ガラスの間 のバックアップの現在との差分(No.7)

第1弾となるレイドミッション。
役割分担表:
レイド役割分担.png


現状でも十分に通用する内容ですが最新ではありません。
  • アテオン戦でワープする人はランダムになっています

AoTでの重要な変更点(一時的な情報) Edit


チャレンジ対応

カブルの試練裏ルートにチェスト追加

テンプラーの泉の安全地帯が潰される

テンプラーの泉のリージョン時にサプリカントが出現

オラクル破壊がターン数を減らし短期間に大量に出るように

テンプラー戦のオラクルが赤くなり強度アップ

テンプラー戦のオラクルが壊せなかった場合のレリックの浄化が不可能に

ゴルゴンは強化のギミック削除で全滅可能に

ゲートキーパーは開幕ワープで入口安全地帯封じ

ゲートキーパーのレリックは3つに

アテオン戦のレリックが発生間隔短縮

アテオン戦のオラクルは必ず壊さなければならなくなった

参加条件 Edit

オートマッチングでは無いため、事前にFT(ファイアチーム)を組む必要がある。
ミッション選択では26とあるがノーマルでも敵が28まで上がることを考えると最終的には28が適正レベルである。
レベル差が-1毎に敵へのダメージが2割下がるため、素材があるならばレベルを上げておくと、難易度が大きく変わる。
報酬や宝箱でアセンダントのかけらとエネルギーが多く手に入るため、出撃前は出来る限りの最大強化を行おう。

敵のレベルの目安
ノーマルハード
入口Lv26Lv26
合流点防衛Lv25Lv30
オラクル
テンプラーLv26
ゲートキーパーLv27
アテオンLv28


また、進行にチームメンバー同士の連携を必要とするため、ボイスチャットの使用を推奨。もしマイクが無いのなら、指示役の人に従おう。
マップ内は当然東西南北もなく、右や左がわかりにくいため、予め何に対して右か左なのかを決めてから各攻略に入るといい。
よく全滅するため復活地点から見て右左が覚えやすくて良い。

出現する敵は主にベックスとそれらのボスタイプ。ボスの名前を含めて特殊な単語が多いためまずはそれを覚えよう。
ボイド属性が弱点のシールド持ちが出現するため、特殊やヘビーウェポンはボイド属性のものが望ましい。
さらに日本のゲームと違って状況が飲み込みにくいシステムメッセージが画面に流れるため、事前知識がない場合は何をしたらよいのか分からないだろう。
特に序盤に出てくるボス、テンプラーは流れがわかっていないと強制全滅させられるため、チームワークを大事にしよう。


レイドのリスポーン制限は他のモードよりも厳しく、復活にはメンバーによる蘇生が必要で、さらに蘇生可能になるまで30秒が必要である。

ちなみにLv.30の難易度ハードモードのレイドでは以下の変更が加えられる。

  • リスポーン制限のある場所では蘇生・リスポーンが出来ず、全滅か、チェックポイント通過でしか復活できない。(サンシンガーのSCによる自己復活は可能)。
  • テンプラー戦での抑制フィールドに包まれる人数が増える。オラクルが増える
  • アテオン戦で飛ばされる時、外組が抑制フィールドに拘束される。
  • 巡回するゴルゴンが増えている。また、ゴール前に陣取って動かない個体もいる。

バグ

  • 現在、クリアした後のカウントが0になっても報酬画面にいけないバグがある。カウントが動かない場合は、リーダーが自分でオービットに戻る必要がある。
  • また防具でヘビー弾を増加させた場合、全滅時に所持弾数が減らされるバグも確認されている。各々が死なないように気をつけリーダーの方は気軽に全滅を提案したりしないようにしよう
  • ゲートキーパー、アテオン戦のゲートでゲート通過したのにも関わらず元の場所に戻れずゲートの反対側に出るバグも確認されている。公式はこれを直すつもりはなく複数同時に出ると起こるので順番に出てくださいと回答したらしい。
    またこれが起こるとその後一人で通過しようとしてもすり抜けて戻れない状態が続く事がある。こうなると戻ってこれないので全滅するしかない。右側のゲートでよく発生する。また公式のヘルプページによるとワープ先のゲートの前に誰かが立っているせいでワープできないらしい。
  • レリックを持った状態だと蘇生ができない
  • ワープ組が抑制フィールドに包まれ即死する事がある
  • アテオン戦でレリックが拾えない事がある
  • ゲートキーパー、プレトリアンの体力が巻き戻ることがある
  • テンプラー戦でグレネード、レリック浄化、レリックSCが使用できなくなることがある
  • 上記バグは全滅することなくチェックポイントを通過していくと発生頻度が上がる。バグが発生した場合は一度全滅すると直る場合が多い。このため「完全無欠のレイダー」を取得する場合はバグとの戦いになる。

攻略 Edit


基本的に以下の攻略方法はノーマルモードを想定しています。ハードモードでは勝手が違う部分もあるので注意されたし。

尖塔を建てる Edit


エリア内にある全3箇所に配置されたリング状のプレートを守っている「プレトリアン」(ミノタウロスの上位)を退け、占拠する必要がある(必ずしも同時である必要はない)。

3箇所占拠中はエリア中央に塔(スパイア)の形成が進んでいき、1箇所でもプレトリアンに侵入されると進行が徐々に戻っていく。

塔(スパイア)が完成するとゲートが開き次のステージとなる。しばらくの間、全プレートを制圧し続ける必要あり。


プレトリアンは拠点制圧を優先するというAIを持つため、出現するとかなりの勢いでプレート内部に侵入しようとしてくる。

体力も高いため攻撃を受けても怯まず、そのまま急速接近から近接攻撃を受けてこちらが倒される危険もある。

このため、高威力の攻撃でいかに手早くプレトリアンを撃破するかがこのフェイズ攻略の鍵となる。

プレトリアンのシールドタイプはボイドであるため、ボイド属性の特殊ウェポンやヘビーウェポン、グレネード等を上手く使おう。

SCも出し惜しみせず使って良い。

それぞれのプレートが多少離れているため、防衛に当たっては各拠点に2人ずつ配置するとバランスが良い。

なお、プレート内にガーディアンとプレトリアンが同時に侵入している場合は、プレトリアンが占拠している扱いとなるので注意。

その他、プレトリアンを含め、ゴブリン、ホブゴブリン、ハーピーも定期的に出現する(ワープのエフィクトが発生するため、出現の察知は容易)。

プレトリアン以外の敵がプレートに侵入しても占拠はされないが、プレトリアン撃破の障害となるためこちらも早急に排除する。

尖塔を建てる Edit

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】=3箇所あるプレートをプレトリアンから防衛し、スパイアを完成させること。

【クリア条件】=3箇所あるプレート(円)をプレトリアンから防衛し、スパイアを完成させること。

【強制全滅条件】=特になし。


・一定時間3か所の円に敵が入らないように左2人、中央2人、右2人で守る。

・リングの白い光が最大まで上がっているなら制圧具合が固定され、敵が侵入するまで減ることもない。そのため制圧後は、安全なポジションで対処しよう。

・左右のリングは前後からの挟み撃ちに陥りやすいが、中央には敵がほとんど来ない、中央担当はプレトリアンを狙撃するなどサポートすると良い。

・制圧の難度はスタート地点から見て左>右>中央となる。これは、洞窟から出現のエフェクト無しに敵が涌き、加えて柱などで視界が不良であるためである。時には洞窟からプレトリアンが二体出てくることも。

・中央プレートに来る敵は左右の敵が湧いてくるポイントと被ってるのでプレート近くで守らず、中央に続く道で防衛したほうが左右のプレイヤーと合わせて3人で守れる。

 上述の通り、左側は防衛難度が高いため、中央担当のうち一人は左の洞窟付近で戦闘をすると良い。

・一定時間3か所のプレート(円)にプレトリアンが入らないように左2人、中央2人、右2人で守る。

・プレート(円)に白い光が最大まで上がっているならガーディアン側に制圧状態が固定され、プレトリアンが侵入するまで制圧状態が解かれることはない。そのため制圧後は、安全なポジションで対処可能。

・プレトリアンに侵入されたプレート(円)は、白い光が消滅しガーディアンの節圧状態が解除される。一か所でもガーディアン側の制圧状態で亡くなった場合は、スパイアは具現化を止め消失していく。そのままプレトリアンがプレート(円)内に居続けた場合、赤い光が立ち上がりベックス側の制圧状態になる。

・プレトリアンに侵入されたプレート(円)は、プレトリアンを排除してプレート(円)内にガーディアンを配置する。プレート(円)に白い光が立ち上がり最大なった場合は、ガーディアン側の制圧状態になる。

動画 Edit

カブルの試練 Edit

ギミック Edit

  • プレート
    ベックスゲートロードを召喚する際にも使う円形のエリアで、左右中央の計三ヶ所にある。

    ガーディアンが一定時間侵入すると白い光が固定され起動、以降はガーディアンが離れても動作しつづける。

    プレトリアンが侵入すると「制圧された」と表示され、赤く光って妨害状態になる(妨害は起動より優先される)。

カブルの試練では敵は出現しない。

狭めの足場を飛んで降りていくだけだが段差の間隔が広い為、適当に落下すると死亡する可能性がある。

二段ジャンプやホバー等で死なないように注意。テレポート移動のブリンクの場合、地面にせまった所でブリンクを発動するとダメージを受けずに済む。

扉の入り口付近でスパローに乗って侵入すると乗ったまま進行することが出来る。


  • 塔(スパイア)
    フィールド中央にあり、これを完成させることでクリアとなる。

    三つのプレートを動作させ続けると「スパイアが完成した」と表示され完成するが、いずれかが妨害されると巻き戻される。

・道なりに進むだけ、宝箱1つ(アセンダント)

テンプラーの泉/暗黒域 Edit


高台から下へ飛び降りると「テンプラー」(ハイドラ上位)との戦闘に入る。

戦闘開始と同時に暗黒域へ突入するため、ここから先はリスポーン制限がかかる。

ここでは滅却の儀式と浄化という単語がポイントの為、必ず覚えよう。

エネミー Edit


四か所の出現位置から時間経過で補充される。各プレートはそれぞれ二方向から攻め込まれるが、幸い二方向に同時に敵が現れることはない。

現れる敵はプレトリアン、もしくはその他雑魚の群のどちらか。

  • プレトリアン
    ミノタウロス型。プレートを目指して突進、プレートに侵入して妨害する。ボイドシールド持ち。

余談だが「滅却の儀式」は、日本のゲームで言うところの”死の宣告”や”呪い”と同類。「浄化」は”解呪”である。

「滅却の儀式」の状態になったまま放置すると死亡する為、フェイズ毎にある「浄化」の方法を覚えよう。儀式中は画面中央に「滅却の儀式」と表示されて画面が緑で濁る。

(正確には儀式の標的にされた後に儀式で死ぬのだが、ここではわかりやすく儀式状態という事とする。)

また滅却の儀式はSCゲージも同時に減らしてくるためサンシンガーのファイアボーンでも自力復活は出来ない。

3フェイズあるが、フェイズ毎にセーブされるため一つ一つクリアする事を意識すると良い。
  • その他雑魚
    ゴブリン、ホブゴブリン、ハーピー。プレート目指して進みガーディアンを見つけると攻撃してくる。

    これらはプレートに侵入しても妨害状態にはしない。

攻略 Edit


準備として、高威力の攻撃でいかに手早くプレトリアンを撃破するかがこのフェイズ攻略の鍵となり、ボイド属性の剣、ショットガン、ロケランがあると楽になる。

以下、敵やオブジェクトの位置関係を記載した見取り図。

テンプラーの泉簡易見取り図_1.png

フェイズ1:合流点を守る Edit


このフェイズではテンプラーにダメージを与えられない。

目的はレイドの入口と同じように3つの合流点(光るオブジェクト)に敵に近づかれないように護衛する事。

入り口と違うのは護衛対象がリングスペースではなくオブジェクトということ。フェイズの進行過程は、「中央のみ守る」→「左右を守る」→「三ヶ所全てを守る」の順で推移する。

ゴブリン・ホブゴブリン・ミノタウロスらに合流点への接触(左下の表示では「身を捧げた」と出る)を合計で一定回数実施されると強制的に全滅となる。

各プレートに2-2-2に分かれて戦う。制圧の難度はスタート地点から見て左>右>中央となる。

これは、左と中央の間にある出現位置(洞窟)から出現のエフェクト無しに敵が涌き、加えて柱などで視界が不良であるためである。時には洞窟からプレトリアンが二体出てくることも。

