クロタの最期 のバックアップの現在との差分(No.16)


第2弾となるレイドミッション。12月10日配信予定。

第2弾となるレイドミッション。2014年12月10日配信。

参加条件 Edit


サモニングクリスタル以降は純粋な火力戦になるので31以上推奨

ノーマルは深淵をLv30でスタートするが、サモニングクリスタル以降は純粋な火力戦になるので31以上推奨
シールドを張るのはウィザードのソーラー属性のみ。クロタは無属性。
タイミング合わせ等、金星レイド以上にメンバー同士の連携を必要とするため、ボイスチャットの使用を推奨。
なおこのレイドではグリマーが一切手に入らない、黒蝋の偶像を使っても同様である。
敵のレベルの目安
進捗ノーマルハード光390
深淵を横断する-TRAVERSE THE ABYSS-Lv30Lv33光390?
橋を渡る-CROSS THE BRIDGE-Lv31
クロタの部屋に入る-ENTER CROTA'S CHAMBER-
サモニングクリスタルに到達する-REACH THE SUMMONING CRYSTAL-Lv32
クロタを倒す-DEFEAT CROTA-


ハードでの変更点
蘇生不可

深淵:カースドスロール・ナイト・オーガが黄色ネームに。

クロタ戦:塔の砲撃ナイトが黄色に、塔から飛び出してくる近接ナイトがウィザードに。1階中央にゲートキーパー追加。聖杯なし。クロタの体力が残りわずかになるとエンレージ。
敵のレベルの目安
ノーマルハード
深淵を横断する-TRAVERSE THE ABYSS-Lv30Lv33
橋を渡る-CROSS THE BRIDGE-Lv31
クロタの部屋に入る-ENTER CROTA'S CHAMBER-
サモニングクリスタルに到達する-REACH THE SUMMONING CRYSTAL-Lv32
クロタを倒す-DEFEAT CROTA-

深淵を横断する:カースドスロール・ナイト・オーガが黄色ネームに変化する。最後の橋を架ける耐久のときに一定数のスロール等を処理するとウィザードが追加で出現する。エキゾチックが入っている宝箱の場所がランダムではなく、週ごとに決まった扉の中に出現する。

クロタの部屋に入る:シュリーカーを倒しても一定時間で復活し、透明な壁が再出現する。

クロタを倒す:塔の砲撃ナイトが黄色に、塔から飛び出してくる近接ナイトがウィザードに変化する。1階中央にゲートキーパー追加。クロタの体力が残りわずか(約15-20%以下)になると激怒する。ガーディアンが死んでもオーバーソウルは発動しない。クロタがダウン回復時にオーバーソール発動。


光390での変更点

チャレンジ対応

攻略 Edit

深淵を横断する-TRAVERSE THE ABYSS- Edit


暗い洞窟の中、大量のスロールや自爆スロールが向かってくる中「暗黒の重み」という二段ジャンプ禁止+移動力低下のデバフがx10まで累積して掛かってくる

加えて所々丸い穴が設置されており落ちると死ぬ

デバフは白く光る柱のそばに行けば緩和されるが、最初の緩和後約20秒経つと赤く発光し爆発する。また進行方向にこの柱が設置されているのでこれを道標に進む。


スロールはできる限り相手にせずデバフが掛かり切る前に固まって行動し、次の柱次の柱と走り抜けたほうが良い。

最後の場所で防衛戦があるので誰か死んだら固まって助けに行く。

スロールは複数固まって襲い掛かってくることが多いが、暗黒の重みで足が遅くなっているため爆発物でまとめて処理しようとすると接近されて自爆する危険性が高い。

なおここの敵は先頭集団を追っていく習性がある、かなり距離を離れて後からついて行くと驚くほど敵がいない。

アイス・ブレーカーの固有スキルやボイドウォーカーのブルーム等の自爆しない爆風が出る攻撃が極めて有効。

最初のところと同じ円形の魔法陣のようなものがあるのがゴール、この付近になるとナイトやオーガが出張ってくるので注意。

魔法陣の上に乗り橋が掛かる1分30秒間ここで迎撃をして掛かったら橋を渡る。掛かり終わったときは「前方問題なし」とログが流れる。

ここの陣は一回踏めば離れても勝手に橋を作ってくれるので上に乗り続ける必要はない。ここはオーガしか遠距離攻撃してこないので近くの岩等の段差の上などにいればスロールやナイトは気にせずに済む。

橋ができれば「暗黒の重み」は解除される、奥まで行き誰か一人でも光の中に飛び込めば終了。報酬一つ目。


ここには宝箱が1つある。

宝箱は複数ある小部屋にランダムで置かれる。宝箱が置いてある場合は扉上の明かりが灯る。全滅すればランダムに再配置される。

小部屋の位置は、最初の柱の手前の十字路を左に行った部屋(動画での位置)。以降は壁沿いに進むと一定間隔で小部屋がある。

全滅すれば再配置されることを利用して、スタート地点から最も近い小部屋が選択されるまで全滅を繰り返せば、ソロでも取得可能である。

ハンターの場合は、ブリンクを駆使すれば5~6箇所を巡回できる。

なお、ランプを爆発させる必要は無い。

<覚えるポイント>

概要 Edit

【クリア条件】=最終地点の橋を完成させ、誰か一人でも対岸の光の中へ到達すること

【強制全滅条件】=特になし 


・「暗黒の重み」のレベルを光る柱の効果で下げながら、柱から柱へとダッシュで進んでいく。

・全員で固まって行動し、単独行動は避ける。誰かが死んだ場合仲間全員で助けに行く(しかし、暗黒の重みの効果がキツくなり、助けに行くと全滅の危険性がある場合は無視する)

