エルダーズ・プリズン のバックアップソース(No.23)
#contents
*概要 [#rafabaff]
https://www.bungie.net/ja/event/PrisonOfElders

「エルダーズ・プリズン」は拡張コンテンツⅡ「ハウス・オブ・ウルブズ」で追加されたアリーナ。
クリアするとハウス・オブ・ジャッジメントの評価、アーマーコア、ウェポンコア、エセリックライト等を入手できる。

難易度はマッチメイキングを採用し何度も報酬を入手できるNORMAL28、1週間に1度だけ報酬を入手できるHARD32、HARD34、VERY HARD35の4種類が用意されている。

**各難易度 [#z416710b]
Lv32以上のアリーナにはマッチメイキングはない。あらかじめ3人編成のファイアチームを組んでおく必要がある。
レベル32及びレベル34のアリーナは、ボスが週替りでローテーションする。
(最高難易度レベル35の「スコラスの逆襲」はローテーションはなく固定)。

#br

レベル32以上のアリーナでは、倒された場合時間による自動リスポーンはなく、仲間による蘇生が必須。
さらにレイドと同様に倒されてから30秒間は蘇生制限がかかる。
***レベル28のアリーナ [#f9e6caca]
|BGCOLOR(#323232):COLOR(White):150|500|c
|ミッション名|エルダーズ・プリズン|
|ミッションタイプ|アリーナ|
|レベル|28|
|ファイアチーム|1~3人|
|マッチメイキング|あり|
|ミッション概要|生き残った者は栄光と宝を手にすることができる。|
|報酬|ハウス・オブ・ジャッジメントの評価、クリプトアーキ・エングラム、バンガードの紋章+6、バンガードの評判+25|
|備考|PlayStation Plusが必要。|
***レベル32のアリーナ [#zf209282]
|BGCOLOR(#323232):COLOR(White):150|500|c
|ミッションタイプ|アリーナ|
|レベル|32|
|ファイアチーム|3人|
|マッチメイキング|なし|
|報酬|ハウス・オブ・ジャッジメントの評価+200、アーマーコア×1|
|備考|・PlayStation Plusが必要。&br;・報酬は週一回、火曜日18:00に更新。登場するボスもローテーションされる。|

***レベル34のアリーナ [#t02c2475]
|BGCOLOR(#323232):COLOR(White):150|500|c
|ミッションタイプ|アリーナ|
|レベル|34|
|ファイアチーム|3人|
|マッチメイキング|なし|
|報酬|ハウス・オブ・ジャッジメントの評価+300、ウェポンコア×1、エセリック・ライト×1|
|備考|・PlayStation Plusが必要。&br;・報酬は週一回、火曜日18:00に更新。登場するボスもローテーションされる。|

***スコラスの逆襲 [#z25440b6]
|BGCOLOR(#323232):COLOR(White):150|500|c
|ミッション名|スコラスの逆襲|
|ミッションタイプ|アリーナ|
|レベル|35|
|ファイアチーム|3人|
|マッチメイキング|なし|
|ミッション概要|自分を捕まえたガーディアンに対し、スコラスが配下を引き連れて挑戦している。3人編成のファイアチームで迎え撃て。|
|報酬|ハウス・オブ・ジャッジメントの評価+500、アーマーコア×1、ウェポンコア×1、エセリック・ライト×1|
|備考|PlayStation Plusが必要。報酬は週一回、火曜日18:00に更新。|


**ラウンド戦について [#le12f927]
ボス戦に至るまでの戦闘は、4ラウンド、3ウェーブ構成。(スコラスの逆襲のみ5ラウンド、3ウェーブ構成。)
いつでも挑戦できるレベル28のアリーナでは、ラウンドで戦う敵・戦闘条件・重要目的については挑戦のたびにランダムで指定される。
レベル32以上のアリーナは週刊チャレンジという扱いであるため、各ラウンドで戦う敵・戦闘条件については固定されている(Bungie.netの「イベントと進捗」で確認可能)。
重要目的に対処しつつ敵のウェーブをすべて倒せばラウンドクリアとなる。