左右のリングは処理が遅いと前後からの挟み撃ちに陥りやすいが、中央には敵がほとんど来ない、中央担当はプレトリアンを狙撃するなどサポートすると良い。

上述の通り、左側は防衛難度が高いため、中央担当のうち一人は左の洞窟付近で戦闘をすると良い。

中央プレートに来る敵は左右の敵が湧いてくるポイントと被ってるのでプレート近くで守らず、中央に続く道で防衛したほうが左右のプレイヤーと合わせて3人で守れる。

カブルの試練 Edit


ここでは「ファナティック」という、自爆してくる光ったゴブリンが出現する。

倒すとその周囲に緑色の体液が散布され、この体液に接触することで「滅却の儀式」状態となる。

耐久度は通常のゴブリンよりも低いが、頭部を破壊されているため、ライフルを撃ちながらダッシュで近寄ってくる。

ガーディアンの近くまで接近すると自爆してこちらに大ダメージを与えてくるので、弱点である腹部をしっかり狙って近づかれる前に撃破しよう。

また数も多いため、弾切れにも注意。

儀式状態になった場合、テンプラー前にある部屋中央の光の輪に触れる事で「浄化」することが出来る。

また、光の輪付近は敵が沸くポイントである為、浄化に向かう最中や浄化後に死亡するリスクがある事を理解しよう。中央の浄化場所は一定のスパンで起動している。

各段階の合間に合流点が消え、「リージョン召喚」のテロップと共に残存の敵が消え、代わりに大量のファナティックとハーピー(メジャー)が出現する。

「滅却の儀式準備」のテロップが合流点が現れる合図であるので、あせって殲滅する必要はなく、倒さなくても一定時間経過で消滅する。

しかし、倒さない場合かなりの時間待たされる羽目になるので余裕があれば倒しておこう。

ちなみに入ってきた場所から見て右は外側奥にある段差の下 、左側はクリア時に箱が出現する部屋の中とその向かいの高台の上が安置となっている。

左側高台の安置からはファナティックを攻撃できるため、その地点にいる人は攻撃に参加すると良い。

ファナティックとハーピー(メジャー)を相手にする場合は、SCを使うことを推奨。

メジャータイプの敵をSCで倒すと大量のオーブが生成されるため、仲間の援護につながる。

カブルの試練では敵は出現しない。

狭めの足場を飛んで降りていくだけだが段差の間隔が広い為、適当に落下すると死亡する可能性がある。

二段ジャンプやホバー等で死なないように注意。テレポート移動のブリンクの場合、地面にせまった所でブリンクを発動するとダメージを受けずに済む。

扉の入り口付近でスパローに乗って侵入すると乗ったまま進行することが出来る。

箱のある足場の側面に横穴があり、そこから裏道に入る事ができ、暗い洞窟から明るい草の生えた場所に出たところ、右手の柱の影に隠しチェストがある(AoTで追加)。

また、この道はストーリーミッションの裏ルートフラグで利用する。

・道なりに進むだけ、宝箱2つ(正規ルート1つ、隠しルート1つ)

テンプラーの泉/暗黒域 Edit


高台から下へ飛び降りると全3フェーズに渡る上位ハイドラ『テンプラー』との戦闘に入る。

以降は暗黒域であり、ノーマルでは蘇生可能になるまでクールタイム30秒が発生し、ハードでは蘇生不能となる。

テンプラーの泉簡易見取り図_1.png

テンプラ―の泉 フェーズ1:合流点を守る Edit

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】=ベックスが合流点に到達し身を捧げないように防衛し続けること。

【強制全滅条件】=ベックスが合流点に到達し一定回数身を捧げること。


・① 中央後方の合流点守る

・② MAP左右の合流点を守る

・③ 中央+右+左の3箇所全ての合流点を守る

・※最終的に3箇所全てを護衛する必要がある為、入り口同様必然的に2名一組の状態となる。

・1名でも死亡した場合必ずどこかが手薄になる他、30秒間は蘇生が出来ない為負担が増加する。その場合臨機応変にサポートを心掛ける事。

・基本的に各所2人いれば処理できるので各員きっちり敵を撃破してればフォローの必要はない。フラフラして穴を開けないように。フォローが必要なのは誰かが死んだ場合のみである。

・1名でも死亡した場合必ずどこかが手薄になる他、ノーマルでは30秒間、ハードでは二度と蘇生が出来ない為負担が増加する。その場合臨機応変にサポートを心掛ける事。

・緑の液体に接触した場合、テンプラー前の光の輪に入り浄化する。

・敵とあまり距離を取りすぎると一定ラインを超えた場合、合流地点間近に直接テレポートしてくるので注意。

・このフェイズにおけるテンプラーは一定時間ごとに出現したり消えたりする(出現場所は初期位置固定)。出現している間は強力な砲撃を行ってくるため、テンプラーの攻撃射線(テンプラーの正面及び左右)には入らないように。

・「リージョンの召喚」と表示されたら、自分のレベル(技量)が足りてないと感じる場合、基本的に安置に退避しやり過ごす。逆に技量が十分あると思っている場合は、SCでファナティック達を殲滅する。

・「リージョンの召喚」と表示されたらSCを多用してオーブを互いに供給しうこと(オーブ回し)でファナティック達を殲滅する。

 戦闘図解

動画 Edit

フェイズ2:オラクルを破壊する Edit


このフェイズでもテンプラーにダメージを与えられない。

ここでは”オラクル”というオブジェクトが出現し、それを破壊し続けることで次に進める。オラクルは非常に眩しいため、見逃すことはないだろう。

また出現ポイントは固定されているため、ポイントを巡回すれば必ず見つけられる(出現ポイントは上記の簡易見取り図を参照)。

破壊するとオラクル破壊のログが流れる。

体力ゲージが無い&体力が減った時の派手な演出がややこしく、ログを見ないと倒せてるのかどうかわかりにくい。

出現すると旋律が聞こえるためそれが聞こえたらみんなで探しだして倒すと良い。旋律の数だけ出現する。

一つでも破壊し損なうと、全員が儀式状態になる。

ここでも中央の浄化場所が一定のスパンで起動している。オラクルを破壊しそびれて中央に集まったはいいが、浄化装置が起動していないとその後の滅却の儀式で全滅することになる。

なので、多少無理をしてでもオラクルは破壊する。特殊ウェポン、ヘビーウェポンも積極的に使おう。

ギミック Edit

  • 全体の流れ
    全3段階。各段階は前半(合流点防衛)と後半(リージョン召喚)から構成され、段階が進むほど防衛箇所が増える。つまり、合流点中央1箇所防衛→リージョン召喚→合流点左右2箇所防衛→リージョン召喚→合流点中央左右3箇所防衛→リージョン召喚、という流れ。

    前半開始時は「滅却の儀式準備中」「滅却の儀式」と表示され、後半開始時は「リージョン召喚」と表示される。

このフェイズで厄介なのは戦闘エリアから少し離れた足場からホブゴブリンが出現し続け、強力なレーザーライフルを撃ってくること。

処理しつつ常に動き続けることを意識しよう。一人が処理役が徹するのも良い。
  • 合流点 / 合流点防衛
    合流点は光る機械で、公開イベントで防衛するものと同じ。

    段階の前半中だけ配置され段階が進むにつれ配置数が増えていく。これにベックスが接近して「身を捧げた」と一定回数表示されると強制全滅する。

    合流点防衛は時間経過で終了、同時に残っている敵は消滅する。

    なお、敵とあまり距離を取りすぎたり敵を持続グレネードなどで入口に長時間留めた場合、合流地点間近に直接テレポートしてくるので注意。

<覚えるポイント>

【クリア条件】=出現するオラクルを全て破壊すること(約35個)

【強制全滅条件】=特にないが、中央浄化装置が起動していない状態でオラクルの破壊に失敗すると全滅することになる。


・オラクルにマークされたら中央の白い円に入れば儀式状態から浄化される。浄化装置は起動していないこともある。

・足を止めると遠方のホブゴブリンに狙い撃ちされるので、動き回りながらオラクルを捜索+破壊することを意識する。

>「安置攻略」

>・ファイズ2が開始されたら、全員崖から飛び降り死亡⇒リスタートする。

>・リスタート地点から一人だけ戦闘エリアに下りて左の柱を使って戻る、もしくは右手前の柱の穴から右奥柱の上方の穴に飛ぶとテンプラーの右上安置に行ける。ここから左奥と右二つが撃てる。

>・残り5人は初期位置後方の上段から左右に分かれて射程の長い武器(スカウトライフル、スナイパーライフル、ロケットランチャー)でオラクルを攻撃し破壊する。

>・右側の最奥に出現するオラクルは右側に陣取ったガーディアンしか視認できず、見落とされやすい。このオラクルの破壊は特に注意する。

  • 滅却の儀式の標的
    一定時間継続すると突然死するデバフ。緑の液体に触れることでこの状態になり、光の輪に触れることで解除される。

フェイズ3:テンプラーを倒す Edit


キーアイテムとなる盾のレリック(正式名称は「イージス」だが、ここではレリックと記載)が中央に出現し、1人のガーディアンがそれを所持できる。取ると戦闘開始となる。

レリックとは次の効果を持つ武器。以下は操作表、ゲージもそれぞれのものを使用する。
  • 緑の液体
    俗称ゲロ。ファナティックを倒すと撒かれ、時間経過で消える。これに接触すると滅却の儀式の標的になる。
近接攻撃1近接攻撃ボタン近くの敵にシールドで殴りかかる攻撃。シールドバッシュと比べて威力が低いが、連続で出せるため、ジャンプ攻撃1→近接2→近接1*3でプレトリアンの近接を食らわずに倒せたりする。
近接攻撃2射撃ボタン近くの敵をシールドバッシュで攻撃する。高い攻撃力でハーピーを一撃で倒せるためスーパーチャージを溜める主力となる。
ジャンプ攻撃1空中に居る状態で近接ボタン空中でシールドで殴り掛かる攻撃、近くに敵が居ない場合は進行方向へ小移動するので、急いで移動したいときにジャンプ→ブースト→ジャンプ攻撃1連打等といった使い方もできる。
ジャンプ攻撃2空中に居る状態で射撃ボタン着地時に周囲の敵にダメージを与えるハボックフィストのような強力な範囲攻撃。威力自体は単体用の近接攻撃2と変わらない。若干のタメがあるが着地位置から空中に対しても高めの判定がある。
抑制フィールドに拘束された時、ジャンプしてコレを発動すると一瞬で壊せる。適正レベルが使えばプレトリアンも近づかずシールド込みで3発ほどで沈む。通常ミノなら2発。
レリックを落とす武器切り替えボタン盾役が落としたのを一時的に拾って返したりする時に使う。慣れれば接近しにくい敵相手に一時的に落として5秒の猶予の間に通常武器で攻撃するときにも使える。
落とした場合レリック用のグレ・SCゲージは最初からではなく別カウントとして生きてるので落とす→5秒→拾う→落とす→5秒→拾うといった荒技も可。
浄化シールドグレネードボタン長押しすると範囲シールドを展開し、自分と味方を儀式状態とボイドの印から浄化する。長押しした分ゲージを消費、チャージがたまらないと使えないので使用時は小出しにすると良い。
シールド展開中は、グレネードゲージとともにSCゲージが減少していくため、テンプラ―戦での多用は禁物。
シールドは浄化の他に内部から攻撃を通せるドーン・ウォードのような性能で時の復讐時にはグレゲージを気にすることなく要塞になれる。
段差などを移動したり走ったりジャンプするとシールドが即解除されるので注意。
スーパーチャージスーパーチャージボタンテンプラーのシールドを破壊する榴弾を放つ。ほぼ直線だが若干放物線状に飛ぶ。出っ張った床や壁に当たりやすいので射線には注意。

レリックは落としてしまうと、すぐに誰かが拾わなければ呪いで全員死んでしまう。(猶予は5秒)。

死んでいなくても、武器を切り替えると落としたことになる。また、そこで他の人が拾うとグレ・SCのチャージが0から始まり、浄化が間に合わないので触らないようにしよう

そのため、後述含めレリックを持つのは適正レベル以上のガーディアンか、倒されてもファイアボーンで自己復活できるサンシンガーのウォーロックが適任。

(あくまで適任というだけであり、レリック操作に慣れている人がいるなら、その人がレリック担当でも良い)
  • 光の輪
    カブルが死に際に空けた穴から射す光。フィールド中央段下に定期的に現れる。これに触れると滅却の儀式の標的が解除される。