・襲い掛かってくるスロール等は必要以上相手にする必要はない。前進することを優先する。

参考動画 Edit

ギミック Edit

  • 暗黒の重み
    深淵にいるだけで時間経過でx10まで累積する移動力低下のデバフ。値が増えるほど足が遅くなり、x1で二段ジャンプ禁止、x10でダッシュ不可。
  • ランプ
    ゴールへ到達する道なりに置かれた白く光る柱。ゴールへの移動の目印になるが途中の登り坂では次のランプが見えないので過信は禁物。5m程度の範囲内にガーディアンが入ると起動する。起動中は範囲内のガーディアンが持つ暗黒の重みを時間経過で1ずつ緩和し、起動後約20秒経つと赤く発光し爆発する。爆発に巻き込まれた場合は死ぬ。

  • 落ちると死ぬ。
  • 魔方陣(スタート地点)
    床に書かれた光る円。ランプ同様に暗黒の重みを解除する。
  • 魔方陣(ゴール地点)
    床に書かれた光る円。こちらは頂上にある。乗ると起動し、周囲に大量の敵が現れる。スタート地点の魔法陣と異なり暗黒の重みは解除されない。起動後1分30秒経過すると「前方問題なし」と表示され、対岸の扉が開き、そこへの橋が形成され、同時に暗黒の重みが完全解除される。少しであれば魔法陣から離れても動作は継続するがガーディアンが全員離れすぎると起動が止まる。起動が止まった場合は再度ガーディアンが近づくことで再起動する。
  • エキゾ箱の小部屋
    壁沿いにある扉付きの小部屋。近づくことで扉は自動的に開閉される。全部で7部屋ある。うち一つにはエキゾチックが出現する可能性のある宝箱が置かれており、その扉の上にある赤い灯りが付く。ノーマルのみ宝箱がある部屋は全滅する度に再配置される。ハード(390含む)は週ごとにどこの部屋に宝箱があるかが決まっている。

エネミー Edit

  • 道中
    大量のスロール・カースドスロールは先頭プレイヤーを最優先で狙い、無理なら手近なプレイヤーを襲う性質がある。倒しても同数が先頭プレイヤー付近に即時補充されると思われる。

    ソードナイトは道中に固定で配置され、特定エリアに入ったプレイヤーだけを襲う。守備範囲は狭いが一撃で瀕死にされる程度の攻撃力があるため危険。
  • 魔方陣付近
    ほぼ固定パターンでスロール大量→ソードナイト数体→オーガx2の順に現れる。

    光390ではさらに敵を倒しすぎるとウィザードが多数現れる。ノーマルハードは未確認

    おそらくオーガ以外は初めは時間経過で現れ以降は倒すと即補充、オーガは時間経過で現れる。

    稀に対岸(橋の向こう)にオーガが現れる場合もある。

簡易攻略 Edit

  • 宝箱取得
    ソロでも取得可能。ノーマルの場合は一番近い部屋を見てなければ全滅し再度一番近い部屋を見るだけでも取得可能。
  • 道中
    スロールはできる限り相手にせずデバフが掛かり切る前に固まって行動し、次の柱次の柱と走り抜けたほうが良い。最後の場所で防衛戦があるので誰か死んだら固まって助けに行く。もしはぐれたら先頭から距離を離れて後からついて行くと驚くほど敵がいない。

    爆発物でまとめて処理しようとすると接近されて自爆する危険性が高いのでアイス・ブレーカーの固有スキルやボイドウォーカーのブルーム等の自爆しない爆風が有効。

    シャドウショットやセイント14といった足止め手段が有効で、特に隘路に設置すると多くの敵を足止めできる。その反面異常状態の敵を優先的に倒すと新たな正常状態の敵が追加されるので、(オーブ生成が目的でなければ)出来る限り他の敵を優先的に狙った方がいい。
  • 魔方陣防衛
    岩上安置法:ノーマルもハード(390も含む)も敵を倒さなければオーガしか遠距離攻撃してこないので段差の上(魔方陣から橋側をみて右にある背の低い岩)などにいればスロールやナイトは気にせずに済む。オーガの出現位置から魔法陣まではオーガの攻撃は射程外なので、オーガに近づかれるまでにスナイパー等で倒すことができれば無害化できる。

    正攻法:敵を倒す正攻法で行くなら大量のスロールやカースドスロールと剣持ナイト、そしてオーガが出現する。ハード(390含む)では大量のウィザードが出現する。そのため迅速な雑魚処理能力やシャドウショットやドーン・ウォードなどを用いて耐えるなどする必要がある。

    岩上安地(敵を倒さない)と正攻法(敵を倒す)は両立できないので、どちらをやるかは打ち合わせておく。

    橋が完成したら暗黒の重みが解除されるので、対岸にある光の中(ゴール)に飛び込む。なお誰かがゴールした後の操作不能状態で知らぬ間にスロールに倒される可能性があるので、完全無欠を狙う時は注意。

橋を渡る-CROSS THE BRIDGE- Edit


中央の魔法陣に乗ると戦闘開始。

ここでの目的は「深淵を渡る」ラストと同様に橋を架けて対岸へ渡ることにあるが、橋を渡るには以下の2つのギミックに対処しなければならない。
  • 橋を架けようとすると左右にあるトーテムに火が灯っていき、火が最大まで灯ると「壊滅者のトーテム」が行われ全滅する。
    火を弱めるには魔法陣の上から離れるか両方のトーテムの根元に誰か一人以上のメンバーが待機している必要がある。
  • 橋は剣のレリック(正式名称は「アセンダント・ソード」だが、ここではレリックと記載)を持たずに渡ろうとすると死亡する。
    レリックは「ソードべアラー」という赤いナイトを倒せば手に入る。

なお、橋が出来上がると「橋が完成した」とログに出る。誰も両岸どちらかの魔法陣の上にいないと橋が分解していく。分解が始まる時は「橋が分解した」と出る。

橋は徐々に完成していくため完成・分解の途中でも完成しているところまでは渡る事ができるが、途中の橋は透明でよく見えないため「完成した」のログを確認するまでは渡らない方が無難。

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】=対岸にある10体の石造を起動するために10体のゲートキーパーを倒す。

【強制全滅条件】=左右にあるトーテムの根本にメンバーが待機していない状態で、橋を架ける魔法陣の上で一定時間以上メンバーが待機し、「壊滅者のトーテム」が一定時間発動し続けると全滅する。