#br

<備考>
-戦闘エリアには複数の「クモの巣地雷」が設置されている。クモの巣地雷は爆発すると一定時間ガーディアンの動きを遅くするフィールドを作り出す。銃撃で破壊できるため余裕があれば壊しておくと良い。
-2ウェーブ目から3ウェーブ目の間に、バリクスから贈り物が届くことがある。贈られてくるのはヘビーウェポン弾のボックス(1分間ヘビーウェポン弾取り放題)、スコーチ・キャノンといった強力なもの。
-エアロックにつながる通路は封鎖されていない。いつでも敵の来ないエアロック内に逃げることができるが、エアロック内に一定時間以上いると「バリクスが全ガーディアンを召喚している」と表示され、戦闘エリアに強制的に転送される。
***ラウンドで適用される戦闘条件 [#f319e69c]
戦闘条件はガーディアンにとって有利になるものもあれば、不利になるものもある。
適用されている戦闘条件については、ゴーストを展開することでいつでも確認できる。

|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c
|BGCOLOR(#666666):CENTER:名称|BGCOLOR(#666666):CENTER:効果|BGCOLOR(#666666):CENTER:備考|h
|カタパルト|グレネードのチャージ率が大幅に上昇する。||
|曲芸師|装備中の武器の弾薬ドロップがなくなる。||
|スペシャリスト|特殊ウェポンのダメージが上昇し、メイン、ヘビーウェポンのダメージが減少する。|ベックス・ミソクラストにも適用。&br;ユニバーサルリモートは未確認。|
|小さな火力|メインウェポンのダメージが上昇し、特殊、ヘビーウェポンのダメージが減少する。||
|空挺|空中にいる状態で攻撃するとダメージ量が増える。||
|ブローラー|ガーディアンの近接ダメージが大幅に上昇する。|おおよそ3倍?|
|力の代償|ガーディアンのシールド力が上昇するが、回復しない。|シールドはレッド・デス等のHP回復スキルでわずかに回復できる。ドーンウォードでも回復する。&br;シールドは回復しないとは名ばかりで実はよく見ると徐々に回復している。膨大な量のシールドになったため回復が遅く見えるのと思われる。|
|接地|空中にいる状態だと受けるダメージ量が増える。||
|細流|スキルのチャージが大幅に減少する。||
|○○バーン|該当する属性のダメージが敵味方共3倍になる||
***ラウンド中に発生する重要目的 [#j4417f9d]
2ウェーブ目と3ウェーブ目は、戦闘中に重要目的が発生する。
重要目的を達成できなかった場合、強制的に全滅するため優先的に対処しよう。

|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c
|BGCOLOR(#666666):CENTER:重要目的|BGCOLOR(#666666):CENTER:説明|BGCOLOR(#666666):CENTER:攻略|h
|スプリンターマインを破壊する|スプリンターマインを爆発前に破壊しろ|スプリンターマインに攻撃を加えることで破壊できる。出現してから30秒以内に破壊し、ABC計3つを破壊できれば目的達成。◇型の白枠が耐久ゲージとなっている。&br;オラクル破壊武器で撃つとボーナスダメージが入るバグ確認|
|スプリンターマインを処理する|スプリンターマインを爆発前に処理しろ|スプリンターマインの出現場所の円の中に入ることでカウントが溜まっていき、100%カウントを溜めると成功(円外に出ると徐々にカウントが減っていく)。猶予は出現してから30秒以内。複数人で待機すれば早くカウントが溜まる。ABCの3つを処理すれば目的達成。&br;一人で処理する場合は約7秒時間がかかる。また時間ギリギリだとラグ等の影響で処理に成功しても失敗になるので早めに行動しよう。スプリンターマインの出現位置は固定なので予め出現位置に待機しておくと速攻で処理できる(特に3つ目)。&br;なお、この重要目的では、スプリンターマインに攻撃を加えても破壊できず爆発も止められない。「スプリンターマインを破壊する」という目的と混同しやすいため、間違えないように。|
|ターゲットを倒す|主要のターゲットが逃げてしまう前に見つけて倒せ。|チェックポイント4つを通過して逃げてしまう前にターゲットを倒せば目的達成。ターゲットの頭上にはマークが表示されるため見失うことはないだろう。|
**ボス戦について [#ra405e7b]
レベル32以上のアリーナに登場するボスは通常のボスにはない特殊なギミックが存在する。
ここではそのギミックの解説及びその攻略について記載する。

//各ボスの攻略法について書いていってください。
***バルス・トラウーグ [#s6d690b2]
|BGCOLOR(#323232):COLOR(White):150|500|c
|登場ミッション名|ブロークンリージョン|
|種族|カバル|

