クロタの最期 のバックアップの現在との差分(No.16)
第2弾となるレイドミッション。12月10日配信予定。 第2弾となるレイドミッション。2014年12月10日配信。 目次
参加条件サモニングクリスタル以降は純粋な火力戦になるので31以上推奨 ノーマルは深淵をLv30でスタートするが、サモニングクリスタル以降は純粋な火力戦になるので31以上推奨 シールドを張るのはウィザードのソーラー属性のみ。クロタは無属性。 タイミング合わせ等、金星レイド以上にメンバー同士の連携を必要とするため、ボイスチャットの使用を推奨。 なおこのレイドではグリマーが一切手に入らない、黒蝋の偶像を使っても同様である。
ハードでの変更点 蘇生不可 深淵:カースドスロール・ナイト・オーガが黄色ネームに。 クロタ戦:塔の砲撃ナイトが黄色に、塔から飛び出してくる近接ナイトがウィザードに。1階中央にゲートキーパー追加。聖杯なし。クロタの体力が残りわずかになるとエンレージ。
深淵を横断する:カースドスロール・ナイト・オーガが黄色ネームに変化する。最後の橋を架ける耐久のときに一定数のスロール等を処理するとウィザードが追加で出現する。エキゾチックが入っている宝箱の場所がランダムではなく、週ごとに決まった扉の中に出現する。 クロタの部屋に入る:シュリーカーを倒しても一定時間で復活し、透明な壁が再出現する。 クロタを倒す:塔の砲撃ナイトが黄色に、塔から飛び出してくる近接ナイトがウィザードに変化する。1階中央にゲートキーパー追加。クロタの体力が残りわずか(約15-20%以下)になると激怒する。ガーディアンが死んでもオーバーソウルは発動しない。クロタがダウン回復時にオーバーソール発動。 光390での変更点 チャレンジ対応 攻略深淵を横断する-TRAVERSE THE ABYSS-暗い洞窟の中、大量のスロールや自爆スロールが向かってくる中「暗黒の重み」という二段ジャンプ禁止+移動力低下のデバフがx10まで累積して掛かってくる 加えて所々丸い穴が設置されており落ちると死ぬ デバフは白く光る柱のそばに行けば緩和されるが、最初の緩和後約20秒経つと赤く発光し爆発する。また進行方向にこの柱が設置されているのでこれを道標に進む。 スロールはできる限り相手にせずデバフが掛かり切る前に固まって行動し、次の柱次の柱と走り抜けたほうが良い。 最後の場所で防衛戦があるので誰か死んだら固まって助けに行く。 スロールは複数固まって襲い掛かってくることが多いが、暗黒の重みで足が遅くなっているため爆発物でまとめて処理しようとすると接近されて自爆する危険性が高い。 なおここの敵は先頭集団を追っていく習性がある、かなり距離を離れて後からついて行くと驚くほど敵がいない。 アイス・ブレーカーの固有スキルやボイドウォーカーのブルーム等の自爆しない爆風が出る攻撃が極めて有効。 最初のところと同じ円形の魔法陣のようなものがあるのがゴール、この付近になるとナイトやオーガが出張ってくるので注意。 魔法陣の上に乗り橋が掛かる1分30秒間ここで迎撃をして掛かったら橋を渡る。掛かり終わったときは「前方問題なし」とログが流れる。 ここの陣は一回踏めば離れても勝手に橋を作ってくれるので上に乗り続ける必要はない。ここはオーガしか遠距離攻撃してこないので近くの岩等の段差の上などにいればスロールやナイトは気にせずに済む。 橋ができれば「暗黒の重み」は解除される、奥まで行き誰か一人でも光の中に飛び込めば終了。報酬一つ目。 ここには宝箱が1つある。 宝箱は複数ある小部屋にランダムで置かれる。宝箱が置いてある場合は扉上の明かりが灯る。全滅すればランダムに再配置される。 小部屋の位置は、最初の柱の手前の十字路を左に行った部屋(動画での位置)。以降は壁沿いに進むと一定間隔で小部屋がある。 全滅すれば再配置されることを利用して、スタート地点から最も近い小部屋が選択されるまで全滅を繰り返せば、ソロでも取得可能である。 ハンターの場合は、ブリンクを駆使すれば5~6箇所を巡回できる。 なお、ランプを爆発させる必要は無い。