  • リージョン召喚
    段階の後半に発生する。残存の敵が消え、代わりに大量のファナティックとハーピー(メジャー)が出現する。

    時間経過もしくは敵殲滅で終了、残っている敵は消滅する。
 レリックのダメージ

エネミー Edit


敵は六ヶ所ある入口から入ってくる。出現パターンは固定で時間経過ごとに出現する模様。

  • ファナティック
    自爆してくる光ったゴブリン。

    耐久度は通常のゴブリンよりも低いが、頭部を破壊されているため、ライフルを撃ちながらダッシュで近寄ってくる。

    ガーディアンの近くまで接近すると自爆してこちらに大ダメージを与えてくる。

テンプラーはレリックのSCによりシールドを解除されると、ランダムにプレイヤーを赤い抑制フィールドで束縛する。すぐに球体を破壊しなければプレイヤーが死ぬ。

球体から無理矢理脱出しても死ぬ。ジャンプで移動中に喰らうと否応なく脱出してしまうことがあるので、テンプラーのシールドを攻撃するタイミングではジャンプしないように注意する。

ロケットランチャーを撃ち込むのは抑制フィールドに拘束されるかされないか確認してからのほうがよい。先走ると、撃った瞬間に抑制フィールドに拘束されて自爆することがある。ショットガンであればほとんど一瞬で抑制フィールドを破壊可能だが、他の特殊ウェポンのほうが安全にテンプラーにダメージを与えられるためあまりおすすめはしない。

なお、このフェイズでもオラクルが出現し、破壊しなければ先ほどと同様に全員が儀式状態になる。

ただし、儀式状態になってもレリックで浄化できるので必ずオラクルを破壊しなければならないわけではない。また、オラクルの出現する合計数には制限があるようで、長時間戦闘を続けていると出現しなくなる
  • ハーピー
    リージョン召喚で出て来る。メジャーで耐久力がある。

  • サプリカント
    リージョン召喚でハーピーに混在して出てくる。赤だが耐久力がある上に自爆持ち。

最初はテンプラー以外の敵はハーピーのみ、オラクルも一つだけの発生だが、開始から8分が経過すると「エンレージが迫っている」と表示される。

その後「激怒!」のメッセージとともにオラクルが複数沸き、ゴブリン・ボブゴブリン・ミノタウロスが追加出現し、地獄の様相になる。

そのため、参考動画のようにエンレージが発生する前に短期決戦でテンプラー撃破を狙っていくのがポイントとなる。どうしてもそれまでに倒せず激怒状態で戦う必要があるときは、無理にオラクルを破壊せず全員がレリック持ちの周りに集まり、儀式状態になるたび浄化しながら戦うのがおすすめ。
  • ゴブリン・ホブゴブリン・ミノタウロス
    通常と同じで別段変わった点はないが数で押してくる。
  • テンプラ―
    合流点防衛中のみ時折現れて砲撃をして消える。位置は中央奥固定で動かないのでテンプラ―からの射線が通る危険なエリアも固定されている。

攻略:合流点防衛 Edit


2-2-2に分かれて中央左右に待機する。

その際、右の合流点の防衛は敵の侵攻ルートとテンプラー砲撃区域の大部分が重なっているため、ある程度レベルの高いメンバーが担当すると良い。

基本的に各所2人いれば処理できるので各員きっちり敵を撃破してればフォローの必要はない。フラフラして穴を開けないように。フォローが必要なのは誰かが死んだ場合のみであり、その際も自分の担当を全うした上で行う。

常にテンプラーの砲撃が飛んでくる区域に侵入しないように注意する。テンプラーの攻撃は強力なので集中砲火を受けるとあっという間に死んでしまう。

攻略:リージョン召喚 Edit


安全地帯はAoTで削除されたため、ひたすら倒し切るしかない。

中央に全員で集まりSCを多用して互いにオーブを供給し合うオーブ回しを行う。

特にオーブ生成効率の高いナイトクローラーとサンシンガーが多いほどオーブ回しは安定する。

その際、側面から来るハーピー(メジャー)は強度と火力を誇り、それに紛れて出てくるサプリカントは自爆までする。事故原因となるのでドーンで守りを固めつつヘビーとSCを惜しまず注ぎ込む。ゲレオンの記憶などがあると安心できる。

テンプラ―の泉 フェイズ2:オラクルを破壊する Edit

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】=出現するオラクルを全て破壊すること(約35個)

【強制全滅条件】=特にないが、中央浄化装置が起動していない状態でオラクルの破壊に失敗すると全滅することになる。


・オラクルにマークされたら中央段下に定期的に現れる光の輪に入れば儀式状態から浄化される。

・足を止めると遠方のホブゴブリンに狙い撃ちされるので、動き回りながらオラクルを捜索+破壊することを意識する。

ギミック Edit

  • オラクル
    まぶしく光るオブジェクト。一定パターンで出現し、さらに出現場所に応じた音程の音がなる。

    かなりの耐久力はあるが破壊可能、破壊せずに時間経過すると全員を滅却の儀式の標的にする。

    破壊後も残光がしばらく残るため見た目で破壊を判断しにくいが、幸い破壊すると「~がオラクルを破壊した」と通知エリアに表示される。

    Super Good Advice: 敵ではなく破壊可能オブジェクト扱いされており弾を当てても命中として扱われないので、SGAを延々撃ち込むことが出来る。

レリックを持ったプレイヤーのスーパーチャージを如何に稼ぐかが攻略の鍵となるため、スーパーチャージが溜まりやすいスキル・装備カスタマイズや、

光のオーブを形成しやすいスキル編成をしておくことでより攻略しやすくなる。レリック持ち以外がドンドンSCで雑魚を狩ってオーブを量産するとよい。また、レリック持ちのプレイヤーのためにハーピーを倒さず譲ることも大切。
  • 滅却の儀式の標的
    一定時間継続すると突然死するデバフ。オラクルを時間内に壊せないと全員この状態になる。

  • 光の輪
    フィールド中央段下に定期的に現れる。これに触れると滅却の儀式の標的が解除される。

エネミー Edit


※テンプラーのテレポートを阻止するには予定地点に赤いリングが出てくるのでそこに侵入するとテレポートしなくなる。オラクルも出現しなくなり、1度もテレポートさせないでいるのが通称5番目の宝箱が出現する条件でもある。

ただし「テンプラーがミノタウロスを要請している」という表示が出た後に、フィールドにミノタウロスが出現するようになる。
  • 外部浮島のホブゴブリン
    周囲に浮いている侵入不可領域にある浮島に現れ、狙撃してくる。


中央左の小部屋からゴルゴンの迷宮の左側の宝箱部屋までの隠し通路あり。テンプラー撃破後、通ることが出来るようになる。
  • その他雑魚
    ゴブリン・ホブゴブリン・ミノタウロスの混成部隊。フェーズ1同様。

攻略 Edit


迅速にオラクルを破壊する火力がないと敵に囲まれてジリ貧になる。オラクル破壊用の武器としては金星レイド武器には特効があり有用、また剣も優秀。

ホブゴブリンに撃たれると瀕死となるため見たら即倒す、見えていなくとも常に足を止めないようにしたい。

おおよそ2-2-2に分かれて連携するが、敵も味方も入り混じる乱戦となるのでオーブ回しや相互フォローが難しく、組織的な戦闘ができない分個人の判断力や戦闘力の高さが問われる。

個人の乱戦能力を底上げするディフェンダーとそれにオーブを供給しやすいクラスの有用性は高く、皆が少量でも中央付近でのオーブ生成を心がければかなり楽になる。

また、乱戦で回復する時間もなかなかないためオーブ回復付防具や、オーブ生成アーティファクトは心強い。

テンプラ―の泉 フェイズ3:テンプラーを倒す Edit

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】=テンプラーを破壊すること。

【強制全滅条件】=レリック所持者がレリックを落としてから5秒以内に誰もレリックを拾わなかった


・オラクルの破壊を最優先し、もし呪われたら全員集まって盾で浄化

・雑魚のキルは盾がSCを溜められるように可能な限り盾に譲る。盾以外がSCを使って倒してオーブを発生させても良い。

・エンレージに突入したら4隅のどこかに全員集まりオラクルはできるだけ無視する。儀式状態をレリックで浄化しながらテンプラーを攻撃する。

・盾がSCでボスのシールドを破壊したら抑制フィールドを速やかに壊して集中攻撃。テンプラーの弱点はハイドラと同様に「本体中央の目の部分」であり、そこを中心に攻撃する。

・パッチにより戦闘開始と同時にオラクル破壊でホブゴブリンがいた浮島が戦闘エリア外に設定され、ついでに一定以上の高さにレリックを持っていくとレリックが開始地点に戻されるようになった。(安置対策)

・オラクルにマークされて3秒後に儀式の準備が始まり、その5秒後に儀式が行われます。儀式の準備中はログに準備中と出てテンプラーの周りに緑の発光体が上昇し始めるのでわかりやすいはず。

・また儀式準備中にバリアを破壊すると儀式は中断される。マークされても儀式をされない限り死なないので間に合いそうにないメンバーがいる時などに使えることを憶えておくと良い。

・儀式の準備中はログに準備中と出てテンプラーの周りに緑の発光体が上昇し始めるのでわかりやすいはず。儀式準備中にバリアを破壊すると儀式は中断される。

・なおテレポートを阻止するとテンプラーはバリアを張り直さない、しかしミノタウロスを1体要請されテレポート地点の赤いリングに侵入したプレイヤーに集中攻撃が来るのでやる場合はドーンウォードが使えるタイタンか透明になれてタゲを外せるハンターをおすすめします

・バリアの破壊はオラクルのマークとバリア破壊時の抑制フィールドが重なると手間取るので滅却の儀式後にやるのが事故が少ないと思われる。

>「安置攻略」

>・やり方は先ほどの「オラクルを破壊する」と同様。1人だけ戦闘エリアに降りてレリックを取る。残りの5人はリスタート地点後方からテンプラーを攻撃する。

>・オラクルへの対処は、リスタート地点後方にいる5人は先ほどと同様に射程の長い武器を使ってオラクルを攻撃する。レリック担当は5人が狙いにくい左奥と右奥のオラクルを破壊する。

>・レリック担当は基本的にテンプラーが最初にいたエリア(レリック上奥の広い場所)近辺を移動する。ここならテンプラーの攻撃はほとんど飛んでこない。


中央左の小部屋からゴルゴンの迷宮の左側の宝箱部屋までの隠し通路あり。テンプラー撃破後、通ることが出来るようになる。

動画 Edit



ゴルゴンの迷宮 Edit


ゴルゴンの目を避けて進む。要するにかくれんぼ。ゴルゴンは一人でも視界に入ると全員が同時に死の宣告状態となり、死亡して最初に戻される。

また近くを移動すると足音に反応するため、しゃがんで進むか道を外れてしゃがんで通りすぎるのを待てばいい。

ある程度高さが違うと真正面でもバレないので岩に登ると安全に休憩が出来る。

が、岩に乗ると遠くのゴルゴンも反応して近寄ってくるので集団で移動している際は注意すること。

最初の位置から見て右側の鍾乳洞のような迷路の奥にはアセンダント等の入った宝箱がある。

反対に左奥側の大きな空洞の奥にゴールがあるのだが、背の低い横穴なので見つけるのに苦労するかもしれない。

ギミック Edit

  • オラクル(赤)
    オラクルはまぶしく光るオブジェクト。テンプラーがワープした直後および滅却の儀式を完了した時に一定数が出現する。またエンレージに突入すると次々現れる。

    かなりの耐久力はあるが破壊可能、破壊せずに時間経過すると(通常のオラクルと違い)全員がすぐに死ぬ。

    破壊後も残光がしばらく残るため見た目で破壊を判断しにくいが、幸い破壊すると「~がオラクルを破壊した」と通知エリアに表示される。

ちなみにゴルゴンはとても体力が多いが倒せないこともない。但し確実に見つかるため6人で本気でかからないと倒せない。倒すとグリモアを入手できるが扉が閉まる。
  • イージス(レリック)
    偉大な先人カブルがその身から作った盾型のレリック。拾うと戦闘開始する。

    レリックは死ぬもしくは武器持ち替えを行うとその場に落とし、エリア外に出ると初期位置に落とす。落としたら「レリックが落ちた」と表示され5秒以内に拾わないと画面が赤みがかり全滅する。