・「壊滅者のトーテム」の発動を防ぐために左右のトーテムに各1名以上、橋を架けるために中央魔法陣1名以上でスタートする。

・ソードベアラーを倒したら橋を架け続けるための人員以外の誰か1人がレリックを取得する。レリックを取得した人は対岸に渡ったらゲートキーパーを必ず倒すようにする。ゲートキーパーを倒せなくても強制全滅する訳ではないが、ゲートキーパーはレリック以外で倒せないため、その後レリックを持って対岸を渡ってきたメンバーに倒してもらう必要がある。

・3人を対岸に渡したら、スタート地点にいる残り3人は橋を架けるのを対岸側に任せ、ソードベアラーの撃破に専念する。

・5体のゲートキーパーを倒したら橋が完成し消えなくなり、スタート側に2本のレリックと対岸に5本のレリックが出現する。この7本のレリックは時間で消滅することがない。スタート位置にいるガーディアンはレリックを拾い対岸に行く。対岸ではスロールや剣持ナイトが大量に出現する。雑魚を一定数倒すとゲートキーパーが5体出現するので、レリックにて倒すことで全ての石像が起動しクリアとなる。

ギミック Edit

  • 魔方陣とトーテム
    手前と対岸にそれぞれ1セットあり機能は同じ。魔方陣は光る円、トーテムはその左右にある宙に浮いている2本の石柱。

    魔方陣を踏み続けると手前と対岸をつなぐ橋が生成され、離れると橋が消滅する。また、魔方陣を踏み続けると同時に破滅者のトーテムも発動するが、左右トーテムの近くにそれぞれ1人居る事で破滅者のトーテムの発動は防げる。

    一瞬離れた程度では問題ないことから、おそらく内部的にはポイントが時間ごとに加算・減算されていて橋ポイントが溜まれば橋が生成され、トーテムポイントが溜まれば破滅者のトーテムが発動する。それらポイントの増減の速度には差異があり、一人で魔方陣を乗り降りすることで破滅者のトーテムを避けつつ橋を作る事も可能。
  • 破滅者のトーテム
    発動が近づくとトーテムに火が灯り、発動すると画面が赤みがかりSCゲージと体力を高速に奪い数秒で強制全滅する。

    発動条件は前述の魔方陣の仕掛け。

    ※ハロウド・オーガ出現後に対岸側魔方陣・トーテム付近に人がいなくなる場合の発動が残っているから要調査
  • 橋と見えない壁
    魔方陣を踏み続けると「橋が完成した」と表示されて橋が現れ、離れると「橋が分解した」と表示され橋が消える。橋には見えていても乗れる時間と乗れない時間があるため、実質この二つの表示の間以外は危険と考えた方がいい。また、後述の像の仕掛けにより完成状態で固定される。

    また、手前側と対岸側の間には見えない壁がある。この壁には中央に縦長(高さ無制限、幅5m程度?)の穴が空いており、穴以外に触れると即死する。
  • アセンダントソード
    ソードベアラーを倒すと落とすレリック。落下後45秒経過、もしくは初めに拾ってから30秒経過で消滅する。

    アセンダントソードなしで崖上に身を乗り出すと即死する。
  • 像と消えないアセンダントソード
    ゲートキーパーを倒すと像に灯りがつく。

    5体の灯りがつくと奥側魔法陣付近に6本、手前側魔方陣付近に2本のアセンダントソードが現れ、橋を完成状態で固定される。

エネミー Edit

  • ソードベアラー
    赤いソードナイト。アセンダントソードがない状態になると入口から登場、真っ直ぐ魔方陣・トーテム付近にいる誰か一人を狙って直進してくる(高台にいる人は狙わない)。

    倒すとアセンダントソードを落とす。かなりタフな上に時間経過で体力回復するため速攻が必要。
  • ゲートキーパー
    青いソードナイト。ソードベアラーを倒すと対岸側に1体現れる(最大2体まで)。

    対岸側にいるガーディアンを狙ってくるが、トーテム周辺には接近しない。

    通常攻撃では全くダメージを与えられず、唯一アセンダントソードの攻撃でのみ倒すことができる。なおダメージは通らないがグレネードで回避動作を取らせることは可能。
  • 手前側雑魚
    あまり特徴のないスロール・アコライトの波状攻撃、倒しても時間経過で補充される。

    三人渡るまではさして危険はないが、それ以降は急激に攻撃が激しくなる。

    手前側に生存者がいない状態になると消滅する。
  • 対岸側雑魚
    始めは砲撃ナイト・アコライトの散発的な波状攻撃だが、2-3人目が渡るとスロール・ウィザードも加わり攻撃が激しくなる。特に左側。
  • ソードナイト&ゲートキーパー
    像の仕掛けを発動するとソードナイトが一斉に現れ、それを倒し続けると最後にゲートキーパー6体が中央に現れる。

    これを倒すクリアとなる。

攻略 Edit


準備として、渡る順序を決めておく。

腕に自身のある人は負担の大きい2-3番目で対岸側の中央か左トーテムを推奨、腕に自身の無い人は比較的負担の小さい4-6番目推奨。

ソードベアラーを倒すと、対岸側に「ゲートキーパー」(ナイトの強化版、青い)が1体出現する。通常攻撃では全くダメージを与えられず、唯一レリックの攻撃でのみ倒すことができる。

左右の柱までは近寄らないというAIを持ち、また、ダメージは与えられないがグレネードで防御態勢を取り動きを止められるので切りつける前に投げておくと捗る。

弱→弱→強の切り上げの繰り返しもしくは強×3でゲートキーパーが怯み、間断なく切りつけられる。(ノーマルの場合Lv30以上で可能)

