空間からロケットランチャーでクロタを攻撃する。 レリック担当は左右の塔にいるナイトの砲撃を受けてしまうため、誰か1人がナイトをスナイパーライフルなどで撃ち、攻撃ターゲットを自分に向けさせる必要がある。 (ナイトの攻撃対象をレリック担当から外すのが目的であり、必ずしもナイトを撃破する必要はない。) ナイトを相手する役は二階中央寄りの縁に一人、処理はレリック役が登る方向だけでいい。クロタが来たら退避。 一階からでも柱の横からなら奥に引っ込んでない場合は撃てるので気づいた人は倒しておくと捗る。 タイタン(ディフェンダー)がいる場合、ナイトの攻撃が届く範囲に行ってドーン・ウォードを展開することで簡単に攻撃を自分に向けさせることができる。 全職入口横の左端のちょっと高いところから普通に2階に登れる、敏捷やらジャンプスキルの関係で登りにくい人は柱等の根元に岩があるのでそれに乗ってからジャンプ。 利点としてはソードべアラーが一直線に来てくれたりナイトからの被弾がないことやオーガが狙いやすい 欠点としては中央からクロタヘロケランを撃つ際にスロールが通りがかりロケランが引っかかることがある <二階左右で戦う場合> 2階の出口付近で固まるやりかた 砂役は一人2階屋内から撃っていい、全員が射線にいるので他もナイトが出てたら撃つこともできる。処理が遅れると被弾しやすい 階段からにスロールが集まって来るのでそれを処理しつつベアラーを倒す 剣が消えるごとにクロタが左右どちらかに来るので反対側に退避。 オーガが出るあたりで2階屋内にもスロールが来るので警戒が必要。 利点としては左右の端がちょうどクロタの遠距離攻撃の射程外なので左右にクロタがいるときも安定して削れる。 欠点としてはベアラーが中央に篭りがちなのとナイトの砲撃に晒されること。 オーガを倒す時にナイトの横槍が気になる場合はオーガが出てきた時だけ一階の屋内へ退避する場合もある。 <中央上・右塔パターン> 中央二階ガラスの外側の縁に立ち、べアラー・中央にいるクロタを攻撃する ナイト役はクロタヘ向かう通路の中ほどにタイタンが祝福ドーンウォードを張りジャンプしながらナイト二体を攻撃し引きつける。中央からプライマリで攻撃し続けるだけでも良い。 レリックが消えたらスタート地点に戻りクロタが中央に戻るまで待機。 オーガは右奥塔の一階に行き扉等の高台へ登りながら右のオーガをヘビー・グレで瞬殺し左のオーガをヘビー・砂で処理。以降中央のスタート地点へ戻り繰り返し。 右奥にいる時にオーブを量産しておけば剣役がSC分のオーブを拾いながらクロタへ元へ行ける。 レリック役がハンターなら1ダウン目透明化で登りクロタの横に来た時にロケラン撃つ2ダウン目剣拾い直したら撃つとタイミングを取りやすく、ダウン時切りつけられる回数のロスも少ない ベアラーは屋内に避難してる時真ん中に全員集まってないとちゃんと中央下に来ないので待機中はあまりうろつかないこと、保険としてガラス越しに撃っておくとヘイトが集められて安定する。 <中央下、左右クロタパターン> 左右に行くクロタが動き出すまでベアラーを殺さないように削り動き出したら倒す 真ん中にドーンウォードを張り壁にしながら下からロケランを撃つ、レリック役は高さのあるジャンプ・ブリンクで直接左右に登る。 切り終わったら一階奥に退避、ハードの場合はゲートキーパーを奥の部屋で引きつける役が必要 レリック役を含め全員に祝福を掛けやすいのとオーブが溜まりやすいためレリック役がSCしやすく、砲弾は撃ってくるが中央2階の縁まではクロタが切りつけてこないので若干退避行動がしやすい。 ><覚えるポイント> >【クリア条件】=クロタを倒す >【強制全滅条件】=クロタが放つオーバーソールの阻止に失敗する(オーバーソールはメンバーの誰かが死んだ時、又はエンレージに突入すると発動) #br -クロタ戦は「クロタの存在という回復阻害のデバフ」+「死亡すると全滅ギミックであるオーバーソールが発動」という厳しい状況の中で戦わなければならないため、各クラスの立ち回りも重要となる。以下にクラス別の主な役割を記載する。 #region(クラス別の役割一覧表) |BGCOLOR(#9b4):CENTER:職業|BGCOLOR(#9b4):CENTER:サブクラス|BGCOLOR(#9b4):CENTER:役割| |ハンター|ガンスリンガー|ゴールデンガンによる雑魚処理+オーブ生成が主な役目。遠距離攻撃ができるSCを持つため、レリック担当とならなかったハンターはこのサブクラスにすると良い。| |~|ブレードダンサー|主にレリックでクロタにダメージを与える役目を担う。レリックは攻撃範囲が狭いという欠点を持つが、それをブレードダンサーの透明化能力で補える(攻撃を受けずに限界までクロタに接近できる)ためである。| |タイタン|ストライカー|フラッシュグレネードはソードベアラーの足を止めて撃破を容易にするが、それ以外ではクロタ戦で特に有用なスキルはない。ハボックフィストは近づいてきた敵にしか効果がないため、死なないような立ち回りが求められるクロタ戦ではリスクが大きい。