<ギミック>
シールドが剥がれると、属性ランダムで新しいシールドを貼る。以上。

<攻略>
属性が変わる点は面倒ではあるが、それ以外はデカくて固いセンチュリオンでしかない。
ロケランで属性の合わないシールドを剥ぐと勿体ないので、他の武器でシールドを剥いだ後に撃ち込むなどの工夫が必要。
シールド破壊用に三属性のプライマリや特殊武器を用意しておくと楽になる。
***ユロックス・フレイムプリンス [#gc9ca830]
|BGCOLOR(#323232):COLOR(White):150|500|c
|登場ミッション名|ユロックスの恨み|
|種族|ハイヴ|
<ギミック>
一定量のダメージを受けると怒りだし、「ユロックスの怒りで地面が燃えている」という表示が出る。
この表示が出てから10秒間は地面に足をつけているとダメージを受けてしまう。
そのまま何もせずにいると死んでしまうため、ジャンプで地面との接触時間を減らしダメージを軽減する必要がある。

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<攻略>
大型のナイトタイプのボス。弱点は他のハイヴと同様に頭部。
通常攻撃では砲撃による遠距離攻撃を行ってくる。
ハイヴの戦闘エリアはエアロックを出て左奥の壁際が比較的攻撃を受けづらいので、そこを退避場所としながら攻撃するとよい。
地面が燃え出したら、攻撃を中止しジャンプでのダメージ軽減を優先する。
地面との接触時間を減らさなければならないため、ハンター・ウォーロックはあらかじめブリンク以外のジャンプスキルを選択する。
ハンターの場合は滞空時間が短いジャンプしかないので、天井の低いところだとすぐに死んでしまう。安全かつなるべく天井の高い所を選び、地面スレスレで二段ジャンプするなどの工夫が必要。
タイタンのドーン・ウォードで光の祝福をつけるとダメージを受ける量を最小限に留められるので、タイタンがいると安定する。
ドーンを貼る場所は、安全地帯の一段低くなっている場所、やや外に出るように仕掛けると効果的。
ここだと、外部からの射撃を防ぎ、近接を仕掛けにきたスロールは勝手にドーンを出入りし(モヒカンで無力化でき)、ドーンの縁を踏むようにジャンプできるのでシールドを維持しやすい。
***コドロン・ゲートロード [#p31d2afb]
|BGCOLOR(#323232):COLOR(White):150|500|c
|登場ミッション名|永遠を喰らう者|
|種族|ベックス|

<概略>
一定周期でスリップダメージ付き拘束を食らう。拘束無視で速攻で倒すか、拘束を解除しながら戦う。コドロンズ・アイを倒すと拘束解除が容易になるバフ、脱獄者が付く。

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<ギミック>
-フィールドには「コドロンズ・アイ」という銀色のメジャーゴブリンがボス近傍から二体まで出現する。
AIがやや特殊で、安全地帯無視で距離を詰めるが、二体同時には寄ってこない。
倒したプレイヤーに「脱獄者」というバフがつく。
-脱獄者は「コドロンの凝視」に対抗するためのバフであり、これを持つプレイヤーは抑制フィールドへ通常の数倍のダメージを与えられるようになる。
持続時間はコドロンズ・アイを倒してから30秒間。
-コドロン・ゲートロードは一定周期で全プレイヤーを抑制フィールド「コドロンの凝視」で拘束してくる。
拘束する約10秒前には「コドロンが標的を探している。」という予告表示が出る。
拘束中はスリップダメージで体力を徐々に削られていくためすぐに武器攻撃で拘束を解除する必要があるが、通常状態だと恐ろしく固く、体力が0になる前に解除するのは難しい。
このため、脱獄者のバフを持つプレイヤーが味方の拘束を解除する必要がある。

