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Comments/クラス のバックアップ(No.10)
生命力:ダメージの耐久度に影響(シールドは変化なし) ハンター:敏捷性>生命力>回復 初期値:得意 5>普通1=苦手1 全クラスとも初期値の合計は7、スキル(最大5)設定時の合計値20で固定
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