概要
参考動画ギミック
エネミー
簡易攻略
橋を渡る-CROSS THE BRIDGE-中央の魔法陣に乗ると戦闘開始。 ここでの目的は「深淵を渡る」ラストと同様に橋を架けて対岸へ渡ることにあるが、橋を渡るには以下の2つのギミックに対処しなければならない。
なお、橋が出来上がると「橋が完成した」とログに出る。誰も両岸どちらかの魔法陣の上にいないと橋が分解していく。分解が始まる時は「橋が分解した」と出る。 橋は徐々に完成していくため完成・分解の途中でも完成しているところまでは渡る事ができるが、途中の橋は透明でよく見えないため「完成した」のログを確認するまでは渡らない方が無難。 概要
ギミック
エネミー
攻略準備として、渡る順序を決めておく。 腕に自身のある人は負担の大きい2-3番目で対岸側の中央か左トーテムを推奨、腕に自身の無い人は比較的負担の小さい4-6番目推奨。 ソードベアラーを倒すと、対岸側に「ゲートキーパー」(ナイトの強化版、青い)が1体出現する。通常攻撃では全くダメージを与えられず、唯一レリックの攻撃でのみ倒すことができる。 左右の柱までは近寄らないというAIを持ち、また、ダメージは与えられないがグレネードで防御態勢を取り動きを止められるので切りつける前に投げておくと捗る。 弱→弱→強の切り上げの繰り返しもしくは強×3でゲートキーパーが怯み、間断なく切りつけられる。(ノーマルの場合Lv30以上で可能) またレリックは使用制限時間30秒で消滅、カウントはソードべアラーから落下した直後から始まる。 手前側は、魔方陣と左右トーテムに2-2-2で分かれ、それぞれ一人は後半組、一人は前半組とする。 前半組は自分の順番が来たらソードベアラーを倒して剣を拾って橋を使って対岸に渡る。 三人目は渡ったら手前側に「橋OK!」と伝達し、手前側三人は入口付近の高所(安全地帯)に退避する。 以降も一人ずつソードベアラーを倒して渡るが、これ以降は早いほど対岸の負担は減る。 3人渡ったら対岸の方がソードベアラーもいなく涌きも少ないので入口側は橋の形成を対岸側に任せ、高台などを利用しレリックを拾うのに集中したほうがいい。 対岸側は手が空いていたら砂などを使い入口側を援護するのも忘れずに。 6人揃ったら中央担当は橋にもう用はないので陣の上から離れる、乗ったままだと壊滅者のトーテムが発動し事故る。 全員が自由に動けるようにするためにも6人目が対岸についた時点で離れたほうがいい 対岸に渡ったらまずゲートキーパー処理。グレネードで回避行動をとらせつつ弱→弱→強の切り上げの繰り返しもしくは強×3でゲートキーパーが怯み、間断なく切りつけられる(ノーマルの場合Lv30以上で可能)。 対岸側に三人そろうまでは奥の階段を上った先の扉付近の像の陰、もしくは橋左手の物陰に隠れて対岸側ナイト処理を行う。かなりタフな砲撃ナイトなので惜しまずヘビーを使うことを推奨する。 対岸側に三人そろったらトーテムと魔方陣に分かれて橋を作る。左はナイトやウィザード、中央はゲートキーパーが危険なので、ヘビーやスキルやSCを駆使して踏みこたえる。また四人目以降はまず左と中央の支援を行う。 5人目が来たら魔法陣付近に現れる剣でアコライト・ソードナイトを処理し最後にゲートキーパーが中央に現れたら一斉にSCで倒す。 4人渡り終えるとウィザードが出現し始める、全員渡り終える(入口側に誰もいなくなる)とハロウド・オーガ追加。ハロウド・オーガ2体を倒すとクリア。報酬二つ目。 渡った先は右の崖の縁、中央橋横のオブジェクトの裏、中央階段の岩場が安置 何人渡ったかの確認はレーダーを見ればわかる グリッチ対策としてオーガが近づいてきた時、誰も対岸のギミック近くにいないと勝手にトーテムが灯るようになった。