またレリックは使用制限時間30秒で消滅、カウントはソードべアラーから落下した直後から始まる。


手前側は、魔方陣と左右トーテムに2-2-2で分かれ、それぞれ一人は後半組、一人は前半組とする。

前半組は自分の順番が来たらソードベアラーを倒して剣を拾って橋を使って対岸に渡る。

三人目は渡ったら手前側に「橋OK!」と伝達し、手前側三人は入口付近の高所(安全地帯)に退避する。

以降も一人ずつソードベアラーを倒して渡るが、これ以降は早いほど対岸の負担は減る。


3人渡ったら対岸の方がソードベアラーもいなく涌きも少ないので入口側は橋の形成を対岸側に任せ、高台などを利用しレリックを拾うのに集中したほうがいい。

対岸側は手が空いていたら砂などを使い入口側を援護するのも忘れずに。

6人揃ったら中央担当は橋にもう用はないので陣の上から離れる、乗ったままだと壊滅者のトーテムが発動し事故る。

全員が自由に動けるようにするためにも6人目が対岸についた時点で離れたほうがいい


対岸に渡ったらまずゲートキーパー処理。グレネードで回避行動をとらせつつ弱→弱→強の切り上げの繰り返しもしくは強×3でゲートキーパーが怯み、間断なく切りつけられる(ノーマルの場合Lv30以上で可能)。

対岸側に三人そろうまでは奥の階段を上った先の扉付近の像の陰、もしくは橋左手の物陰に隠れて対岸側ナイト処理を行う。かなりタフな砲撃ナイトなので惜しまずヘビーを使うことを推奨する。

対岸側に三人そろったらトーテムと魔方陣に分かれて橋を作る。左はナイトやウィザード、中央はゲートキーパーが危険なので、ヘビーやスキルやSCを駆使して踏みこたえる。また四人目以降はまず左と中央の支援を行う。

5人目が来たら魔法陣付近に現れる剣でアコライト・ソードナイトを処理し最後にゲートキーパーが中央に現れたら一斉にSCで倒す。


4人渡り終えるとウィザードが出現し始める、全員渡り終える(入口側に誰もいなくなる)とハロウド・オーガ追加。ハロウド・オーガ2体を倒すとクリア。報酬二つ目。

渡った先は右の崖の縁、中央橋横のオブジェクトの裏、中央階段の岩場が安置

何人渡ったかの確認はレーダーを見ればわかる

グリッチ対策としてオーガが近づいてきた時、誰も対岸のギミック近くにいないと勝手にトーテムが灯るようになった。

<覚えるポイント>

【クリア条件】=生存しているメンバー全員が対岸に渡り、その後出現するハロウド・オーガ2体を倒すこと。

【強制全滅条件】=左右にあるトーテムの根本にメンバーが待機していない状態で、橋を架ける魔法陣の上で一定時間以上メンバーが待機すること(「壊滅者のトーテム」の発動条件)


・「壊滅者のトーテム」の発動を防ぐため、最初は左トーテム2名、中央魔法陣2名、右トーテム2名の体制でスタートする。

・ソードベアラーを倒したら誰か1人がレリックを取得する。レリックを取得した人は対岸に渡ったらゲートキーパーを必ず倒すようにする。(ゲートキーパーを倒せなくても強制全滅する訳ではないが、その後対岸を渡ってきたメンバーの負担が増加する)

・3人を対岸に渡したら、スタート地点にいる残り3人は橋を架けるのを対岸側に任せ、ソードベアラーの撃破に専念する。対岸側3名は周囲の状況を見ながら、射程の長い武器(スカウトライフル・スナイパーライフル・ロケットランチャー)でスタート地点側の援護をする。

・全員が渡り終えたら、中央魔法陣から離れる(壊滅者のトーテムの発動を防ぐため)。



なお、AoTで1人だけ渡るグリッヂは潰され、ソロでも1人が5回渡る必要がある。

クロタの部屋に入る-ENTER CROTA'S CHAMBER- Edit


シュリーカーとスロールが出てくる通路、特にこれといって特徴がない

緑の水晶が天井から出てる部屋の隣に宝箱有り、扉が閉まる前に入る必要がある。誰か一人でも中に入れば自動的に扉は開けられる。

全滅すると通路の手前から、扉が閉まり始めるフラグは二つ目のシュリーカーの手前の光る柱の間を通過する事なので慌てずに手前からシュリーカーとスロールを処理してからでも間に合う。

シュリーカーを倒すまでは通路に見えない壁が存在する。

動画 Edit

ギミック Edit

  • 見えない壁
    二箇所あり、いずれもシュリーカーを倒すと通過可能になる
  • 二本の光る柱とチェスト部屋
    シュリーカー二体目手前にある光る柱のそばを通過すると、(床に大穴があり緑の水晶が天井から出てる部屋)チェスト部屋の扉が自動的に閉まる。

    チェスト部屋は一人でも入れば自動的に開く。

エネミー Edit

  • シュリーカー
    固定位置に二体おり、倒さないと進めない。
  • スロール
    大量におり倒してもすぐさま補充される。

攻略 Edit


シュリーカーとスロールが出てくる通路、特にこれといって特徴がない。

チェスト部屋は手前からシュリーカーとスロールを処理してからでも間に合う。

後は大穴のある部屋から下に降りればいいのだが時折謎の落下死が発生するので二段ジャンプ推奨。

サモニングクリスタルに到達する-REACH THE SUMMONING CRYSTAL- Edit


ウィザードと大量のハロウドナイトが現れる、クリスタルの近くにはシュリーカーが2体配置されてるので注意

クリスタル付近にはシールドが張られており、ウィザードは3体ともその中にいる。

ウィザードは左右のシュリーカーに近寄ると、それぞれ左右から一体ずつシールド内部から出てくる。ウィザードとシュリーカーを2体ずつ倒すと左右のシールドが解除される。

デスシンガーが歌い始めてから2分30秒後に破滅の礼拝が始まり、30秒の制限時間内に止められなければ全滅。開始地点の通路から出ないと歌は始まらない。

クリスタル付近から動かないデスシンガーを倒すと儀式解除、その後残存する敵を撃破し続けるとクリア。

デスシンガーは非常にHPが多い。

基本的には一階の敵を攻撃せず2階奥の安置に集まり、誰かがバリア付近まで行って両側ウィザードを釣り狙撃する。行くのは屋内に入った柱の辺りでいい攻撃は別にしなくても出てくる。

