エルダーズ・プリズンY2 のバックアップソース(No.8)
* 目次 [#c4826263] #contents * 概要 [#k83847ab] エルダーズ・プリズン(Prison of Elders/PoE)は、TTK Aprlil Update(2016/4/12)に追加されたコンテンツ。 参加要件は以下のとおり。 |コンテンツ|推奨光|報酬最大光|備考|h |エルダーズ・プリズン(PoE 41)|260|320|-| |エルダーの挑戦(PoE 42)|320|335|エルダーの印が必要| 報酬は以下のとおり。 |コンテンツ|内容|備考|h |PoE 41|奇妙なコイン|宝物庫 小箱から| |~|光の欠片|宝物庫 小箱から| |~|レジェンダリーエングラム|宝物庫 大箱から| |~|レア防具|宝物庫 大箱から| |~|Y2女王武器|宝物庫 大箱から(確率低? 未確認)| |PoE 42|Y2女王武器|1ゲーム3万ポイント(週1制限)| |~|Y2フォールン防具|累計9万ポイント(週1制限)| |~|レアゴーストシェル|クリア報酬(2枠)| |~|レジェンダリーエングラム|~| |~|レア防具|~| |~|ドレッグの約束|クリア後、オービット帰還時(低確率)| |~|クィーンブレイカーズ・バウ|~| |~|ウルブズロード|~| |~|クラスアーマー|~| |~|飲まれたシェル|~| * エルダーズ・プリズン(PoE 41) [#qe72f426] 概要は以下のとおり - 確率50%で宿られステージ、50%で通常ステージが選ばれる。 - 5ラウンドで、ラウンド1-4は3ウェーブ、ラウンド5はボス戦。 - 各ラウンドごとに戦闘条件が設定される。 - ラウンド2-4には重要目標が設定される -- ウェーブ2とウェーブ3で発生する。 -- 発生した場合、ウェーブ2の終わりにバリクスから贈り物が届く。 - クリア後に宝物庫にいける。Y1と違い鍵は不要。 ** 重要目標 / バリクスの贈り物 [#f39d758a] 以下のうちの一つが選ばれる |項目|説明|h |ターゲットを倒す|ターゲットを倒すと成功。ゴールに到着し数秒待機すると失敗。ターゲットとゴールは画面にアイコンが表示される| |スプリンターマインを処理しろ|3つのスプリンターマインの付近で一定時間待機すると成功(人数が多いほど時間短縮)、時間切れで失敗。| |スプリンターマインを破壊しろ|3つのスプリンターマインを攻撃で破壊すると成功、時間切れで失敗。| ウェーブ2終了後にバリクスの贈り物が付与される |項目|説明|h |スコーチキャノン|自爆せず連射できるロケラン。弾は10のみ。射撃ボタン長押しで3段チャージ、火力と加害範囲が拡大する| |無限湧きヘビー弾箱|1分間何度でもヘビー弾をとれるヘビー弾箱が現れる。| ** ボス [#g3fd209e] PoE41のボスは特殊能力を持たない。 ※ 穢れのシロック、オーバーマインド・ミノタウロスなどはPoE42と同名だが、延焼能力や拘束フィールドはない |分類|名前|タイプ|ステージ|h |通常|レッチド・ナイト|ナイト型|ハイヴ| |通常|オーバーマインド・ミノタウロス|ゲートロード型|ベックス| |通常|バル・アルーン|センチュリオン型|カバル| |宿られ|裏切られたケクシス|宿られアルコン型|フォールン| |宿られ|穢れのシロック|宿られナイト型|ハイヴ| |宿られ|セディシャス・マインド|???|ベックス| |宿られ|ノルクス・オリックスサーバント|宿られセンチュリオン型|カバル| * エルダーの挑戦(PoE 42) [#d5bc3154] 概要は以下のとおり - 3ラウンド、全てボス - パターンは週替わりでローテーション、16パターンある。 - 戦闘条件とブーストは全ラウンド共通 -- 戦闘条件は通常ストライクなどと同じ -- ブーストはPoE専用、4パターン - ボス体力が一定量減るたびに雑魚が再補充される ** ポイント [#ic08e761] ポイントはチーム共有で各種指定された行動で加算される。ブーストがあると増加する ポイントはラウンド1では1倍、ラウンド2では2倍、ラウンド3では3倍になる。 またラウンド開始から5分経過すると、バリクスがイライラしてポイントを持続的に減らし続ける。 |行動|ポイント(通常)|ポイント(ブースト)|備考|h |キル|+25|-|| |ボスキル|+500|-|キルは精密キルなどと重複しないがボスキルは重複する| |精密キル|-|+90|| |グレネードキル|+40|???|| |近接キル|+35|???|| |スーパースキルキル|+50|???|| |アシスト|+25|-|| |オーブ生成|+20|-|| ** ローテーション [#j714315c] ボスなどはローテーションで決まる |日付|ラウンド1|ラウンド2|ラウンド3|戦闘条件|ブースト|h |4/12|オーバーマインド・ミノタウロス|穢れのシロック|パイロット・サービター|接地・小さな火力|精密| ** ボス [#g8844a81] *** &color(Gray){時を歩む者、ベックスの};オーバーマインド・ミノタウロス [#b37b905b] ゲートロード型 時折、予告の後に視界内のガーディアンに拘束フィールドを発生させる。 拘束フィールドは移動できない(無理に移動すると死ぬ)が、時間経過での即死やスリップダメージはない。 #br 攻略 拘束はまず喰らうことはないだろう 固いことと砲撃直撃が危険、という点以外に注意すべきことはない。 *** 穢れのシロック &color(Gray){! 光を欲している。}; [#m4e74dc8] 宿られナイト型。 延焼の効果時間が長い。 #br 攻略 延焼で移動範囲が狭められると危険。足場が減ってきたら大きく移動するか、何かを盾にするといい。 味方が延焼で死んだ場合は蘇生せずに見捨てるのが良策(共倒れになる確率が高い)。 また、ドーンで延焼を防ぐと付近の移動範囲が狭められて危険、ドーンは後ろに貼って光の武器/祝福を補充する使い方を推奨。 *** &color(Gray){戦いでボロボロになったケッチの};パイロット・サービター [#b0441a01] プライムサービター型。 中距離ではスキフや重装甲パイクのようなバウンドするグレネードを発射する。直撃すると即死。 残り体力に応じてワープをする。ワープ先のパターンは固定。 #br 攻略 弱い(断言)。 近接やグレネードで事故ることがある程度で、体力も火力も高くない。 雑魚を倒しきる前に次の雑魚が現れてポイントを稼げない、というケースもあるので精密機器として壊さないように丁重に扱おう。 なおワープ先には「入り口の目の前」が含まれる。入り口で篭もって戦っている場合、近接不意打ちで死ぬことがあるので注意。 ***バル・アルーン [#af89d7d0] ***セディシャス・マインド [#ufa668ec] |
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