クロタの部屋に入る-ENTER CROTA'S CHAMBER-シュリーカーとスロールが出てくる通路、特にこれといって特徴がない 緑の水晶が天井から出てる部屋の隣に宝箱有り、扉が閉まる前に入る必要がある。誰か一人でも中に入れば自動的に扉は開けられる。 全滅すると通路の手前から、扉が閉まり始めるフラグは二つ目のシュリーカーの手前の光る柱の間を通過する事なので慌てずに手前からシュリーカーとスロールを処理してからでも間に合う。 シュリーカーを倒すまでは通路に見えない壁が存在する。 動画ギミック
エネミー
攻略シュリーカーとスロールが出てくる通路、特にこれといって特徴がない。 チェスト部屋は手前からシュリーカーとスロールを処理してからでも間に合う。 後は大穴のある部屋から下に降りればいいのだが時折謎の落下死が発生するので二段ジャンプ推奨。 サモニングクリスタルに到達する-REACH THE SUMMONING CRYSTAL-ウィザードと大量のハロウドナイトが現れる、クリスタルの近くにはシュリーカーが2体配置されてるので注意 クリスタル付近にはシールドが張られており、ウィザードは3体ともその中にいる。 ウィザードは左右のシュリーカーに近寄ると、それぞれ左右から一体ずつシールド内部から出てくる。ウィザードとシュリーカーを2体ずつ倒すと左右のシールドが解除される。 デスシンガーが歌い始めてから2分30秒後に破滅の礼拝が始まり、30秒の制限時間内に止められなければ全滅。開始地点の通路から出ないと歌は始まらない。 クリスタル付近から動かないデスシンガーを倒すと儀式解除、その後残存する敵を撃破し続けるとクリア。 デスシンガーは非常にHPが多い。 基本的には一階の敵を攻撃せず2階奥の安置に集まり、誰かがバリア付近まで行って両側ウィザードを釣り狙撃する。行くのは屋内に入った柱の辺りでいい攻撃は別にしなくても出てくる。 その後シュリーカーを壊しデスシンガーを倒す流れ。 ブレードダンサーの透明化でシュリーカーにロケランを撃ちに行くと安定する なおデスシンガーは破滅の礼拝中、赤雑魚と同じく弱点部位のダメージが精密とは別にさらに2倍補正が掛かる。 概要
チャレンジソードベアラーから奪ったアセンダントソードでデスシンガーを倒す。 ソードベアラーは「イル・ユートは恐怖に叫ぶ」のギミックを発動させることで現れる。 ギミック
エネミー
攻略3-3に分かれて左右のウィザードとシュリーカーを処理する。 まず2人は左右奥にある塔で待機、1人がウィザードを釣って外に出てたら2人で狙撃して処理する(もしくは低空飛行中を狙って不死鳥アッパー)。 次にその後シュリーカーを壊すが、ブレードダンサーの透明化でシュリーカーにロケランを撃ちに行くと安定する。 比較的手薄な入口から見て右側に集合して、セイント14装備のディフェンダーが突入してドーンで攻撃の足がかりを作り、後続はそれを盾にしつつデスシンガーを倒す。 壁にある墓石の上にのるとアコライトの攻撃はあたるがナイトの攻撃は当たらないので、比較的安全に攻撃できる。 デスシンガーを倒したらクリア。 チャレンジを行う場合、手分けして効率的に倒さないと時間が厳しい。要点は(1)絶叫後の塔上のナイト3体はシュリーカー破壊前後には移動して待ち伏せ(2)デスブラストはドーンで防ぎ移動距離短縮(3)剣の不得手な敵(シュリーカーウィザード)はギャラルで処理。 