その後シュリーカーを壊しデスシンガーを倒す流れ。


ブレードダンサーの透明化でシュリーカーにロケランを撃ちに行くと安定する

なおデスシンガーは破滅の礼拝中、赤雑魚と同じく弱点部位のダメージが精密とは別にさらに2倍補正が掛かる。

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】=破滅の礼拝が発動する前にイル・ユート・デスシンガーを倒す。その後、残存する敵を一定数まで撃破する。

【クリア条件】=破滅の礼拝が発動する前にイル・ユート・デスシンガーを倒す。

【強制全滅条件】=破滅の礼拝が発動する前にイル・ユート・デスシンガーを撃破できなかった(破滅の礼拝はデスシンガーが歌い始めてから3分後に発動(30秒前にカウントダウン開始))


・デスシンガーのいるサモニングクリスタルのある部屋は最初シールドが張られていて入れない。シールドを解除するには、部屋の左右にいるウィザードとシュリーカー(左右でそれぞれ1体ずつ)を倒す必要がある。

・破滅の礼拝発動前にデスシンガーを倒さなければならないので、時間短縮のため左右のウィザード・シュリーカーの撃破は同時に行う。基本は左3名・右3名で分担する。

・スタート地点から見て左側の方が、ナイト(メジャー)の数が多く難度は高い。担当分けをする時に注意。

・敵の集中砲火を受けるため、建物内部で戦うのは得策ではない。ウィザードはシュリーカーに近寄ったガーディアンの存在に気付くと建物の外へ飛び出すので、1人が建物に入りウィザードに存在を気付かせて建物外部へと釣り出す。建物の外に出たウィザードを遠距離から攻撃して撃破する。

・ウィザードを撃破したら建物内部にいるシュリーカーを破壊する。建物内部は敵が多数いるため、ヘビーウェポンなどを使って素早く倒す。

・左右のウィザードとシュリーカーを撃破したら、基本的に6人全員がスタート地点から見て右側の入り口からサモニングクリスタルのある部屋へと向かう。上述の通り左側はナイト(メジャー)の数が多いためである。

・デスシンガーを撃破しても即座にクリアとはならないので注意。デスシンガー撃破後、残存する敵を一定数まで撃破できればクリアとなる。

・ドーンを足掛かりにしてデスシンガーを撃破

チャレンジ Edit


ソードベアラーから奪ったアセンダントソードでデスシンガーを倒す。

ソードベアラーは「イル・ユートは恐怖に叫ぶ」のギミックを発動させることで現れる。

ギミック Edit

  • 破滅の礼拝
    デスシンガーの儀式。誰かが中央広間に踏み込むと開始し、2:30経過でカウントダウンが始まり、さらに30秒経過で強制全滅する。

    止める手段はデスシンガーを倒すことのみ。
  • ガラスの壁(バリア)
    デスシンガーの間の左右にある半透明の壁。

    それぞれ接近するとウィザードが中から出現し、それを倒すと付近にあるシュリーカーが起動する。

    両方のシュリーカーを倒すとガラスの壁は消える。
  • イル・ユートが恐怖に叫ぶ
    光390のチャレンジモード用ギミック。

    ナイト・アコライトをすべて処理すると「イル・ユートが恐怖に叫ぶ」と表示され追加の敵が現れる。

    要確認1:ナイト・アコライト処理が遅いと発動しない模様。時間制限がある。

    要確認2:制限時間が短縮される模様(絶叫した時刻不明で2:19に全滅、絶叫1:20で2:10に全滅を確認。絶叫すると残り時間が50秒 or 半分に短縮される?)。

エネミー Edit

  • ウィザード
    デスシンガーの間で待機しており、被弾もしくはガラスの壁に接近すると外に出てくる。
  • シュリーカー
    ウィザードを倒すと起動する。左右共に倒すとガラスの壁が消える。ハードでは時間経過で復活する。
  • スロール・アコライト・ソードナイト・砲撃ナイト
    屋内に侵入すると屋内扉から現れる。ソードナイトとスロールは主に屋内、アコライトと砲撃ナイトは主に階段付近で攻撃してくる。

    ナイトはいずれもハロウド・ナイト(メジャー級)であり、非常に体力が高い。
  • チャレンジモード用追加エネミー
    イル・ユートが恐怖に叫ぶ、のギミックを発動させることで、塔の上に左右それぞれ3体の砲撃ナイト、広間奥と左右塔下入り口からオーガ3体と取り巻きのアコライト数体が現れる。

    これらを全て倒すことで広間奥からソードベアラーが現れる。
  • デスシンガー
    スタート地点の真上、デスシンガーの間(サモニングクリスタルの間)にいる。

    体力は非常に多い。

    カウントダウン開始をしたら攻撃を止めて静止、精密ダメージ射撃が二倍に増加する。

攻略 Edit


3-3に分かれて左右のウィザードとシュリーカーを処理する。

まず2人は左右奥にある塔で待機、1人がウィザードを釣って外に出てたら2人で狙撃して処理する(もしくは低空飛行中を狙って不死鳥アッパー)。

次にその後シュリーカーを壊すが、ブレードダンサーの透明化でシュリーカーにロケランを撃ちに行くと安定する。

比較的手薄な入口から見て右側に集合して、セイント14装備のディフェンダーが突入してドーンで攻撃の足がかりを作り、後続はそれを盾にしつつデスシンガーを倒す。

壁にある墓石の上にのるとアコライトの攻撃はあたるがナイトの攻撃は当たらないので、比較的安全に攻撃できる。

デスシンガーを倒したらクリア。


チャレンジを行う場合、手分けして効率的に倒さないと時間が厳しい。要点は(1)絶叫後の塔上のナイト3体はシュリーカー破壊前後には移動して待ち伏せ(2)デスブラストはドーンで防ぎ移動距離短縮(3)剣の不得手な敵(シュリーカーウィザード)はギャラルで処理。