    グレネードゲージ・近接ゲージ・SCゲージは通常状態とは別になっており、落とした人以外が拾うとリセットされるが、落とした人が拾うと落とした時の状態になる。

    攻撃力はレベル差の影響を受けるが、難易度の影響はうけない。
    近接攻撃1近接攻撃ボタン近くの敵にシールドで殴りかかる攻撃。シールドバッシュと比べて威力が低いが、連続で出せるため、ジャンプ攻撃1→近接2→近接1*3でプレトリアンの近接を食らわずに倒せたりする。
    近接攻撃2射撃ボタン近くの敵をシールドバッシュで攻撃する。高い攻撃力でハーピーを一撃で倒せるためスーパーチャージを溜める主力となる。
    ジャンプ攻撃1空中に居る状態で近接ボタン空中でシールドで殴り掛かる攻撃、近くに敵が居ない場合は進行方向へ小移動するので、急いで移動したいときにジャンプ→ブースト→ジャンプ攻撃1連打等といった使い方もできる。
    ジャンプ攻撃2空中に居る状態で射撃ボタン着地時に周囲の敵にダメージを与えるハボックフィストのような強力な範囲攻撃。威力自体は単体用の近接攻撃2と変わらない。若干のタメがあるが着地位置から空中に対しても高めの判定がある。
    抑制フィールドに拘束された時、ジャンプしてコレを発動すると一瞬で壊せる。適正レベルが使えばプレトリアンも近づかずシールド込みで3発ほどで沈む。通常ミノなら2発。
    レリックを落とす武器切り替えボタン盾役が落としたのを一時的に拾って返したりする時に使う。慣れれば接近しにくい敵相手に一時的に落として5秒の猶予の間に通常武器で攻撃するときにも使える。
    落とした場合レリック用のグレ・SCゲージは最初からではなく別カウントとして生きてるので落とす→5秒→拾う→落とす→5秒→拾うといった荒技も可。
    浄化シールドグレネードボタン長押しすると範囲シールドを展開し、自分と味方を儀式状態とボイドの印から浄化する。長押しした分ゲージを消費、チャージがたまらないと使えないので使用時は小出しにすると良い。
    シールド展開中は、グレネードゲージとともにSCゲージが減少していくため、テンプラ―戦での多用は禁物。
    シールドは浄化の他に内部から攻撃を通せるドーン・ウォードのような性能で時の復讐時にはグレゲージを気にすることなく要塞になれる。
    段差などを移動したり走ったりジャンプするとシールドが即解除されるので注意。
    スーパーチャージスーパーチャージボタンテンプラーのシールドを破壊する榴弾を放つ。ほぼ直線だが若干放物線状に飛ぶ。出っ張った床や壁に当たりやすいので射線には注意。
  • 拘束フィールド(抑制フィールド)
    テンプラ―のシールドを剥がした時にランダムで選ばれたプレイヤーに発生する、赤い球体。内外からの銃撃で破壊できる。

    移動不能になり、無理に脱出するもしくは時間経過で即死する。ジャンプ中に拘束された場合は無理に脱出したと扱われ即死する。


このエリアはエキゾチック武器やレジェンダリー装備などが出る隠れた宝箱がある。

開始位置から左手側の突き当りからジャンプして登って行った小道の先にある。ゴルゴンは居ないので分かれば楽。(確定ではない&クラスアイテム等も含まれる)
  • ワープ予告
    テンプラ―のシールドを剥ぐとワープ先に現れる赤い輪(ワープ先は手前奥左右の4箇所)。ここにガーディアンが侵入している間はテンプラ―のワープを阻害でき、オラクルも発生しなくなる。

    ただし「テンプラーがミノタウロスを要請している」という表示が出た後に、フィールドにミノタウロスが出現する。

    一回もワープさせないことで、隠しチェストを開けるようになる。

エネミー Edit

  • テンプラー
    上位ハイドラ。

    行動パターンは、シールド破壊後のワープ以外は移動せずに視界内にいるガーディアンに砲撃を行う。

    またオラクルが発生が止まってしばらくたつと、「滅却の儀式の準備中」と表示され周囲に光の球を立ち昇らせる。

    3秒程度で滅却の儀式は完了し、次のオラクルの発生が始まる。後述のシールド破壊でオラクル発生を阻止できる。

    通常時はシールドを貼っており攻撃が通じないが、レリックのスーパーでシールドを破壊でき通常攻撃が通るようになる。

    シールド破壊と同時にランダムに選んだガーディアンに拘束フィールドを発生させ「ワープ移行中」と表示しワープ準備にはいる。

    ワープ準備中はまず、ワープ先にワープ予告を発生させる(ワープ先は現在いる位置を合わせて3箇所)。そして一定時間経過でワープを試みる。

    ワープを試みた瞬間(表示などはない)にワープ予告にガーディアンが侵入しているとワープ失敗、シールドが無いまま移動も出来ない状態に陥り、ミノタウロスを要請して再びワープ準備を行う。

    ワープを試みた瞬間にワープ予告にガーディアンがいない場合は少し遅れてワープし、1秒ほどでシールドを回復し、オラクルを発生させる(ワープ直前にワープ予告に入っても阻止できない)。

    ガーディアンがワープ予告に侵入している場合はそちらを最優先で攻撃する性質があり、その際は砲撃の連射速度が通常の倍ほどにまで上昇する。

    時間経過でエンレージに突入、「激怒!」と表示され大量の敵とオラクルを召喚する。

    落ちると死ぬ(不具合:修正済み)。
  • ハーピー
    決まったルートから大量に侵入してくる。
  • ミノタウロス(ワープ支援)
    ワープを阻害すると現れる。
  • ゴブリン・ホブゴブリン・ミノタウロス
    エンレージに突入すると大量に表れる。

チャレンジ Edit


テンプラーをワープさせない

攻略 Edit


レリック役はファイアボーン装備のウォーロックが適任、他職だと事故死した時に他の人が拾わないといけないが、ウォーロックなら自分でレリックを拾いなおして継続できるため。

後はオーブ生成に向いたクラス選択、1人ぐらいは光の祝福ドーンタイタンも欲しいが、レリックのシールドでも代用可能。

オラクルは2つワンセットで生成→儀式の準備、を繰り返すのでハーピーを処理しながら破壊する。

レリック役がなるべく早くスーパーを溜めるため周囲はとどめをレリック役に譲る、オーブを生成するなどする。

レリック役はスーパーが溜まったら味方に合図を出してからスーパーでテンプラ―のシールドを剥がす(ジャンプ中やダッシュ中に拘束されて死んだりロケラン自爆することを防ぐため合図推奨)。

剥がすタイミングは儀式の準備中が望ましい(攻撃中にオラクルが発生しないため安心して攻撃に専念できるため)。

後はワープをするまで拘束フィールドを破壊して一斉に攻撃する。この時タイタン数に余裕があれば光の武器、オーブに余裕があればシャドウショットも併用したい。

攻略(チャレンジ) Edit


手前集合/中央ドーン

レリック役が左右に移動しながらワープ阻止する。皆が攻撃に集中できるがレリック役の負担が大きい。レリック役が不慣れなら右だけ担当して、左はディフェンダーが行う。攻撃役が中央に光の祝福ドーンを貼っている場合、右ワープ予告→ドーン→左ワープ予告→ドーンで比較的安全になる。

攻撃役は中央階段上に光の武器ドーンを貼り、手前右の柱の影あたりに5人で固まり基本は雑魚無視で速攻をかける(ただしハーピーは来ないがミノタウロスが来る、レリック役が処理するか一人は剣やSGで迎撃を行う)。後述の左右分担以上に短期決戦となる。

左右分担

火力勝負の短期決戦なので小手先の工夫は出来ない。

左右3-3で別れ、それぞれにワープ阻止役、プレトリアン処理役、攻撃役を置く。変形として、腕に覚えがあれば1-5に分かれてレリック役が1人で左を担当し雑魚処理とオラクル破壊とワープ阻止を行う手もある。レリック役はワープ阻止、プレトリアン処理のどちらも出来るので味方の編成を見て調整する。

左のワープ阻止はディフェンダーもしくはレリックだが、レリックの場合はワープ直前に入らないと途中でシールドが消え、ディフェンダーの場合は時間切れがあるのでオーブ供給も必要となる。

右のワープ阻止は物影に立てばドーンなしでも可能。ドーンで防ぐ場合、地形に当たった爆風のダメージはドーンを貫通する?ためドーンはなるべく前に貼る。

後はプレトリアン処理とハーピー処理を優先しながら隙を見て攻撃する。剣持ちがいれば事故は起こりにくいので後はとにもかくにも最大火力で早期に倒す。

特にサンシンガーはファイアボーンを止め、バイキングフューネラル付きのフュージョングレネードを連射すると一気に体力を削ることができる。

ゴルゴンの迷宮 Edit

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】=ゴルゴンに見つからないようにゴールであるガラスの間に到達する。

【強制全滅条件】=ゴルゴンに発見される。


・左右に宝箱が各1個ずつある

・右の宝箱は右沿いの岩場通るのは見つかりやすいのでNG、中央の川沿いを右に行くと一直線にゴルゴンをスルーできるのでオススメする。

・左手前の崖側面の横穴の先と、右奥に宝箱が各1個ずつある。裏道にも1つある

 ・右の宝箱は右沿いの岩場通るのは見つかりやすいのでNG、中央の川沿いを右に行くと一直線にゴルゴンをスルーできるのでオススメする。

・ゴールは真ん中

・左の宝箱で登った崖の右の通路を通って正面の通路を分断してる山に上がる。

・山の上を通って右に見える光る遺跡の右側の壁にゴールの穴がある。見落としやすいので注意。

 ・左の宝箱で登った崖の右の通路を通って正面の通路を分断してる山に上がる。

 ・山の上を通って右に見える光る遺跡の右側の壁にゴールの穴がある。見落としやすいので注意。

・音に敏感なので近くで走ったり、2段ジャンプしたりするとバレやすくなる。また、岩の上に乗ると高確率でゴルゴンが付近から動かなくなる。

・ハンターの透明化は有効であるが、音は消えない。また透明化の瞬間の発動音は察知される。集団で固まって移動する場合は、透明化のスキルを外しておこう。

・サンシンガーのSCによる自己復活は、ゴルゴンの効果で死亡した場合効果が無い。

・誰かが見つかると宝箱の丸扉が閉じる。またテンプラー後のしゃがんで入る岩場の宝箱も消えるので誰かが上に残ってる場合先行しないように。

・誰かが見つかると宝箱3箇所が取れなくなるので先行しないように。


動画 Edit

ガラスの間/消える足場 Edit


動画の通りの場所で、広い空間を挟んで反対の壁面にある光った横穴がゴールになる。

ギミック Edit

  • ゴルゴンの眼差し
    ゴルゴンに発見されると発動、複数に発見されるとその数だけ重複する。3秒以内に発動中のゴルゴンを全て殲滅しなければ全滅。

横穴までは細い壁伝いの道が向かって右側に伸びているため、どこであろうが反対側の壁まで辿り着けば後は壁伝いに通って穴に行ける。飛距離を稼げるなら足場通りに進まなくてもよい。


  • 隠し箱
    テンプラ―の泉から裏ルート(素材箱のある小部屋の床にある通路)に入り、道中の右手岩壁ある小さな通路の奥にある。

    真っ暗で非常に分かりにくいが「飛び降りるとエキゾ箱のある扉の正面に出るところ」を目印にするといい。

    テンプラ―をワープさせずに倒すと開く事ができる。

    ゴルゴンに見つかると消える。

    光390ではなくなっている

消える足場は、最初一番手前に出る足場、そこからすぐ右に出る足場、でさらにそこから左に出る足場に着地して、

そこから助走をつけて反対側壁面の向かって右隅の少し広い足場に二段ジャンプで行ける。高いため死なないように注意。

また壁伝いに走っていると狭いところで1ヶ所地面が欠けていて、ずり落ちるところがあるためジャンプで飛び越えよう。


  • エキゾ箱
    裏ルートの最後、落下した先にある。

    また正規ルートで来た場合もゴルゴンの迷宮のスタート地点から7時の方向に進み岩山を登れば到着可能。

    ゴルゴンに見つかると扉が閉じる。

左側や奥に何か思わしげな場所が存在するが、行っても何も無い。
  • アセンダント箱
    リスタート地点から右奥、川沿いに進んだ先にある。

    ゴルゴンに見つかると扉が閉じる。

エネミー Edit

  • ゴルゴン
    白く輝くハーピー。これに視覚で捕捉されるとゴルゴンの眼差しが発動する。

    決まったコースを巡回しながら、全周囲の音と前方の視界で索敵している。

    聴覚で捉えると音源の方を向いて寄ってくる。聴覚は近距離では敏感で発砲音だけでなくダッシュ音、ジャンプ音にも反応するが、距離を取ると反応しない。

    視覚は正面限定で角度は狭く距離は長い。角度は段差の上にいるだけでやり過ごすことが出来る程度。距離は遠方からよってくることもあるが、眼差しが発動する距離は極短い。

攻略 Edit


要するにかくれんぼ。

ゴルゴンのコースは決まっているので、決まったコースを正確に辿るだけでクリア可能。アセンダント箱は難易度によらず川伝いに右奥に進むと取れる。ゴールはノーマルの場合はアセンダント箱から直行する。ハードの場合はゴルゴン1体とすれ違いつつ左奥の岩山に上って岩山伝いにゴール付近まで移動する方法が主流。

注意点としては
  • 透明化に頼らない。透明でダッシュすると短時間で簡単にゴールできるがゴルゴンのタイミングがズレて他の人の迷惑になる
  • 困ったらジャンプで岩山に退避する。視野角が狭いので岩山の上は基本的には見つからない。ただし二段ジャンプで上ると見つかる場合がある。
  • 岩山で塊って移動している時は要注意、誰かが出した音でゴルゴンが寄ってきている場合も少なくない。特に二段ジャンプで岩山を渡る所で、二段ジャンプに反応して急に寄ってくることがある。


ブック実績のゴルゴン全滅は、
  • 光の武器とディフェンダーが多いほど楽で、推奨武器は若き狼の遠吠えを1~2、残りは闇の剣。破滅の剣はゴルゴンをノックバックさせるため非推奨。
  • ナイトホーク装備のゴールドガンやランス付きのノヴァボムは1撃で1/2弱ほども削れるため、いざと言う時の保険にいると安定する。
  • はぐれたゴルゴンを狙って後ろから襲いかかる。巡回ルートは固定なので複数に同時に見つからないようルートを見極める。

ガラスの間/消える足場 Edit

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】=消える足場を渡って、対岸にあるガラスの間の入口に到達すること

【強制全滅条件】=特になし。


・3つ目の消える足場から壁に向かって大ジャンプ!