以下詳細。 まず役割分担を決める。左右の塔担当(剣装備)各1人、屋内担当(剣装備)2人、オーガ担当(ギャラル)2人。屋内担当のいる側にはディフェンダーがいた方が良い。腕に自信のない人は負担の低い塔担当を推奨。 開幕直後に全員で正面ナイト2体を倒し、左右に3-3で分かれる。そして左右ともに3人で階段上にいるナイト3体を倒す。 そして、室内も制圧しギャラル(ディフェンダーのサプレッサー+剣も有効)でウィザードを処理。 ここで3手に分かれる。 屋内担当(剣持ち)はシュリーカーが起動する前に屋内にドーンを張ってデスブラストを防ぎつつ屋内入口付近に現れるスロールを処理、デスシンガー付近のナイトをなるべく早く倒してデスシンガーを絶叫させ、表に出て塔下オーガ処理に回る。 オーガ担当(ギャラル持ち)はシュリーカーを破壊してデスブラストから退避、デスシンガーが絶叫したらギャラルとスナイパーで広間奥のオーガを処理する。特にアコライトの群一掃は最優先、ギャラルとシャドウショットがあると格段に楽になる。 塔上担当(剣持ち)は塔上にいるナイト1体を処理してそこで待機、デスシンガーが絶叫したら砲撃ナイト3体が次々出てくるので速攻で倒し、塔から飛び降り塔下オーガ処理に合流。 後は全員で残ったオーガを剣で速攻で倒して、ソードベアラーを倒してデスシンガーにアセンダントソードの強一発で終了。 なおソードベアラーの出現位置からデスシンガーの位置までは20秒強程度、カウントダウンが始った直後にはオーガ・ナイト処理を終えていなければ間に合わない。 クロタを倒す-DEFEAT CROTA-全員サモニングクリスタルの周りに集まると部屋の周囲にシールドが張られ、エリア中央にクロタが出現する。 シールドが割られると同時に戦闘開始。 概要
動画ギミック
光390でのチャレンジ条件は一人が二回剣を持たないこと。落として拾い直しても失敗となる エネミー
攻略共通事項装備: シールド破壊用のギャラルホルン、ナイト・オーガ処理用の威力型スナイパーライフル、オーブで体力回復可能な頭防具、プライマリは好みが分かれるが射程優先でスカウトが使い易い。 レリック役はブレードダンサーでスキルはエスケープアーティスト、ストーカー、シャドウジャック。 タイタンはディフェンダーでスキルは光の祝福、ボイドの贈り物。 他はオーブ量産に向いたブレードダンサー、サンシンガー(ファイアボーン不可)など。 開始時の雑魚処理: デスシンガーの間のサモニングクリスタルに集合してスタート。左右からアコライトに同時に狙われさらにデスシンガーの間から出るとソードナイトも襲ってくる。 時間をかけても構わない(クロタ移動などは屋外に出てから時間カウントが始まる)ので、安全に被弾を抑えつつ多くのオーブを作ることが重要となる。 そのため有効な手段は、光の祝福付のドーンを貼る、壁にある墓を盾にする、ブレードダンサーのレーザーエッジでガラスの壁(バリア)を貫通させて攻撃する、シャドウショットでアコライトをまとめて無力化する、ナイトを瀕死にしたらサンシンガーがラディエント+フュージョングレネードで処理するなど。 クロタへの攻撃: まず剣役は光/レベルが高いこと(ノーマルではLv31以上ないと倒し切れない)。またチャレンジに挑まない場合はブレードダンサーを強く推奨する。他職だとタイミングがズレただけで呆気なく切り殺されるが、ブレードダンサーなら初回のダウン時はしゃがみ透明化で他職よりも格段に安全に攻撃できる。クロタがダウン復帰する前に近接で再度透明化できる(←※要確認:ノーマルでもダウン回復オーバーソールがなるから削除) 剣役がアセンダントソードを持って待機したら合図をだし、それを受けて支援役が一斉にクロタを攻撃してシールドを破壊してダウンを取り、剣役が攻撃、クロタが立ち上がる前に剣役は退避。