以下詳細。

まず役割分担を決める。左右の塔担当(剣装備)各1人、屋内担当(剣装備)2人、オーガ担当(ギャラル)2人。屋内担当のいる側にはディフェンダーがいた方が良い。腕に自信のない人は負担の低い塔担当を推奨。

開幕直後に全員で正面ナイト2体を倒し、左右に3-3で分かれる。そして左右ともに3人で階段上にいるナイト3体を倒す。

そして、室内も制圧しギャラル(ディフェンダーのサプレッサー+剣も有効)でウィザードを処理。

ここで3手に分かれる。

屋内担当(剣持ち)はシュリーカーが起動する前に屋内にドーンを張ってデスブラストを防ぎつつ屋内入口付近に現れるスロールを処理、デスシンガー付近のナイトをなるべく早く倒してデスシンガーを絶叫させ、表に出て塔下オーガ処理に回る。

オーガ担当(ギャラル持ち)はシュリーカーを破壊してデスブラストから退避、デスシンガーが絶叫したらギャラルとスナイパーで広間奥のオーガを処理する。特にアコライトの群一掃は最優先、ギャラルとシャドウショットがあると格段に楽になる。

塔上担当(剣持ち)は塔上にいるナイト1体を処理してそこで待機、デスシンガーが絶叫したら砲撃ナイト3体が次々出てくるので速攻で倒し、塔から飛び降り塔下オーガ処理に合流。

後は全員で残ったオーガを剣で速攻で倒して、ソードベアラーを倒してデスシンガーにアセンダントソードの強一発で終了。

なおソードベアラーの出現位置からデスシンガーの位置までは20秒強程度、カウントダウンが始った直後にはオーガ・ナイト処理を終えていなければ間に合わない。

クロタを倒す-DEFEAT CROTA- Edit


全員サモニングクリスタルの周りに集まると部屋の周囲にシールドが張られ、エリア中央にクロタが出現する。

シールドが割られると同時に戦闘開始。

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】=クロタを倒す

【強制全滅条件】=クロタが放つオーバーソールの阻止に失敗する(オーバーソールはメンバーの誰かが死んだ時、又はエンレージに突入すると発動)

自動回復が阻害され死者が出ると難易度が大きく上がるので、死なないことが重要。オーブで回復する頭防具はぜひ欲しい。

レリック役はブレードダンサー、タイタンは光の祝福ディフェンダー、他はオーブ生成特化。

- 屋外に出るまではドーン・物陰を利用して被弾を減らしつつ、SCを多用してオーブを生産する。

- ソードベアラーが現れたら速攻で倒してアセンダントソード(レリック)を奪う。一人が高い場所からソードベアラーの位置を教えると楽になる。

- ヘビー弾などでクロタのシールドを破ってアセンダントソードで攻撃して、立ち上がりきる前に離脱する。その間レリック役が左右奥の塔から攻撃されぬよう、ナイトを倒すか囮を用意する

- 二ターンに一回オーガが出てくるのでそれも処理

- ハードではクロタを瀕死に追い込むとエンレージに突入するので、残り体力を調整して剣での攻撃一回目でエンレージ発動、二回目で倒し切る。

動画 Edit

ギミック Edit

  • サモニングクリスタル
    デスシンガーの間にある結晶。ここにガーディアンが集まるとスタートする。
  • クロタの存在
    常時発動している自動回復が阻害されるデバフ。

    自動回復以外の光の祝福、オーブを拾うと回復、レッドデスの倒すと回復、神格化のベールのSCでの回復、ライフスティールといったスキルでの回復は阻害されない。

    オーブ回復の防具を揃えてFT全員がSCが貯まり次第雑魚敵を倒しオーブを量産すれば聖杯に頼ることなく回復手段を準備できる(ハード、光390では必須)。
  • 聖杯
    ノーマルと光390のみ。ハード未確認

    広間奥側、クロタの台座正面下に置かれており、持っている人はクロタの存在が停止して自動回復が再開する。所持しているプレイヤーの側で□ボタンを長押しすると奪う事が出来る。
  • オーバーソールの凝視
    発動すると背景の星が燃え始め、そこに短時間に一定量以上のダメージを与えないと全滅する。

    ハード及びノーマルでは誰かが死んだ時には一回発動する。?未確認

    光390ではクロタがダウンから回復した時に発動するが、ダウン間隔に対して破壊が遅いと2回目は発動しない。

    共にエンレージに突入した後は繰り返し何度も発動する。
  • アセンダントソード
    ソードベアラーを倒すと落とすレリック。落下後45秒経過、もしくは初めに拾ってから30秒経過で消滅する。

光390でのチャレンジ Edit


条件は一人が二回剣を持たないこと。落として拾い直しても失敗となる

エネミー Edit

  • クロタ
    ガーディアンの玩具、ワロタ、バカ息子など数多くの称号を持つ。

    行動パターンは固定で中央→右→中央→左、と1分ごとに移動する。攻撃方法は光弾連射と剣。視界内にいるとガラスの壁(バリア)ごしでも光弾を撃ってくる。接近するとかなりの反応速度で剣で攻撃してくる。


    シールドをまとっておりこれを破壊するとダウンしてアセンダントソード(レリック)の攻撃が通るようになる。シールドは非常に硬い上に1秒程度攻撃がとぎれるとすぐに回復する。ダウンは5秒程度で解除され、一切攻撃を通さない赤いシールドを纏って立ち上がり、3-5秒程度立つと通常のシールドに戻る。光390では、立ち上がると同時にオーバーソールを発動する。


    10分経過すると(ハードと光390の場合はHP25%以下程度になっても)エンレージに突入し、「激怒!」と表示されオーバーソールを連続発動しつつオーガを次々補充する。
  • ソードベアラー
    倒すとアセンダントソードを落とす赤いソードナイト。かなりの回復能力があるのはこれまでと同様。