・壁のふちは2段あるので上に降りたら下に降りる

・あとは壁沿いをずっと左に行くだけ

・壁沿いに1か所ジャンプで回り込まないといけない所がある

・純粋なジャンプ性能以外にタイタンはデスフロムアボム、ハンターはアークブレード、ウォーロックは光の天使等で落下ダメージ対策、空中移動制御ができる

動画 Edit

ガラスの間/暗黒域 Edit


簡易見取り図

ガラスの間簡易見取り図.png

攻略 Edit


動画の通りの場所で、広い空間を挟んで反対の壁面にある光った横穴がゴールになる。

雰囲気が違うので解りにくいが、タイムゲートをくぐると行ける火星エリア(過去)又は金星エリア(未来)のマップの形状は、最初のエリアの形状と全く同一である。

横穴までは細い壁伝いの道が向かって右側に伸びているため、どこであろうが反対側の壁まで辿り着けば後は壁伝いに通って穴に行ける。飛距離を稼げるなら足場通りに進まなくてもよい。



グラススローンを目覚めさせる Edit


ゲートキーパー(ハイドラの上位)を倒した後に入り口と同じようなリングが2ヶ所あるので起動し、横のゲートに入ってレリックを取ってくる。ボス部屋の入り口から見て左のゲートが火星エリア、右が金星エリアである。同時に2つのゲートを攻略してもよいが、防衛側の負担が大きいので基本的には左の火星エリアから攻略するのが望ましい。

防衛側はどちらかのリングを起動すると、近くの穴からベックスが沸き始めるのでリングに入られないように倒そう。一番最初の入り口同様に厄介なプレトリアンがリングを占拠しに来るので中に入れさせないようにロケットランチャー等の高火力武器で一気に片付けるといい。

プレトリアンにリングを占拠されるとゲート内の人が外に出られなくなるため注意。また、その際にゲートの上にオラクルが出現するので即座に破壊しよう。

防衛側が全滅するか、レリックを落としてすぐに拾わないと強制終了するため、リングを防衛するグループと、ゲートに入りレリックを持ち帰るグループはしっかりと分担する必要がある。

消える足場は、最初一番手前に出る足場、そこからすぐ右に出る足場、でさらにそこから左に出る足場に着地して、

そこから助走をつけて反対側壁面の向かって右隅の少し広い足場に二段ジャンプで行ける。高いため死なないように注意。

また壁伝いに走っていると狭いところで1ヶ所地面が欠けていて、ずり落ちるところがあるためジャンプで飛び越えよう。


侵入側はゲートをくぐるとゲートキーパーと数体のベックスがいるので、これらを倒してレリックを持ち帰る。火星エリアにはシールドを持つ敵も出現するため特に注意。

最初のゲートを通過したグループのプレイヤーにはレリック出現と同時に「ボイドの印」と言うアイコンが付き、徐々に視界が失われ最終的に真っ暗になっていくが、レリックのシールドで回復できる。

どちらかのゲートキーパーの撃破と同時に外の世界の中央に合流点が出現する。テンプラーの時同様にベックスが触りに来るので近づけないように対処しよう。

もう一方のゲートはくぐった瞬間にボイドの印が発動するのでレリック保持者が同行し浄化する必要がある。こちらも同様にゲートキーパーを撃破しレリックを持ち帰る。

左側や奥に何か思わしげな場所が存在するが、行っても何も無い(ストーリーミッションの裏ルート)。

ガラスの間/暗黒域 Edit


このレイドの最終エリア。再び暗黒域になり蘇生に制限がかかる。

過去、現在、未来のレリックを集めての合流点防衛戦を経てラスボス『アテオン』との決戦に突入する。


簡易見取り図

ガラスの間簡易見取り図.png

同時にゲートを攻略する場合先に開けたほうにしかプレトリアンは出現しないため、そちらのみ防衛すればいい。その場合二つのレリック回収と中央の合流点の出現がほぼ同時なので、真ん中に人数を割かなくてもよいメリットがある。

雰囲気が違うので解りにくいが、タイムゲートをくぐると行ける火星エリア(過去)又は金星エリア(未来)のマップの形状は、最初のエリアの形状とほとんど同一である(一部形状は違うが、小島・タイムゲート・階段の配置は同じ)。

ガラスの間 / グラススローンを目覚めさせる Edit

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】

① 左右のタイムゲートに入り、そこからレリックを持ち帰ること(合計2個)

① 左右のタイムゲートに入り、そこからレリックを持ち帰ること(合計3個)

② 中央に出現する合流点にミノタウロスが到達しないように防衛すること。

【強制全滅条件】

① レリック所持者がレリックを落としてから5秒以内に誰もレリックを拾わなかった。

② 中央に出現する合流点にミノタウロスが到達し身を捧げられた(4体到達で全滅ギミック発動)。

③ タイムゲート起動のためのリングにプレトリアンが侵入すると、タイムゲート上にオラクルが出現する。そのオラクルを破壊できなかった。


1.雑魚とゲートキーパーを片づける。

1.雑魚とゲートキーパーを片づけレリックを拾う。

・雑魚はゲートキーパー倒した後にゲートを開くと消滅する。

2.片方のゲートを開いて2人ゲートの中に入り、盾を取ってくる間残りはゲートを守る。

○ゲート外の防衛組

・ゲートの起動円を敵に制圧されると外のゲートの上にオラクルがでる。放置すると即死

・起動円に干渉してくるのはプレトリアンのみゴブは踏ませてもいい

○ゲート内の突入組

・一人はレリック持ち(浄化役)、もう一人は持ち帰る係。

・ゲートキーパー倒せばレリック出現、拾ったら雑魚無視で帰って良い。まっすぐ行かず入って左の脇道を活用すると安定する。

・援護役はゲートキーパーを瀕死まで削ったら帰り、防衛組に加わると良い。

・基本的に入ったら即ゲートキーパーに集中攻撃、盾出たら取りに行って空中小パンチ連打の高速移動で雑魚は全スルーできる

3.盾が帰ってきたら中央に塔が出現。奥から沸いてくるミノタウロスから守る。

・ミノタウロスが中央塔に4体身を捧げると強制全滅。

3.盾が帰ってきたら中央に合流点が出現。奥から沸いてくるミノタウロスから守る。

・ミノタウロスが合流点に4体身を捧げると強制全滅。

・盾を取り終わって出てきた方のゲートは不用になるので、反対側のゲートを固める。

4.同様に他方のゲートを開いて先の二人がまた盾をとってくる。

・1人は塔前の防衛、1人はゲート付近で塔とゲートの援護、2人はゲートの防衛

・片方のレリックを取った状態でもう片方に入ると入った瞬間から「ボイドの印」が付き視界が一気になくなるので浄化役としてレリック持ちがサポートに行くと良い};

4.同様に他方のゲートを開いてまた盾をとってくる。

・1人は合流点、1人はゲート付近で合流点とゲートの援護、2人はゲートの防衛

・レリック持ちが一人外にいるが、合流点のミノタウロス処理は闇の剣があれば余裕なので、戦力的に厳しくなりやすいゲート防衛に回る。

・外の防衛組が不安な場合はブレードダンサーの透明化中は「ボイドの印」を解除できるのでハンターの方に行ってもらい盾が防衛に加わっても良い};

・中央担当は後ろからのゴブの攻撃が中々痛いので柱を背にボイド武器でミノに専念すると良い

5.全員で中央の塔を守る。

・中央からくる赤ミノは柔らかく左右から出てくる黄ミノは硬いのでレリック持ちは主に床ドンやらSC榴弾で黄ミノを担当するとよい。

・合流点担当はミノタウロス出現地点よりも奥側に立てば他から攻撃されることはない

5.全員で合流点を守る。

・ゲートの中にミノタウロスを押し込むと、中央塔付近に直接ワープしてくるので気をつけるように。

・レリック役が二人共戻ってきてから1分間中央の合流点を守りきればフェイズ終了

プレトリアンは先に起動した方のゲートにしか来ないので同時にゲートを開けるというやり方もあるがゴブが片方の分も増え最悪2人で起動円を守る羽目になるのでオススメしない。

アテオンを破壊する Edit


ここまで終わると最終決戦。

入り口から見た奥の所に全身銀メッキの大きなベックス(ゲートロードと同じタイプ)「アテオン」が出現する。


ギミック Edit

  • タイムゲートと起動プレート
    左右にそれぞれ1セットある。二つのタイムゲートはそれぞれ過去の火星と未来の金星に繋がっている。

    起動プレートはゲートキーパーを倒すと起動可能になり、ガーディアンがしばらく入っていると動作し、プレトリアンが入ると妨害され、動作中だけタイムゲートに出入できる。

    妨害されるとタイムゲートの上にオラクルが発生する。

    タイムゲートは「二人同時に入ると素通りすることがある」がこれは不具合ではなく仕様であり、出入の際は走り抜けずしっかり止まってワープを確認してから動く。
  • イージス(レリック)
    三体のゲートキーパーを倒すとフィールド中央に現れる。タイムゲート外に合流点が発生する。

    テンプラ―同様、落として5秒以内に拾わないと強制全滅する。
  • ボイドの印
    タイムゲート内にいると付与されるデバフ。

    付与されると頭の上に紫のもやが出て、時間経過で視野がどんどん暗くなり、最後は死ぬ。

    レリックの浄化シールドで解除できるが、タイムゲート内にいるかぎり再び付与される。

アテオンは一部のプレイヤーをゲートの中へ飛ばしてくる。

ランダムでどちらかのゲート内に飛ばされる。ボイドの印により暗くなり始めるのでレリックを拾った人が浄化する必要がある。

ゲート内のエリアにはオラクルが沸くようになっているため片っ端から片付ける。すべて倒すと時の復讐というバフ(攻撃力増大、SC&グレネードのリロード速度大幅アップ)が得られ、アテオンに対して優位に戦える。ただしダメージアップの効果はアテオンに対してのみ。

戻るためにはゲートを開く必要があるので、飛ばされなかったプレイヤーがリングに入る必要がある。

その際に飛ばされた先が火星(左側)なのか金星(右側)なのか飛ばされたメンバーが伝えるとスムーズに開けられるが、どちらに飛ばされたかはマップを見ても判断できる。


  • 合流点
    タイムゲート内のレリックを取得するとフィールド中央に現れる。

    合流点襲撃部隊はここをめざし、ベックス5体が身を捧げると強制全滅する。

又、アテオンのいるエリア内に、高速かつ自爆するハーピーが配置される。ナイフや近距離攻撃は厳禁で、もし接近されたら無理に撃たずジャンプで自爆を回避しよう。これらをかわしつつリングに入ってゲートを開ける。

リングの中央にある石の上に立つと、ハーピーの自爆に巻き込まれない上、ゲートを形成できるので上手く活用しよう。ゲートを開いてる人以外はゲートの上や近くの岩の上に陣取ろう。

また、転送から時の復讐が発生するまでの間、アテオンは止まって攻撃も何もしてこない。


  • オラクル(赤)
    中に人がいる状態でタイムゲートを閉じられるとゲートの上に発生する(人がいなければ発生しない)。

    時間内に破壊できなければ全員死ぬ。

この自爆ハーピーに侵入されてもリングは制圧されないので、ゲートを開けたら高い位置に陣取って排除していく。

ゲートの近くに居られると、オラクル破壊組が戻ってきた際に自爆で殺されかねないので、優先的に排除することが望まれる。時の復讐がついた瞬間にゲート前にグレを巻いておくのも良い。