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<正攻法>
拘束解除役と攻撃役に別れる。拘束解除役は三職どれでも大差ない。
全員で右奥または左奥の安全地帯に籠る。射撃は多少通るがホブゴブリン(メジャー)とコドロンズ・アイ以外は入ってない。
拘束解除役は安全地帯に侵入してきたホブゴブリンなどを処理する役目も担うため、接近戦で有利かつ拘束解除も容易なショットガンを装備すると良い。
全員常に体力満タンを意識し、コドロンズ・アイの位置を把握し多少削っておく。拘束予告が来たら解除役が速攻でコドロンズ・アイを倒し、解除中に移動しなくていいよう一カ所に集まり、拘束をSGなどで解除する。
拘束状態でロケットランチャーを撃つと自爆するため、脱獄者を持たないプレイヤーは味方が拘束を破壊してくれるまで不用意な攻撃は厳禁。
事故に備え、バフの有無が不確かなら拘束前に味方蘇生や祝福などのシールドを貼る、ファイアボーンを温存する、安全地帯に入った敵を倒す手段を切らさないなどする。
破壊が間に合わないメンバーやコドロンズ・アイを理解していないメンバーがいる場合、マシンガン、特に「スーパー・グッド・アドバイス」が有効。
***カリックス・リボーン [#l2525c7f]
|BGCOLOR(#323232):COLOR(White):150|500|c
|登場ミッション名|機械の怒り|
|種族|サービター|

ギミック
- 雑魚が一定周期?で追加される。その中にはアルコン・サーバントというメジャードレッグが数体混じっている。
- アルコン・サーバントがいる状態で、一定時間? 一定体力減ると? 「カリックスがエーテルを貪っている」という表示が出て体力を回復する。回復の際には、アルコン・サーバントを一体ずつ消滅させ、その度に回復する。
- 体力が1/2を切ると、一回目だけ重要目的「標的殺害」が発生する。

攻略法
カリックスは他のボスと比べると驚くほど体力が低く、速攻で倒しきることも容易。
また雑魚の追加ペースは遅いので、カリックス以外を殲滅することも可能。
成功法なら右奥に立て篭もってアルコン・サーバントを優先して周囲の雑魚を掃除。
(左奥でも可能だが右奥の方が楽。右奥ならカリックスまでの距離が近く、また雑魚から近接戦を仕掛けられ難い)
ある程度雑魚が減ってきたら残りの雑魚を無視してスナイパーなどでカリックスに集中攻撃して体力を1/2まで減らす。
回復があるものの三人で集中砲火を浴びせれば回復が追いつかない。
重要目的が発生するが、時間的にはかなり余裕があるため急いで対応する必要はない。
ここで三人がロケランをありったけ打ち込んでカリックスを倒しきる。

***グルロット・アンクリーン [#vb6d0d9e]
|BGCOLOR(#323232):COLOR(White):150|500|c
|登場ミッション名|ワームカルト|
|種族|ハイヴ|

ギミック
- 一定周期? 一定ダメごとに?ギミックが発動する
- デバフ前には「グルロットの腹部がうなっている」という予告が表示され、ワームキーパーというメジャーウィザードが現れる
- 数秒後に10秒間の移動低速化デバフがかけられる。ジャンプも低くダッシュも低速になる

攻略法
体力はカリックスほどではないが低め。弱点はフォゴス同様に腹部。
左奥の安全地帯に引きこもって戦う。
ギミックが発動したら安全地帯の障害物影などに引きこもり、可能であればギャラルなどのソーラーロケランでワームキーパーを即始末する。
必須ではないがドーンウォードがあると格段に安定する。他職はハンターならガンスリンガー、ウォーロックならサンシンガーでオーブを量産し三人でSCゲージを維持(オーブ回し)することで毎回ドーンウォードをはることも可能。
***ケル王スコラス [#k896b946]
|BGCOLOR(#323232):COLOR(White):150|500|c
|登場ミッション名|スコラスの逆襲|
|種族|フォールン|

<ギミック>
- 開始時点ではダメージがほとんど通らない(サービターと接続されている状態)。フィールドに二体現れる透明なサービターのいずれかを倒すと「サービターとのつながりが弱まった」と表示され、20秒間だけダメージが通るようになる。スコラスの体力が75%を切ると、「サービターとのつながりが切れた」となり、常にダメージが通るようになる。
- 残り体力75%未満になると、ガーディアン一人に「蝕む瘴気」を発生させる。30秒間そのままにすると死ぬが、誰かが「吸引(接近して□ボタン長押し)」して瘴気を移すことでカウントダウンが仕切り直しになる。吸引された側は「免疫発動中」になり、40秒間吸引できなくなる。免疫の時間の方が40秒と瘴気による死亡カウントダウンよりも長いため、チームの3人がタイミングをずらしながら瘴気を吸引し続ける必要がある(3人で瘴気を回す場合、1人当たり20~29秒瘴気を保持しておく必要がある。20秒未満で瘴気を味方に移すと誰かの免疫時間と重なってしまう)。瘴気を持ったものが死ぬと時間経過で再び誰か一人に瘴気を発生させる。
- 残り体力50%になると、重要目的「スプリンターマインを爆発前に処理しろ」を発生させる
- 残り体力25%になると、重要目的「スプリンターマインを爆発前に処理しろ」を発生させる。マインの発生順序は一回目と同じ