    アセンダントソードがない状態が一定時間続くと聖杯のある台座の奥側の目立たない扉から入って来る。

    中央広間、段上に上がる左右の階段、塔の中、というかなりの広範囲を移動する上に、狙われていることを察知すると即座に物陰に隠れる性質がある。

    しかも、隠れたままこちらを見失うとそのまま迷子になってどこかに移動してしまう。ソードベアラーの攻撃範囲に入って釣ることも可能。
  • ゲートキーパー
    ハードと光390。アセンダントソード以外の攻撃を受け付けない青いソードナイト。倒してもしばらくすると再補充される。

    基本的にデスシンガーの間の真下付近に侵入したガーディアンを襲うが、稀に広間まで移動し、極稀に階段付近までガーディアンを追い駆け、極々稀にクリスタル付近までやってくる。
  • アコライト・ソードナイト
    スタートするとデスシンガーの間の左右に現れる。数は有限。

    ソードナイトはデスシンガーの間を除く屋内にいるガーディアンを襲う。

    アコライトは移動範囲が広くクロタ付近まで追い駆けてくる。
  • 砲撃ナイト
    左右の塔の上段に2匹ずつおり、その場から射程内のガーディアンを攻撃する。

    射程は中央広間左右の階段の上端やクロタが中央に立っている場所がギリギリ射程に入る程度で意外と長い。

    倒しても補充され、2体とも倒した状態(ゼロ匹の状態)にするとノーマルならソードナイト、ハードと光390ならウィザードが現れる。
  • スロール
    塔下や左右階段には稀に侵入してくる程度で基本的に中央広間に大量におり、倒しても時間経過で補充される。
  • オーガ
    時間経過で左右塔下から各1匹ずつ登場し、中央広間に向かいながら索敵、ガーディアンを見つけるとビーム(アイブラスト)で攻撃を始める。

    出現タイミングは剣二本目消滅後ぐらいに当る(中央→右→中央→左&オーガ)。また、エンレージに突入すると次々補充される。

攻略 Edit

共通事項 Edit


装備:

シールド破壊用のギャラルホルン、ナイト・オーガ処理用の威力型スナイパーライフル、オーブで体力回復可能な頭防具、プライマリは好みが分かれるが射程優先でスカウトが使い易い。

レリック役はブレードダンサーでスキルはエスケープアーティスト、ストーカー、シャドウジャック。

タイタンはディフェンダーでスキルは光の祝福、ボイドの贈り物。

他はオーブ量産に向いたブレードダンサー、サンシンガー(ファイアボーン不可)など。


開始時の雑魚処理:

デスシンガーの間のサモニングクリスタルに集合してスタート。左右からアコライトに同時に狙われさらにデスシンガーの間から出るとソードナイトも襲ってくる。

時間をかけても構わない(クロタ移動などは屋外に出てから時間カウントが始まる)ので、安全に被弾を抑えつつ多くのオーブを作ることが重要となる。

そのため有効な手段は、光の祝福付のドーンを貼る、壁にある墓を盾にする、ブレードダンサーのレーザーエッジでガラスの壁(バリア)を貫通させて攻撃する、シャドウショットでアコライトをまとめて無力化する、ナイトを瀕死にしたらサンシンガーがラディエント+フュージョングレネードで処理するなど。


クロタへの攻撃:

まず剣役は光/レベルが高いこと(ノーマルではLv31以上ないと倒し切れない)。またチャレンジに挑まない場合はブレードダンサーを強く推奨する。他職だとタイミングがズレただけで呆気なく切り殺されるが、ブレードダンサーなら初回のダウン時はしゃがみ透明化で他職よりも格段に安全に攻撃できる。クロタがダウン復帰する前に近接で再度透明化できる(←※要確認:ノーマルでもダウン回復オーバーソールがなるから削除)

剣役がアセンダントソードを持って待機したら合図をだし、それを受けて支援役が一斉にクロタを攻撃してシールドを破壊してダウンを取り、剣役が攻撃、クロタが立ち上がる前に剣役は退避。これを剣1本につき2回行う。

シールド破壊はギャラルホルンを推奨(高性能で誘導があり小弾がシールド回復を阻害する)、次点でホーミング付きロケラン全般。最悪の場合スナイパーでも不能ではないがタイミングがズレるなどの事故が多いのでロケランが弾切れなどの場合は味方に連絡して二発撃ってもらう。

剣役の待機場所は好みの問題で、左右岩場は安全だが移動距離が長く時間切れ(クロタが左右へ移動する)のリスクがあり、聖杯台座は短時間で乗れるが敏捷振りが必要でスロールに攻撃される難点がある。

剣役の攻撃は弱→弱→強が基本、このモーションが一番硬直が少ないので1回のダウンで6回は攻撃できる。ただし6回の攻撃を通すには体勢を崩し始めると同時に攻撃を開始する必要がある(クロタが手をつくと同時に攻撃開始した場合は途中で赤シールドでダメージが0となり「弱弱強 弱弱」の5回しかダメージは通らない)。もしくは強×3、SCが貯まってるなら強→SC→強→強も入る。

クロタとの戦いにおいては注意すべき点が2つある。

まず一つは「クロタの存在」というデバフ。

これは自動回復が阻害されるというものであり、クロタ戦では終始シールドと体力が全く回復しない状態での戦いとなる。

(このデバフは自動回復のみを阻害しており、光の祝福、オーブを拾うと回復、レッドデスの倒すと回復、神格化のベールのSCでの回復、ライフスティールといったスキルでの回復は阻害されない)

「クロタの存在」を解除するためには「光の聖杯」というアイテムを所持している必要があり、これを持っている間はシールドと体力を自動回復できる。

光の聖杯はエリア中央に浮遊した状態で設置してあり、近寄って□ボタン長押しで取ることができる(取りに行く役は透明化ハンターが安定する)。

光の聖杯の効果は所持しているプレイヤーのみに働き、他のプレイヤーはその効果を受けることができない。

光の聖杯を持っていないプレイヤーは持っているプレイヤーの近くにいき□ボタンを長押しすることで、光の聖杯をそのプレイヤーから貰う(奪う)ことができる。

(※:光の聖杯は難易度ノーマルでのみ出現する。ハードでは出現しない。)