黄金銃やノヴァボムで自爆ハーピーを処理し、ボスには銃やグレによる通常攻撃を叩き込むとよい。

飛ばされる組はゲート内の戦闘を考え、SCを使い切らずに貯まった状態で飛ばされるとよい。ただし盾持ちはどちらにせよ再度拾った瞬間にゲージが無くなるので、バフ中はSCを撃ちまくってボスを削ろう。

浄化のシールドで敵の攻撃を防ぐことも可能なので有効に使おう。


  • 防衛側全滅
    タイムゲートの外に生存者がいない状態が続くと強制全滅する。

※自己復活のサンシンガーでレリック持つ場合、時の復讐の解除タイミングに注意。解除時にレリックがいきなり消えるため、レリックのSCとは別にチャージされたSCを無駄使いしてしまう可能性あり

エネミー Edit

  • ゲートキーパー
    ハイドラ型。かなり頑丈な上に高火力、シールドを持たない代わりにワープ能力を持つ。

    部屋の中央に1体、2つのタイムゲートを潜った先にそれぞれ1体の計3体がいる。

    倒すことでレリックが出現する。
  • タイムゲート守備隊
    開始時点にいるゲートキーパー、ゴブリン、ホブゴブリンの混成部隊。

    ゲートキーパーを倒すことで部屋中央にレリックが出現し、左右のタイムゲートを起動可能になる。

    メジャー級の数量は固定なので殲滅可能だが、部屋の奥から通常のゴブリンが無限湧きする。

時の復讐が切れたら、再度3人が飛ばされるため、残り時間と位置取りに注意が必要。

以後、飛ばされて戻って攻撃しての繰り返しとなる。8分程度で「激怒」となり難易度が飛躍的に上昇するので、少ない機会に効率よくダメージを加えていく必要がある。
  • タイムゲート内部
    ゲートキーパー・ゴブリン・ホブゴブリン・ミノタウロスの混成。

    ゲートキーパーを倒すとレリックが部屋の奥に出現する。

    初期状態で配置されている分に加えてレリック出現地点に増援が出現し、特に火星エリアではメジャーのミノタウロスが現れる。

復讐時は中央の小島に集まりグレゲージ無限なのを利用して盾役が浄化シールド貼り続けアテオンの攻撃を防ぎ、残りが精密攻撃に専念できる状況を作るやり方もある。

復讐タイムが終わったらレリックが消滅し、シールド解除後アテオンの残り弾が飛んでくる。

切れる前に退避するかディフェンダーのドーンウォードに退避するとよい。ドーンの展開時間>復讐タイムなので光の武器を付与してバリア後方に置いて置くとさらに捗る。

レリックのシールドは、動くと敵の攻撃が貫通する。レリック役は動かず、また他の人もレリック役を押さないように。

地形などに攻撃が当たったときの範囲ダメージとも思われるのでレリック役は左の柱にシールドが被らない右端の位置がベスト、前面の床も覆える位置が好ましい。
  • タイムゲート襲撃隊
    ゴブリン・ホブゴブリン・プレトリアンの混成。起動中のタイムゲートの近くの二箇所の入口から一定間隔で補充されプレートを目指す。

    二つのゲートを同時に起動した場合、プレトリアンは最初に起動した側にしか現れない。

<覚えるポイント>

【クリア条件】=アテオンを破壊する

【強制全滅条件】

① レリック所持者がレリックを落としてから5秒以内に誰もレリックを拾わなかった

② ワープ組が出現するオラクルを破壊しきれなかった

③ ゲート防衛組が全滅し、タイムゲートを開ける人がいなくなった


・初期位置に近い後方の3人が飛ばされる。盾組とゲート組をあらかじめ決めておくこと。パッチにより完全ランダムになりました

・時の復讐が発動するまではアテオンの射線に入らない。

■ワープ後の対応

○ゲート防衛組

・どちらのゲートを開くかはレーダーに映る仲間の方向でも分かる。仲間が見えないのにレーダーに反応があれば、その方向にあるゲートにワープ組は飛ばされている。アテオンを正面に見た時、左下側に仲間の反応がある場合は火星(過去)エリア、右上側に反応がある場合は金星(未来)エリアである。

・ゲート組は対応するゲートを開きながら自爆ハーピーの処理を行う。ゲート周りに残すと、帰還したワープ組が死亡します。

・高い位置にいることで、自爆の回避が出来る。また、自爆は若干離れた距離から始めるので、逃げる際は早めに行動が必要。

・対応ゲート側のみならず対岸のハーピーもちゃんと処理するように

○ワープ組

・レリック役は中央を進むと的になるので横の柱の影などを進んで攻撃すると良い

・レリックを拾った人が援護役が倒しきれなかった場合の雑魚処理と浄化、残りの二人が開幕雑魚処理とオラクルの破壊を担当。最初のオラクルが出るまでに若干の猶予があるので、レリック担当のために必ずグレネード+SCやロケットを撃っておこう。

・浄化を行わないと、視界が暗黒に飲まれていき何も出来なくなってしまう。レリックを持たない人は攻撃しながら前進し、なるべくレリック担当の近くにいよう。

・レリック担当が先にゲートを抜け、出口でシールドを張っておくと確実に浄化できる。

・ハードの場合プライマリでオラクル攻撃する場合はビジョンかエピローグで。その他の武器だと331でも安定して壊せませんので無ければおとなしくフュージョン撃つかヘビー撃つこと。

■時の復讐

・時の復讐発動時は攻撃力が5倍に上がるのでゲート組は特殊、ヘビーをアテオンに惜しまず使っていく。

・レリック担当はシールドを張り続けるか、SCを撃つかはチームで要相談。

・時の復讐終了と同時にシールドが切れる事を忘れない。

・時の復讐中はSCが無限に使えるのでこの間にボイドウォーカーやガンスリンガーがSCで周囲のサプリカントを処理しておくと防衛組の事故が減る。

  • 合流点襲撃部隊
    合流点が発生した以降、一定間隔で一番奥からプレトリアンがわいて、合流点を目指す。

    両方のレリックを持ち帰ることに成功すると、さらにタイムゲート二箇所からもプレトリアンがわいて合流点を目指す。

    入口から入れないよう妨害し続けると合流点に直接ワープする。

攻略 Edit


事前に侵入役3人と防衛役3人を決めておく。


まず全員でハイドラ(ゲートキーパー)を倒しレリックを取得する。


防衛側はプレトリアンを瞬殺できる装備の有無で難易度が大きく変わるため、剣・SG・セイント14・シャドウショットなどの近距離迎撃手段が有効。

防衛側は攻略に時間のかかる左手(火星側)のゲートを起動する。タイムゲートを起動すると近くの穴からベックスが沸き始めるのでプレートに入られないように倒そう。もし侵入されたらタイムゲートの上にオラクルが出現するので即座に破壊、ゲートを再起動する。

左ゲート内から侵入役がレリックを持ち帰ったら左ゲート付近から離脱して、一人は合流点防衛でプレトリアンを倒し、三人は右手(金星)ゲートを起動して同様に防衛する。


侵入側は遠距離でゲートキーパー(シールドなし)を倒すのでギャラルがあると楽になる。

侵入役は火星側にはまず2人(レリック持ちとレリックなし)で入り、残り1人は防衛側の補助に回る。レリックでボイドの印を浄化しつつゲートキーパーを倒しそのレリックを持ち帰る。

次に、レリックを持ち帰ったらまず浄化シールド。次に反対側のゲートに二人(1人はレリック持ち、もう1人はレリックなし)で入り、ボイドの印を浄化シールドで除去しながらゲートキーパーを倒してレリックを持ち帰り、また浄化シールド。


両方のレリックを持ち帰ったら二つのタイムゲートとフィールド奥の三ヶ所から現れるプレトリアンを一定数殲滅する。

レリックは近接攻撃力が高いので一人でタイムゲート一つを抑える事も可能であり、ここまで来るとだいぶ楽になる。

ガラスの間 / アテオンを破壊する Edit

ギミック Edit

  • タイムゲートと起動プレート
    左右にそれぞれ1セットある。二つのタイムゲートはそれぞれ過去の火星と未来の金星に繋がっている。

    これまでと違い、プレートを妨害するプレトリアンはいないので起動すれば離れてもOK。ただしタイムストリーム発動の度に停止する。

    タイムゲートは「二人同時に入ると素通りすることがある」がこれは不具合ではなく仕様であり、出入の際は走り抜けずしっかり止まってワープを確認してから動く。
  • タイムストリーム
    アテオンが腕を振り上げると発動し、ランダムで三人を左右どちらかのタイムゲートの中にワープさせる。
  • 拘束フィールド
    難易度ハード以上でタイムストリームで飛ばされなかった人に発生する。

    テンプラ―戦のものと同じ。時間経過もしくは無理に脱出すると即死する。内外からの攻撃で破壊できる。
  • ボイドの印
    タイムゲートの中にいると付与されるデバフ。ゲートキーパー戦と違いレリック無関係に常に発動している。

    視界が徐々に暗くなり、最後は即死する。イージスの浄化シールドで解除できる。
  • イージス(レリック)
    タイムストリームで飛ばされると目の前に置かれている。落として5秒経過すると強制全滅する。

    浄化シールドでボイドの印を解除できる。時間経過で消滅する(時の復讐の終了と同時)。

    AoTの変更でグレネード・ロケラン・シャドウショットは浄化シールドを貫通し無くなった。

    また初期からのバグで、「レリック持ちが移動すると、爆発ダメージが貫通する」がある。
  • オラクル(赤)
    飛ばされた先のタイムゲートの中に固定パターン、エンレージ中にタイムゲート上に繰り返し現れ、制限時間内に破壊できなければ全員が死ぬ。

    タイムゲート内のオラクルを全てを破壊することで時の復讐を発動する。
  • 時の復讐
    レリックを持ち帰ると全員にかかるバフで、30秒間だけスーパーなどのゲージが高速回復してアテオンへの攻撃力が5倍に跳ね上がる。

    スキルのダメージ、例えばナイトホークのゴールデンガンのダメージは増えない。
  • 守備側壊滅
    タイムゲートの外側に生存者がいない状態になると強制全滅する。
  • 赤ちゃんバンパー
    頻繁に落下死していたアテオンのためにバンジーが設置した見えない障害物。なお、頑張れば未だに落とせるが、倒すよりも困難。

エネミー Edit

  • アテオン
    銀ピカのゲートロード型。

    他のレイドボスと違って戦闘開始のフラグがなく、全滅後にリスポーンすると間髪入れずに出現しガーディアンへの攻撃を開始する。

    よってSCが溜まるのを待ってから戦闘開始することはできない。

    まず一定時間フィールド奥をふらふらと移動しながら視界内にガーディアンがいると榴弾を連続発射、接近すると地面を踏み鳴らし衝撃波で迎撃する。

    次に片腕を掲げタイムストリームを起動、ランダムに三人をタイムゲートの向こう側に飛ばして、ハードでは残り三人に拘束フィールドを発生させる。

    そして時間経過で榴弾による攻撃を再開し、さらに時間経過(時の復讐が終わって少し経過したぐらい)で再びタイムストリームを起動する。以降はこの繰り返し。

    体力が半分を切ると榴弾の威力と連射速度が大幅に上がる。

    8分経過でエンレージに突入、「激怒!」と表示されゲート上にオラクルが連続発生する。

    落ちると死ぬ。
  • サプリカント
    高速移動するハーピーで、攻撃開始も早く、しかも接近すると自爆攻撃を仕掛ける。

    アテオンがタイムゲートを起動して動けない間に一定数が時間経過で現れ、左右それぞれの経路を通って攻め込んでくる。
  • ゲート内防衛隊
    プレトリアンとホブゴブリン。数は少ないが、ワープさせられるたびに初期状態で再補充される。

チャレンジ Edit


アテオンによる転送毎に6人全員がオラクルを一つ破壊する。

(タイムゲートを開く3人も、ゲートの中に突入してオラクルを一つ破壊する)

攻略 Edit


タイムゲートを起動すると開始、数秒するとタイムストリームで三人がワープで飛ばされる。


ワープ組(タイムゲート内)ではまずプレトリアンとホブゴブリンを速攻で倒す、いずれも高火力で二発被弾すれば死ぬためロケランで先手必勝。

次に一人がレリックを拾いその一人に残り二人が密着して徐々に前進しながらオラクルを破壊する。

この時、ADSだと気付かずに味方と離れることがあるため常にサイトを覗きっぱなしはNG。

最後の浄化のタイミングは(1)出てから浄化、(2)最後のオラクルの破壊前に浄化、の2パターンがある。不慣れなメンバーがいる場合は安全な1、腕を信用できるなら攻撃時間を長くとれる2を行う。