これを剣1本につき2回行う。 シールド破壊はギャラルホルンを推奨(高性能で誘導があり小弾がシールド回復を阻害する)、次点でホーミング付きロケラン全般。最悪の場合スナイパーでも不能ではないがタイミングがズレるなどの事故が多いのでロケランが弾切れなどの場合は味方に連絡して二発撃ってもらう。 剣役の待機場所は好みの問題で、左右岩場は安全だが移動距離が長く時間切れ(クロタが左右へ移動する)のリスクがあり、聖杯台座は短時間で乗れるが敏捷振りが必要でスロールに攻撃される難点がある。 剣役の攻撃は弱→弱→強が基本、このモーションが一番硬直が少ないので1回のダウンで6回は攻撃できる。ただし6回の攻撃を通すには体勢を崩し始めると同時に攻撃を開始する必要がある(クロタが手をつくと同時に攻撃開始した場合は途中で赤シールドでダメージが0となり「弱弱強 弱弱」の5回しかダメージは通らない)。もしくは強×3、SCが貯まってるなら強→SC→強→強も入る。 クロタとの戦いにおいては注意すべき点が2つある。 まず一つは「クロタの存在」というデバフ。 これは自動回復が阻害されるというものであり、クロタ戦では終始シールドと体力が全く回復しない状態での戦いとなる。 (このデバフは自動回復のみを阻害しており、光の祝福、オーブを拾うと回復、レッドデスの倒すと回復、神格化のベールのSCでの回復、ライフスティールといったスキルでの回復は阻害されない) 「クロタの存在」を解除するためには「光の聖杯」というアイテムを所持している必要があり、これを持っている間はシールドと体力を自動回復できる。 光の聖杯はエリア中央に浮遊した状態で設置してあり、近寄って□ボタン長押しで取ることができる(取りに行く役は透明化ハンターが安定する)。 光の聖杯の効果は所持しているプレイヤーのみに働き、他のプレイヤーはその効果を受けることができない。 光の聖杯を持っていないプレイヤーは持っているプレイヤーの近くにいき□ボタンを長押しすることで、光の聖杯をそのプレイヤーから貰う(奪う)ことができる。 (※:光の聖杯は難易度ノーマルでのみ出現する。ハードでは出現しない。) もう一つは「オーバーソールの凝視」という強制全滅するギミック。 これはメンバーの誰か一人でも死亡すると発動し、中央奥に浮遊する球体が膨張していき爆発すると全滅する。 球体に武器攻撃で一定以上のダメージを与えることができれば爆発を阻止できる(球体は遠い位置にあるため、ダメージを与える場合は高威力+射程の長いスナイパーライフルを使うのが望ましい)。 クロタ戦はこの2つのギミックの中で戦わなければならないため、「極力ダメージを受けないように、かつ、死亡しないように」立ち回る必要がある。 起こりがちな事故は以下の通り
ノーマル向け:一階中央下に籠る屋内雑魚処理を終えたら聖杯を回収しつつサモニングクリスタルのあるデスシンガーの間の真下(完全安置)に集合する。 ソードベアラーが現れたら1-2人はデスシンガーの間のガラスの壁外側付近に行きレリック役が上る側の塔の砲撃ナイトを処理する。事前に二体とも瀕死にして倒すと楽、二匹とも倒したら今度はソードナイトも処理する。 他メンバーはソードベアラーを倒して、レリック役は剣を拾って攻撃する(共通:クロタへの攻撃を参照)。 二回攻撃したらオーガが来るので一階中央下に全員集まり、スナイパーライフルでオーガを処理する。 後はクロタが中央に戻る度にこの繰り返しとなる。 クロタはシールドを纏っており、このシールドは攻撃すれば剥がせる。回復周期が非常に短く(1秒未満)、連続して攻撃を当て続ける必要がある。 