基本的にはディフェンダーを推奨。| |~|ディフェンダー(推奨)|基本回復ができない中で死亡しない立ち回りが求めらる以上、自分や仲間を守るドーン・ウォードは重要な役割を担う。主な役目は、①光の祝福をメンバーに付与しダメージを軽減する、②ドーン・ウォードで敵の攻撃の来る場所に攻撃要点を作り出す、③レリックでクロタを攻撃する時、塔にいるナイトのターゲットをドーン・ウォードの中にいる自分に集める、の3つ。| |ウォーロック|ボイドウォーカー|ノヴァボムによる雑魚処理+オーブ生成が主な役目。しかし、クロタ戦ではノヴァボムの使いどころが難しく、サンシンガーと比較するとオーブ生成量でも劣るため、基本的にはサンシンガーを推奨。| |~|サンシンガー(推奨)|主な役目はラディエンスによる大量のオーブ生成。光のオーブを大量生成すれば、強力なSCを連発できるようになる(特にドーン・ウォードの連続使用を支援できるのが非常に強力)。死なないような立ち回りが必要なことから自己復活能力の「ファイアボーン」はあまり役に立たない。ラディエンスのスキルは「炎のさえずり」を使うとよい。| #endregion #br (サモニングクリスタルの部屋から出る時) -サモニングクリスタルの部屋の周りにはアコライトとハロウド・ナイト(近接攻撃タイプ)が現れる。戦闘開始の合図である部屋のシールド解除と同時に攻撃してくるので、壁の凹んだ箇所に隠れながら、または、ドーン・ウォードを張ってダメージを受けないように戦う。 -部屋の周りのシールドはこちらの通常攻撃も弾くため、基本的に解除されるまでこちらも敵に手出しはできない。しかし、唯一ブレードダンサーのSC「アークブレード」のレーザーズエッジだけはシールドを貫通する。敵をこれである程度片付けておくと楽になる。 -SCが使える場合は、ここでオーブを量産しておくと後の展開を楽にできる(ハードの場合、ハロウド・ナイト(メジャー)をSCで倒せば大量のオーブを生み出せる)。 #br #br (ソードベアラーを倒す時) -ガーディアン全員が建物外部のクロタがいるエリアに出ると、本格的にクロタ戦がスタートする。出ると同時にソードベアラーが1体、中央の出現ポイントから現れる。 -クロタは60秒毎に移動を開始する。クロタへの攻撃チャンスをクロタの移動で潰さないためにもソードベアラーは手早く倒す。 -誰かが2階のサモニングクリスタルの部屋の外縁に立ち、ソードベアラーの居場所を全員に伝えると楽になる。 #br #br (レリックを取得しクロタを攻撃する時) -ソードベアラーを倒しレリックを手に入れたら、レリック担当と他のメンバーはすぐに攻撃準備場所に移動する。レリック担当の合図と同時に全員がクロタにロケットランチャーを撃ち込み、クロタのシールドを剥がしてダウンさせる。 -クロタのシールドを剥がす時はヘビーウェポンを使用する。プライマリ、特殊ウェポンだとクロタのシールドを完全に削りきるには火力不足であるため、レリック担当の攻撃可能時間が減ってしまう。。 -ロケットランチャーを使う場合は、必ずクロタに命中させるようにする。外すと火力が足りずクロタがダウンしないため、レリック担当がクロタの攻撃を受けて死亡することになる。命中精度に不安がある時は「トラッキング」のスキルがあるロケットランチャーを使うとよい。 -クロタへの攻撃チャンスは1回のレリック取得で通常2回。1回目の攻撃が終わったらレリック担当はクロタの攻撃が届かない待機場所に隠れる。他のメンバーは、ダウンから復帰したクロタに再度ロケットランチャーを撃ちこんで2回目のダウンを取る。この時の注意点として、ダウンから復帰したクロタは約3秒間攻撃を受け付けない無敵状態(体が光っている状態)になっている事に気を付ける。2回目のダウンを取る時は、無敵状態解除のタイミングを見計らって攻撃する。 #br #br (ハードにおけるレリックの攻撃回数) 難易度ハードではクロタの体力が残り少なくなると『激怒』と表示され、強制的にエンレージに突入→オーバーソールが発動する。 エンレージになると難易度が急激に上がりクリア確率が大幅に低下してしまうため、激怒になったら速攻でクロタを倒すのが望ましい。 激怒になったら、全員オーバーソールは無視してクロタへの攻撃を続行。オーバーソールは発動してから全滅するまでに数秒の猶予があるため、その間にクロタを撃破する。 速攻撃破をやるためにはクロタの残り体力を調整する必要があるので、レリック担当はクロタの残り体力を見て攻撃回数を調整する。 //|BGCOLOR(#9b4):CENTER:レベル|BGCOLOR(#9b4):CENTER:激怒までの攻撃回数|BGCOLOR(#9b4):CENTER:激怒後、倒すまでの攻撃回数|BGCOLOR(#9b4):CENTER:合計攻撃回数|BGCOLOR(#9b4):CENTER:備考| //|33以上|強攻撃9回|強攻撃2回|強攻撃11回|3回目:強攻撃2回、4回目:強攻撃3回で安定する| //|32|強攻撃14回|強攻撃4回|強攻撃18回|| > #htmlinsert(youtube,id=cknyRXGoE8c,width=550,height=300) *報酬 [#e31f17d2] //ここから |>|>|>|>|>|武器|h |>|>|種別|名称|入手方法|備考| |25|100||150|||c |BGCOLOR(#462658):&color(#462658){■};|オートライフル|(AR) |[[アビス・デファイアント>アビス・デファイアント]] |「橋」報酬 |ハードモード限定 | |BGCOLOR(#462658):&color(#462658){■};|スカウトライフル|(SCR) |[[イル・ユート・ファング>イル・ユート・ファング]] |「クロタ」討伐報酬|ハードモード限定 | |BGCOLOR(#462658):&color(#462658){■};|パルスライフル|(PR) |[[オーバーソール・エディクト>オーバーソール・エディクト]]|「深淵」報酬 |ハードモード限定 | |BGCOLOR(#462658):&color(#462658){■};|ハンドキャノン|(HC) |[[ワード・オブ・クロタ>ワード・オブ・クロタ]] |「クロタ」討伐報酬|ハードモード限定 | |BGCOLOR(#462658):&color(#462658){■};|ショットガン|(SG) |[[ソードブレイカー>ソードブレイカー]] |「クロタ」討伐報酬|ノーマルモード限定 | |BGCOLOR(#462658):&color(#462658){■};|フュージョンライフル|(FR) 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デスシンガーのゲイズ(頭) - ノーマルモードは低確率、ハードモードは高確率でドロップ --- デスシンガーのグリップ(腕) --- デスシンガーのマントル(胴) --- デスシンガーのヘラルド(足) --- - レジェンダリクラスアーマー - その他 -- [[深淵の中の光]] - レジェンダリジャンプシップ、クロタ報酬 -- [[暗黒の神の破滅]] - レジェンダリジャンプシップ、クロタ報酬、ハードモードのみドロップ -- [[S-13 GRAVEROBBER]] - レジェンダリビークル、クロタ報酬、ハードモードのみドロップ -- 暗号化 - シェーダー、アイテム欄に無い場合のみドロップ -- グローフー - シェーダー、ハードモード、アイテム欄に無い場合のみドロップ -- クロタの最後 - エンブレム、アイテム欄に無い場合のみドロップ -- ラディエントのかけら、ラディエントのエネルギー -- クロタクラックス - クロタ報酬、ハードモードのみドロップ |CENTER:150|CENTER:500|CENTER:500|c |BGCOLOR(#c0c0c0):位置|BGCOLOR(#c0c0c0):ノーマル|BGCOLOR(#c0c0c0):ハード| |深淵の宝箱|>|ラディエント素材x2(全難易度で判定を共有)| |深淵|ラディエント素材x2、レイド防具(腕)|ラディエント素材x2、オーバーソール・エディクト| |橋|ラディエント素材x3、レイド防具(胴、足)|ラディエント素材x3、アビス・ディフィアント| |橋後通路宝箱|>|ラディエント素材x2(全難易度で判定を共有)| |サモニングクリスタル|>|ラディエント素材x2、エキゾチック武器、レイドクラスアーマー(全難易度で判定を共有)| |クロタ戦|ラディエント素材x2~3、エキゾチック武器、レイド武器(ソードブレイカー、ライト・オブ・アビス、ブラックハンマー、イル・ユート・ソング、クロタ・ハンガー)、シェーダー、エンブレム、ジャンプシップ、レイド防具(頭)|シェーダー、ジャンプシップ、レイド防具(頭)、エキゾチック武器、イル・ユート・ファング、ワード・オブ・クロタ、クロタクラックス| *コメント [#Comments] &size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};}; &size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。};}; 長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。 #pcomment(,reply,20,) &size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};}; &size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。};}; 長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。 |
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