居残り組(タイムゲート外)はサプリカントの攻撃に耐えながらゲートを開く。

左右どちらのゲートを開けばいいかは口頭では間違える事が多いのでレーダーを見て確認する。

サプリカントの自爆攻撃はプレート中央にある障害物の上に乗っていれば喰らわないが、接近されると迎撃しにくいため速射砲で削り殺されやすい。

そこで全員一か所に固まるよりは、ゲート上に一人、反対側プレート上に一人、などと分散しておいて互いの足元の敵を最優先で排除し合うと事故が起こりにくい。

またゲート近辺を通過するサプリカントはワープ組が戻ってきたときの事故原因となるが、そのゲートを起動するプレートからは直接狙えないので、それを処理するためにも散開したい。


ワープ組が帰還したら中央浮島にまずレリック役が飛び乗ってシールドを貼るか、タイタンが飛び乗って手前側に光の武器ドーンを貼り、拠点を確保する。

そこから一斉に攻撃するがロケラン・グレネード・シャドウショットはシールドを貫通しない。模倣スリーパーやスナイパーライフル推奨で、シャドウショットはジャンプして撃つ。同じくジャンプすればギャラルホルンも当てられるが、ウルフパックから離れようとアテオンが左右にふらふらと動いてしまい、模倣スリーパーやスナイパーライフルの精密が入りにくくなるため非推奨。

SCが使い放題なのでナイトホークやノヴァボムも有用に見えるが、SCには時の復讐の効果がないため、アテオンに対してのダメージは模倣スリーパーどころかスナイパーライフルにも劣る。特にノヴァボムは同じ時間でスカウトライフルを連射した方がダメージが入るので非推奨。

残り時間が5秒になったら合図を出して全員が一斉に離脱する。特にレリック役はレリックが消えると同時アテオンの攻撃も止まるが既に発射済みの榴弾が飛んでくるので事故りやすくできればタイタンが後方にドーンを貼りなおしておくといい。

直後にアテオンが次のタイムストリームを開くが、離脱が遅いと空中で拘束フィールドに囚われる場合や、サプリカントから逃げ場のない場所で囚われる場合もあるので注意。


以降はこの繰り返し。

攻略(チャレンジ) Edit


推奨装備は金星レジェプライマリ、威力型スナイパー、模倣スリーパー。金星プライマリが無ければオラクル破壊用の模倣スリーパーの弾薬を常に残すこと。

開幕したらタイムストリーム前にプレート内に3-3に分かれて待機する。

飛ばされたら例えば以下のように連携する。なお、浄化を受けながらゲートを通過すればボイドの印がない状態で外に出ることが可能。
役割手順つまり
ワープ組1レリック確保
オラクル1を破壊
浄化しながら送り出す or ゲート外で浄化小島待機オラクル1を空中強攻撃で破壊しゲート前で待機し浄化しながら送り出す
オラクル1を壊せなかった場合は2-5を空中弱攻撃やSCで破壊(可能な限り6破壊前に小島待機)
ワープ組2/3雑魚掃除オラクル2/3を破壊外で雑魚処理オラクルを破壊したら出て外で雑魚処理
居残り組1/2ゲート起動ゲート侵入オラクル4/5を破壊プレートで待機ゲートが起動したら入ってオラクル破壊してすぐ出る
居残り組3プレートで待機ゲート侵入オラクル6を破壊外に出るゲートを起動、ワープ組が来たらオラクル破壊
連絡1番目壊します2/3番目壊します / ゲート交代です4/5壊します小島集合ドーン貼ります

時の復讐が始まったら小島で攻撃する。1ターンキルが理想だが、困難な時は半分を超えたところで早々に離脱しサプリカント処理をして再びプレート内に3-3に分かれて待機する。

よくある事故と対策は
  • ゲート待機中ボイドの印で視界が悪い: レリックが外で浄化するか、浄化を受けながら外に出る
  • ゲートから出たらサプリカント直撃: ワープ組は極力早く外に出て処理、可能なら居残り組はセイント14ドーンかシャドウショット
  • オラクルが余る: ちゃんとログを見ましょう
  • 1人で2個壊した: ち ゃ ん と ロ グ を 見 ま し ょ う
  • レリック役が死ぬ: 周りが支援、出来ればSCかスナイパー、無理ならグレネード
  • 4個目以降のオラクル破壊が間に合わない: ゲート起動が遅いならタイムストリーム前にプレート待機、3個目が4個目の影になりゲートから狙いにくいので出来ればワープ組で3個壊す
  • 居残り組のゲート起動役の突入が遅く6個目破壊が間に合わない: ワープ組が極力早く交代、その際は「交代!」と叫ぶ(サプリカント処理に集中する人は多い)
  • 破壊中のオラクルを横取りされた: 悪意が無くとも射撃中は他の人の射線まで見ていませんし模倣スリーパーはチャージがあるので事故は不可避です、ログを見て対応しましょう
  • 3つ目オラクルを居残り組に横取りされた: 居残り組突入が早いとよくおきます。3個目まではワープ組が「1つ目壊した」と宣言し居残り組は3個目破壊までは攻撃を控えます。また3個目の場所を覚えるとより安全です

報酬 Edit


レイドで入手可能な武器は、属性やオプションが固定なため、ドロップによる性能の差がない
  • 光390について
    • 光390の報酬はノーマル・ハードとは別枠、報酬は全てY3/RoI/AoT仕様。
    • レイド固有防具は光400対応で装飾可能、パークはランダム
      • 腕防具は「アンチプレトリアン(プレトリアン破壊のスーパーのエネルギー増加)」「アンチオラクル(オラクル破壊のスーパーのエネルギー増加)」
      • 胴防具はレイド特効パークなし
      • 足防具はレイド特効パークなし
      • 頭防具は「ベックスブレイカー(近接でベックスを倒すとオーブ生成)」「ベックスストライカー(クリティカルでベックスを倒すとオーブ生成)」
    • レイド固有武器は属性やオプションが固定なため、ドロップによる性能の差がない
    • テンプラ―とアテオンはコインの3によるエキゾチャンスあり。
    • 挑戦クリア後にも"おすすめレイド"に防具の報酬表示があるが取得できるかは不明
    • (新)(=属性付きのエキゾ版)、装飾、エンブレムは挑戦成功時の追加報酬、レジェンダリプライマリ(キネマティック版)は挑戦と無関係にもらえる。
  • N/Hについて
    • ハードをクリアするとノーマル報酬ももらえる。ただしノーマルとハードは一部で枠が共通になっており、一方で取得するとたほうでは取得できない。
    • 入手可能な武器は、属性やオプションが固定なため、ドロップによる性能の差がない
    • アセンダントとは、アセンダントのかけらおよびアセンダントのエネルギー。
対象難易度
N(Lv26)H(Lv30)光390
カブールの試練アセンダントx2クラスアーマー
レジェエングラム
エキゾ(低確率)
エアオのナックル
アーティファクト
カブールの試練(隠し箱)アセンダントx2クラスアーマー
エキゾ(低確率)
アーティファクト
合流点防衛-クラスアーマー
レジェエングラム
エキゾ(低確率)
オラクル破壊アセンダントx3クラスアーマー
レジェエングラム
アーティファクト
エキゾ(低確率)
防具(胴腕足)
アーティファクト
SG:ファウンド・バーディクト
防具(頭胴腕足)
アーティファクト
FR:プレトリアン・フォイル
防具(胴腕足)
アーティファクト
スナライ:プラエディスズ・リベンジ
防具(頭胴腕足)
アーティファクト
HC:フェイトブリンガー
テンプラ―ワープ阻止アセンダントx2(AoT以降では未確認)光390では削除
ゴルゴンの迷宮(左手前)アセンダントx3
エキゾ(低確率)
レジェエングラム
エキゾ(低確率)
アーティファクト
防具(胴腕足)
アーティファクト
防具(頭胴腕足)
アーティファクト
ゴルゴンの迷宮(右奥)アセンダントx2エキゾ(低確率)
アーティファクト
ゲートキーパー破壊アセンダントx3防具(胴)
AR:アテオンズ・エピローグ
パルス:プラエディスズ・タイムピース
SG:ファウンド・バーディクト
レジェエングラム
防具(胴腕足)
アーティファクト
MG:コレクティブ・メジャー
スナライ:プラエディスズ・リベンジ
防具(頭胴腕足)
アーティファクト
パルス:プラエディスズ・タイムピース
アテオン破壊アセンダントx3
エキゾ(低確率)
スパロー:タイムブレーカー
防具(頭)
ベックス・ミソクラスト
AR:アテオンズ・エピローグ()
HC:フェイトブリンガー()
パルス:プラエディスズ・タイムピース()
スカウト:ビジョン・オブ・コンフルエンス()
MG:コレクティブ・メジャー
ゴースト:テンプラーのシェル
スパロー(N/H同様)
船:「ガラスの一面」
シェーダー:(N/H同様)
勝利の時代の装飾
エンブレム:ガラスと時間?


  • テーブル表記が駄目だと思ったらバッサリ削除してください。
武器
オートライフル (AR) アテオンズ・エピローグ
スカウトライフル (SCR) ビジョン・オブ・コンフルエンス
パルスライフル (PR) プラエディスズ・タイムピースハードモードのみドロップ
ハンドキャノン (HC) フェイトブリンガーハードモードのみドロップ
ショットガン (SG) ファウンド・バーディクト
フュージョンライフル(FR) プレトリアン・フォイルハードモードのみドロップ
フュージョンライフル(FR) ベックス・ミソクラストハードモードのみドロップ
スナイパーライフル (SR) プラエディスズ・リベンジ
マシンガン (MG) コレクティブ・メジャー
ロケットランチャー (RL) ヘゼン・ヴェンジェンス
エキゾチックウェポン 各種エキゾチックウェポンエキゾチック武器バウンティの対象を除く。
防具
 部位 タイタン ハンター ウォーロック 備考
ヘルメット カブルのバトルケイジ プライムゼロット・ヘルム ヘゼンロードのファサード?ハードモードのみドロップ
ヘルメット カブルのバトルケイジ プライムゼロット・ヘルム ヘゼンロードのファサード?
その他
アーマーシェーダー チャッターホワイト
ジャンプシップ 「グラス・メヌエット」
ジャンプシップ 「ガラスの一面」ハードモードのみドロップ
素材 アセンダント素材かけら・エネルギー
STEPNOMALHARDMemo
入口後の宝箱アセンダントx2
オラクル破壊報酬アセンダントx3
レイド装備(胴手足飾)
ファウンド・バーディクト(SG)
レイド装備(頭含む)
プレトリアン・フォイル(FR)
テンプラー討伐報酬アセンダントx3
レイド装備(胴手足飾)
プラエディスズ・リベンジ(SR)
レイド装備(頭含む)
フェイトブリンガー(HC)
隠し通路入口宝箱通常宝箱(スピリットブルーム等)
隠し通路道中宝箱アセンダントx2テンプラーを転移させずに撃破した場合
ゴルゴンの迷宮(左側)アセンダントx3
エキゾチックウェポン
崖上側
レイド装備(胴手足飾)レイド装備(頭含む)
ゴルゴンの迷宮(右側)アセンダントx2
グラススローン報酬アセンダントx3
アテオン討伐報酬アセンダントx3
エキゾチックウェポン
XVO「タイムブレーカー」
  • 武器
  • 防具
    • ハンター
      • プライムゼロット・ヘルム(頭) - ハードモードのみドロップ
      • プライムゼロット・グローブ(腕)
      • プライムゼロット・キュイラス(胴)
      • プライムゼロット・グリーブ(足)
      • シャッタードボルト・クローク - レジェンダリクラスアーマー

    • ウォーロック
      • ヘゼンロードのファサード(頭) - ハードモードのみドロップ
      • ヘゼンロードのグローブ(腕)
      • ヘゼンロードのキュイラス(胴)
      • ヘゼンロードのトレッド(脚)
      • プライムの破片 - レジェンダリクラスアーマー

    • タイタン
      • カブルのバトルケイジ(頭) - ハードモードのみドロップ
      • カブルの真鍮グリップ(腕)
      • カブルの怒り(胴)
      • カブルのフォースフルグリーブ(脚)
      • グレートプリズムの光 - レジェンダリクラスアーマー

