医療設備(チェストアーマー)(TTK) Edit

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特徴 Edit

スキル Edit

参考(ユニークを除くパーク類は基本ランダム)
基礎P01P02P03
隊の守り手P01aP02aP03a
融合するP01bP02bP03b
アーマーを変改する
  • スキル解説
    隊の守り手蘇生する時間と自分が蘇生される時間が短縮される。
    スーパースキルでオーブが生成される。
    融合するより強力なアーマーを融合させると、このアーマーの防御力をさらに上げることができる。
    アーマーを変改するこのアーマーの数値と強化できる特殊効果を変える。
    P01x知性・鍛練・腕力の内、1~2種を強化するパーク類
    P02x携行できる弾薬数に関連するパーク類
    P03x属性を基にした能力に関連するパーク類

関連 Edit

コメント Edit

必ずTopページの禁止事項を確認してから利用すること。
※注意 改行禁止!!書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハンターでも同じ質問ができてしまうのですが、アルファルビに知性ボーナスを外す事はできますか? -- 2016-03-15 (火) 00:09:19
    • 可能だが、確率は低い模様。上の欄は1.知性2.知性3.腕力。下の欄が1.腕力2.鍛練3.知性。これにお望みのアーマー属性に、ハンドキャノンの弾薬orスナイパーライフルの弾薬も揃えたいとなると面倒だろうな。すごい今更な気もするが……。Destiny DBを見ると、同じような質問をしなくてよくなるから是非、見てみよう。 -- 2016-04-22 (金) 15:50:50
  • 個人的に他2つのエキゾより劣ってるというか使いにくいというか..どんな感じで使えばいいんだ? -- 2017-03-29 (水) 02:14:42
お名前:

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長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。



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