もう一つは「オーバーソールの凝視」という強制全滅するギミック。

これはメンバーの誰か一人でも死亡すると発動し、中央奥に浮遊する球体が膨張していき爆発すると全滅する。

球体に武器攻撃で一定以上のダメージを与えることができれば爆発を阻止できる(球体は遠い位置にあるため、ダメージを与える場合は高威力+射程の長いスナイパーライフルを使うのが望ましい)。

クロタ戦はこの2つのギミックの中で戦わなければならないため、「極力ダメージを受けないように、かつ、死亡しないように」立ち回る必要がある。

起こりがちな事故は以下の通り
  • クロタにレリック役が切られる : レリック役のタイミングが悪い。だけでなく回線問題やバグで時折異常な速度で斬りかかってくることや、透明化していても斬りかかられる事がある。
  • 攻撃中に剣が消える or 離脱時に剣が消える or ダウンさせる前に移動される : ソードベアラー処理が遅すぎる。全員でグレネードなどを使って速攻をかけ、特にレリック役は他ではヘビーを使わないのでロケランを惜しまない。
  • レリック役が砲撃ナイトにやられる : ナイトのヘイト管理が出来ていない。囮役がいる場合、囮がヘイトを取るまではレリック役は前に出ない

ノーマル向け:一階中央下に籠る Edit


屋内雑魚処理を終えたら聖杯を回収しつつサモニングクリスタルのあるデスシンガーの間の真下(完全安置)に集合する。

ソードベアラーが現れたら1-2人はデスシンガーの間のガラスの壁外側付近に行きレリック役が上る側の塔の砲撃ナイトを処理する。事前に二体とも瀕死にして倒すと楽、二匹とも倒したら今度はソードナイトも処理する。

他メンバーはソードベアラーを倒して、レリック役は剣を拾って攻撃する(共通:クロタへの攻撃を参照)。

二回攻撃したらオーガが来るので一階中央下に全員集まり、スナイパーライフルでオーガを処理する。

後はクロタが中央に戻る度にこの繰り返しとなる。


クロタはシールドを纏っており、このシールドは攻撃すれば剥がせる。回復周期が非常に短く(1秒未満)、連続して攻撃を当て続ける必要がある。

シールドが剥がれると、短時間だけ(5秒未満)クロタがダウンする。この間は攻撃のチャンスだが、ダメージを与えられるのはクロタの剣のみ。クロタがダウンから復帰するときは発光するので、剣役はそれを目安に離脱する。

剣役の攻撃は弱→弱→強が基本、このモーションが一番硬直が少ないので1回のダウンで6回は攻撃できる。もしくは強×3、SC貯まってるなら強→SC→強→強。ただし、クロタがダウン体勢でも発光した状態ではダメージが0となる。

クロタが手をつくと同時に攻撃開始した場合でも、「弱弱強 弱弱」の5回しかダメージは通らない。6回の攻撃を通すには体勢を崩し始めると同時に攻撃を開始する必要がある。

援護役は1度のダウンで攻撃をやめず、クロタがダウンから復帰したら再度ダウンを取る。これで剣を一回取る毎に2回の攻撃チャンスが得られる。二回目の攻撃の最後で剣が消失する時間と重なるため、2回目のシールドはロケランを使いすばやく剥がす。

クロタの剣はシールドベアラーが落とす。剣は橋と同じく時間制限がある。ベアラーはグレ・特殊・ヘビーで処理、メインでやってると時間が掛かりすぎて切ってる最中にクロタが移動する時間が来てグダる。

特にレリック役はクロタ相手にロケラン使わないのでべアラー&オーガには惜しまず使っていくこと。

31以上が剣を持たないと火力不足で削りきれない模様。

10分経過でエンレージ突入。オーガが頻繁に湧き、プレイヤーの死に関係無くオーバーソールが高頻度で発動するようになる。

剣が2回消えた後の辺りのタイミングでオーガが出てくるので屋内に退避。

クロタは60秒で移動するのでべアラー処理に時間がかかってると剣持っていく最中に左右に移動したりする。

左右の高台移動して来た時は足下の死角か屋内に退避。

剣役からはシールドの状況が掴みにくいのでVCで減り具合を言ってあげると良い。

オーブ回復の防具を揃えてFT全員がSCが貯まり次第雑魚敵を倒しオーブを量産すれば聖杯に頼ることなく回復手段を準備できる。

塔にいるナイトは2体どちらも倒して塔にいない状態を作ると剣ナイト(ハードではウィザード)が飛び出してくる、一体ずつ残して倒せば時間とともに補充されるが飛び出してくる敵は出現しない。


<一階中央で戦う場合>

レリック担当は左右のどちらかの岩からクロタのいる高台に登る。他のメンバーは建物1階中央にある円形の空間からロケットランチャーでクロタを攻撃する。

レリック担当は左右の塔にいるナイトの砲撃を受けてしまうため、誰か1人がナイトをスナイパーライフルなどで撃ち、攻撃ターゲットを自分に向けさせる必要がある。

(ナイトの攻撃対象をレリック担当から外すのが目的であり、必ずしもナイトを撃破する必要はない。)

ナイトを相手する役は二階中央寄りの縁に一人、処理はレリック役が登る方向だけでいい。クロタが来たら退避。

一階からでも柱の横からなら奥に引っ込んでない場合は撃てるので気づいた人は倒しておくと捗る。

タイタン(ディフェンダー)がいる場合、ナイトの攻撃が届く範囲に行ってドーン・ウォードを展開することで簡単に攻撃を自分に向けさせることができる。

全職入口横の左端のちょっと高いところから普通に2階に登れる、敏捷やらジャンプスキルの関係で登りにくい人は柱等の根元に岩があるのでそれに乗ってからジャンプ。

利点としてはソードべアラーが一直線に来てくれたりナイトからの被弾がないことやオーガが狙いやすい

欠点としては中央からクロタヘロケランを撃つ際にスロールが通りがかりロケランが引っかかることがある

<二階左右で戦う場合>
 その他のパターン


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