#br

<攻略>
成功法なら、安全地帯にこもるか外周を固まって周回しつつ攻撃し、ギミックを処理する。

しかしギミックがやっかいなのでメジャーなのは速攻。
- ソーラーバーンならドーンを盾にギャラルを弾パック込みで連射する。ドーンは光の祝福がおすすめ、光の武器にすれば攻撃力はあがるがギャラルの場合は微量しか上がらない。ドーンを貼る場所は (1)左奥安全地帯の敵が出るところに三人固まって、(2)左奥安全地帯に行くと中一段下がる所の手前に貼ってスコラスをタイタンが引きつける、のどちらか。前者は三人が光の祝福を受けられる反面三人全員にドーンでロケラン自爆の可能性があり、またスコラスとの距離が近くなりすぎる場合がある、後者は二人が攻撃に専念できるがタイタンの位置からはスコラスを狙いにくい。
- 他のバーンならドーンの光の武器をつけて高威力型スナイパーで精密射撃して怯ませ続ける。装備と精密射撃の精度が重要であり、これらが不足していると爆弾処理が間に合わなかったり弾不足に陥る。
- バーンがなければ…どうするのだろうか。
ギャラルを用いる場合は成功しやすい反面、弾補充のクールタイムがネックになり1回の挑戦の回転率が悪い(1回10分程度)。スナイパーを用いる場合は
、難易度はやや上がるが弾補充が容易で回転率がよい(1回4-5分程度)。
スコラスを倒しても爆弾処理二回は発生する。一つ目の解除は時間的余裕がないので三人で解除することが重要(一人だと解除に10秒程度かかるが三人なら3秒程度)、それ以降は時間的余裕がありそうなら爆弾発生位置にメンバーを一人ずつ配置して、遠くに爆弾が発生した場合に備える。
**報酬 [#i4b68c5a]
|-|28|32|34|35|発生|制限|h
|クリア報酬|経験値7500? &br(); エングラム &br(); エキゾ(低確率)|-|-|-|箱を開ける|制限無し|
|~|-|アーマーコア|ウェポンコア &br(); エセリックライト|アーマーコア &br(); ウェポンコア &br(); エセリックライト|~|週一、難易度別|
|ボス討伐|-|-|>|エキゾバウンティ(低確率)|ボスを倒す|(多分)週一、アリーナ35はスコラスもサービター両方落とす|
|~|-|-|-|プライマリ|~|~|
|小箱|>|>|>|コイン &br(); 光の欠片 &br(); 鍵(週一確定)|-|制限無し|
|大箱|>|>|>|女王レジェ(確定) &br(); エキゾ(低確率、初回確定) &br(); クラスアーマー|-|制限無し、鍵が必要|
|~|-|-|-|エンブレム &br(); シェーダー &br(); 船|~|各アカウント初回のみ|

経験値は、全員が部屋に戻ってきた後(ジャッジメント評価が加算されるとき)にもらえる。戦闘後すぐに装備を交換すればその装備に経験値がたまる。
クリア報酬の「難易度別」は、各レベル個別に判定される。34をクリアしても32の報酬は貰えない。
ボス討伐報酬は、大量デスマラで出ないという報告が多く出たという報告がないため、おそらく判定は週一回のみ。
エキゾバウンティはアリーナ35をクリアしていることが条件(1.2.0.2以降)
大箱のエキゾ初回確定はキャラごとに判定される。
ボス討伐報酬のプライマリはフォールン武器、属性付き、攻撃力365で名前に「II」が付く。

V1.2.0.2(2015/6/2)以前は「バウンティが満タンだとエキゾバウンティ消滅」だったが修正された。鍵の確率が上がった。
*コメント [#Comments]

&size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。};};
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

#pcomment(,reply,20,)

&size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。};};
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。


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