シールドが剥がれると、短時間だけ(5秒未満)クロタがダウンする。この間は攻撃のチャンスだが、ダメージを与えられるのはクロタの剣のみ。クロタがダウンから復帰するときは発光するので、剣役はそれを目安に離脱する。 剣役の攻撃は弱→弱→強が基本、このモーションが一番硬直が少ないので1回のダウンで6回は攻撃できる。もしくは強×3、SC貯まってるなら強→SC→強→強。ただし、クロタがダウン体勢でも発光した状態ではダメージが0となる。 クロタが手をつくと同時に攻撃開始した場合でも、「弱弱強 弱弱」の5回しかダメージは通らない。6回の攻撃を通すには体勢を崩し始めると同時に攻撃を開始する必要がある。 援護役は1度のダウンで攻撃をやめず、クロタがダウンから復帰したら再度ダウンを取る。これで剣を一回取る毎に2回の攻撃チャンスが得られる。二回目の攻撃の最後で剣が消失する時間と重なるため、2回目のシールドはロケランを使いすばやく剥がす。 クロタの剣はシールドベアラーが落とす。剣は橋と同じく時間制限がある。ベアラーはグレ・特殊・ヘビーで処理、メインでやってると時間が掛かりすぎて切ってる最中にクロタが移動する時間が来てグダる。 特にレリック役はクロタ相手にロケラン使わないのでべアラー&オーガには惜しまず使っていくこと。 31以上が剣を持たないと火力不足で削りきれない模様。 10分経過でエンレージ突入。オーガが頻繁に湧き、プレイヤーの死に関係無くオーバーソールが高頻度で発動するようになる。 剣が2回消えた後の辺りのタイミングでオーガが出てくるので屋内に退避。 クロタは60秒で移動するのでべアラー処理に時間がかかってると剣持っていく最中に左右に移動したりする。 左右の高台移動して来た時は足下の死角か屋内に退避。 剣役からはシールドの状況が掴みにくいのでVCで減り具合を言ってあげると良い。 オーブ回復の防具を揃えてFT全員がSCが貯まり次第雑魚敵を倒しオーブを量産すれば聖杯に頼ることなく回復手段を準備できる。 塔にいるナイトは2体どちらも倒して塔にいない状態を作ると剣ナイト(ハードではウィザード)が飛び出してくる、一体ずつ残して倒せば時間とともに補充されるが飛び出してくる敵は出現しない。 <一階中央で戦う場合> レリック担当は左右のどちらかの岩からクロタのいる高台に登る。他のメンバーは建物1階中央にある円形の空間からロケットランチャーでクロタを攻撃する。 レリック担当は左右の塔にいるナイトの砲撃を受けてしまうため、誰か1人がナイトをスナイパーライフルなどで撃ち、攻撃ターゲットを自分に向けさせる必要がある。 (ナイトの攻撃対象をレリック担当から外すのが目的であり、必ずしもナイトを撃破する必要はない。) ナイトを相手する役は二階中央寄りの縁に一人、処理はレリック役が登る方向だけでいい。クロタが来たら退避。 一階からでも柱の横からなら奥に引っ込んでない場合は撃てるので気づいた人は倒しておくと捗る。 タイタン(ディフェンダー)がいる場合、ナイトの攻撃が届く範囲に行ってドーン・ウォードを展開することで簡単に攻撃を自分に向けさせることができる。 全職入口横の左端のちょっと高いところから普通に2階に登れる、敏捷やらジャンプスキルの関係で登りにくい人は柱等の根元に岩があるのでそれに乗ってからジャンプ。 利点としてはソードべアラーが一直線に来てくれたりナイトからの被弾がないことやオーガが狙いやすい 欠点としては中央からクロタヘロケランを撃つ際にスロールが通りがかりロケランが引っかかることがある <二階左右で戦う場合>
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