  • その他
    • チャッターホワイト - レジェンダリアーマーシェーダー
    • XV0「タイムブレーカー」 - レジェンダリビークル
    • 「グラス・メヌエット」 - レジェンダリジャンプシップ
    • ガラスの一面? - レジェンダリジャンプシップ、ハードモードのみドロップ
    • アセンダントのかけら、アセンダントのエネルギー
位置ノーマルハード
入り口後の宝箱アセンダントx2(共通)
オラクル破壊報酬レイド装備・アセンダントx3、ファウンド・バーディクトレイド装備・アセンダントx3、プレトリアン・フォイル
テンプラー戦報酬レイド装備、アセンダントx3、プラエディスズ・リベンジレイド装備・アセンダントx3、フェイトブリンガー
隠し通路入り口宝箱通常宝箱(スピリットブルーム他)同左
隠し通路道中アセンダントx2(テンプラーをテレポートさせず撃破した場合出現、共通)
ゴルゴンの迷宮(崖上側)レイド装備、エキゾチック武器、アセンダントx3レイド装備、エキゾチック武器、アセンダントx3
ゴルゴンの迷宮(右側)アセンダントx2(共通)
グラススローン報酬レイド装備、アセンダントの材料x3、
コレクティブ・メジャーヘゼン・ヴェンジェンス
レイド装備、アセンダントの材料x3、プラエディスズ・タイムピース
アテオン戦報酬レイド装備、エキゾチック武器、アセンダントの材料x3
アテオンズ・エピローグビジョン・オブ・コンフルエンス
XVO「タイムブレーカー」「グラス・メヌエット」、チャッターホワイト
レイド装備(ヘルメット含む)、エキゾチック武器、アセンダントの材料x3
ベックス・ミソクラスト
「ガラスの一面」XVO「タイムブレーカー」

※ノーマルクリアせずにハードをクリアした場合、ノーマルの報酬が無くなる代わりに報酬が2倍になります。

コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 小島でド-ンウォードを真ん中に張る奴居た うざ過ぎる邪魔やねん オラクルも処理してくれないしでそっとオービットに戻ったww グリモア3500ぐらいだったがあてにならないね  -- 2015-08-31 (月) 21:53:01
    • オラクル処理しないのは糞だな、小島ドーンあると光の武器+時の復讐でかなり削れるよな1ターンで倒せる。真ん中より後ろだな -- 2015-08-31 (月) 23:14:12
    • モジパの場合、テンプラー戦でレリック役が死んだり、オラクル処理で事故ったりが連続すると抜ける奴がいる。それから、アテオンでも4回くらい事故で全滅すると突然抜けるやつもいる。だけど、そいつがいなくなったあと、すぐにクリアできたり、そんなにクリアまで時間かからなかったりすることもあるよ。まあ、明らかな超初心者がパーティに3人以上いたりすれば、仕方ないと思うけど。 -- 2015-09-02 (水) 12:05:40
      • まぁ大体寄生してる奴が自発的に抜ける。らくにクリア出来るケースじゃなきゃ邪魔なのは周知だからな。役立たずの許容は2匹までが限度だ -- 2015-09-03 (木) 17:15:30
    • 木主だが出来るだけは頑張ってみたが3人になったんだよ ベテランなら3人でも挑戦するが最後は理解してない人だけが残った 終了せずにまだ行く予定みたいだったので抜けた 小島のドーンはレリック中心に展開 キツかったよ -- 2015-09-03 (木) 21:30:20
      • 経験値のある3人の中・上級者がいれば、アテオン戦で居残り組とレリック回収組とで分かれるとき、どちらの側にも初心者をカバーできる経験者がほぼいることになる。その場合、何度も失敗してグダったり、詰んだりするかな? 経験者3人が中心になって押し切れる感じがするんだけど。そんなことはない? -- 2015-09-08 (火) 04:05:11
      • 金星サクッとが一番グダる気がする -- 2015-09-15 (火) 02:18:45
      • 行動力のある下手が部屋立てるのは定番、それに回線不良、地雷友達とオプションがどの程度ついてくるかが鍵 -- 2015-09-15 (火) 13:25:19
  • ボス撃破報酬のエキゾ抽選ってさ、N→Hとやれば2回抽選権が得られるからそっちの方がいいって言われてるじゃん。でもHのみをやればNとHの抽選権を一度に得られて(ミソを除く)エキゾを同時に2つ引ける可能性もあるんじゃないかと思ったんだけど。エキゾ抽選とレイド装備は勝手が違うのか? -- 2015-09-01 (火) 18:49:24
    • 正直、今週2キャラ終えた身としては、ガラスの間の、ベックス、フェイト、ビジョンのドロップ率のしょっぱさを考えると、同時に抽選権を得られてもNとHの抽選が同時に行われている気がしないです -- 2015-09-02 (水) 11:58:50
    • てかドロップ率渋すぎて渋すぎて…あとはベックスミソだけなんだけど -- 2015-09-02 (水) 18:37:07
  • 2ヶ月くらいやってなかったからリハビリで金星Hいったんだが、今の小島って復讐開始時に小島後方に武器ドーン貼らないの?なんか貼ったら邪魔だとかいらないってVCでグチグチ言われたんだが。 -- 2015-09-06 (日) 02:34:40
    • と思ったら二つ上の木にドーンの話題があったな、失礼。 -- 2015-09-06 (日) 02:37:15
    • 上級者組だとドーンは要らないな。勝手に離脱するから、使うにしてもタイムが切れた瞬間に張れば文句もでないと思う。月レイドの橋にしても、岩の上に立って戦う連中が多いんだよな、あれも昔の攻略法のダメなところを初心者が真似てるケース。やはり拠点に居座ってメルトダウン起こさない戦い方が基本だし意図だろうに。 -- 2015-09-07 (月) 07:57:54
      • タイム切れたらって…だから事故る もっと早くに離れてくれ ギリギリまで攻撃している奴多くてレリック役は困る  -- 2015-09-07 (月) 09:00:31
      • 上級者かどうかなんてどうでもいいんだよ。全員が上級者で認識合わせているならそれでいい。でもそんなのクラメンのみかフレのみの場合だろ?上の人もいっているが、事故防止はあるに越したことはないと思うし、事故る確率を減らすために光の武器で少しでもダメとるべきだと思うんだよなぁ。あと月の柱については、柱に乗る癖に剣をとりにいかないやつが多いのが問題だと思ってる。ギミック理解していれば優先的にとりにいくべきだとわかるはずなんだが。 -- 木主? 2015-09-07 (月) 12:32:54
      • 木主のやり方はあっていると思うよ。攻撃力25%アップはやはり大きいし、緊急避難場所をあるに越したことない。邪魔ってのがどう邪魔なのかが解らんけどな。小島の完全な後方に作っていれば、攻撃の邪魔にはならないはずだし。 -- 2015-09-07 (月) 15:27:55
      • 邪魔ってのはロケラン撃つからだろうな、ロケランを集団で撃つ時はスペースの問題、ドーンによる自爆もあるし。ギャラルが売られて戦術も違ってきたり進歩してるんだよな。自分は処理班もしてるから、魚で参加して場合によっては死ぬ選択肢もある、これも事故ったと思われると思う辛いな。古い人は昔で止まってるから。月の橋にしても、一人渡ったら十分とばかりに死ぬ人とか。今は3人ほどわたらせれば魚の狙撃いらんのだよな。とりあえず昔は昔と切り替えないと。 -- 2015-09-07 (月) 19:04:30
      • 砂の方がDPS高かったような記憶があるが。 -- 2015-09-07 (月) 19:28:11
      • 威力型の砂+武器で連続精密ならそっちの方がDPS高いけど、全員ギャラル(フル弾薬)+武器ならこっちの方が簡単に倒せるかな(どっちも武器あれば1ターンで終わるでしょう)。ただしギャラルは1人でも撃つとアテオン動き回るから残り全員ギャラルじゃないとダメージソース悪いし、そもそもアテオン時にフル弾薬ない事多いから倒しきれない。だから昔からグレやギャラルは非推薦なんだよね。これはギャラルが売られたからって変わる訳じゃない。 -- 2015-09-07 (月) 19:40:26
      • それも古いと思うな。ギャラルと砂を両方使うのが最近では基本、ちょい前まで初心者グループ向けにレイドマシンガンとアイスなんかは使ってたけどね。弾は不足とか論外補給できる体制で望む。また後半になるほど復讐タイム以外での攻撃もありうる。オラクル破壊を手伝うか、攻撃優先するかそれも選択肢。 -- 2015-09-07 (月) 21:51:12
      • 初心者グループはなんでもありじゃね。ギャラルと砂の両方ってのも、ギャラル派と砂派が混ざってるだけなんじゃ。 -- 2015-09-07 (月) 22:13:47
      • ギャラル撃って動き回ってる相手に砂とか何の冗談だよw全員ギャラルじゃなかったら、明らかに全員ブラハンor鉄砂で精密狙った方がDPS高いけど?。そもそも上級者様ならドーン武器で2ターン目以降行かないよ。ドーン自爆やら光の武器イラネってぐらいだから上級者()なのは分かるが、ちょっと酷いぞw俺ならそんな上級者様のFTで行きたくないね。 -- 2015-09-07 (月) 22:50:28
      • 認識に差があると思う。ギャラルと砂両方使うってのは、状況に合わせて使うということ。意思疎通して効率を求めるやり方は理にかなってるが、上級者が担当すべき後片付けには無縁な事。動きまわるアテオン相手に砂で精密攻撃できるかどうか、これは無論出来る。月のレリックでもそう、いかにFTがヘボ揃いでもクリアする力量が求められるからこそレリックは簡単じゃない。逆に言えば意思疎通がしっかりしてれば、むしろ簡単な事だ。これら認識が違う -- 2015-09-08 (火) 09:02:27
      • 認識じゃない、論点が違う。"今のトレンドは?"って話に、上級者様一名の立ち回りを出したって、誰も求めちゃいない。DPSの話で動くアテオンに精密できるってことは、棒立ちと同じDPSを稼げるって話になるが、それはすごいと思うわ。どっちがベースであっても。でもお前一人が当てられるって話は求められちゃいないんだよ、ゴリラのおやつくらいどうでもいい。ところで、状況に合わせて使うのに、動きまわるアテオンにギャラルじゃなくて砂使うとか、上級者様の考えは理解できないな。月の話の流れだが、そもそもヘボくて意思疎通できなくてもクリア率を上げるのがトレンドな戦い方になるんじゃないのか?島にドーン貼るのだって、ヘボでもドジらないようにするんじゃねーか。ところで上級者が担当する片付けって何よ。ちなみに -- 2015-09-08 (火) 20:20:48
      • 上級者様がフルボッコにされてて可哀想って思ったけど、アテオンにギャラルぶっぱとか、突然砂精密は当たり前とか、ヘボFT云々とか言ってドーンいらないとか、もうこれわかんねw 古いだの新しいだの求め過ぎて一番大事な「安定」が欠けてるんだろうな...まさに自分中心に回ってる人間だよ。上級者ならもう少し周りの事見てあげな。 -- 2015-09-08 (火) 21:45:26
      • トレンドって・・そういう話じゃない。どれが戦術として優れてるかという話で流行り廃りではない。ギャラルぶっぱも砂で精密も俺が提供した話題じゃないよ、そういうことが難しいというニュアンスだったから、それも出来るよと言ってるだけで、やれという話でもない。自分の水準で物を考え、言うならば意見は平行線で当たり前。 -- 2015-09-08 (火) 23:46:51
      • トレンド発言した者だけど、木主は"今の小島"って言ってるわけじゃん。それは昔の小島もあるわけで、一般に広まった立ち回りが変わるのなら流行り廃りって話になると思うけど。武器調整や先のギャラル発売、または多くの人間の練度に変化があれば、"優れている"立ち回りなんか変わるだろ。俺の言ってること、間違ってる? -- 2015-09-09 (水) 00:32:05
      • トレンドって話をすると、トレンドはずっとドーンを張る事が主流でしょう。ドーンは邪魔だ説は俺も同意する所だけど、残念ながら少数派、広めようともしていない。しかし、だからと言って現状でギャラル使いが増えた今ドーン張りましたが何か?じゃ困る人もいる。それと俺の考え間違ってる?って箇所は上級者の考えを取り込んでるよね。上級者はFTの状況に応じて戦術を選択すると言ってるんだから。 -- 2015-09-09 (水) 15:46:57
    • どれぐらい後方で発動してるか分からんが。3分の1ぐらい小島からはみでる位置に展開しておけば問題ないでしょ。離脱後はレリック担当が入る位置で展開でおk。 -- 2015-09-07 (月) 13:43:11
      • 俺は後方の崖っぷちで発動してるよ。1キャラ分も空けてないイメージ。150907134311の人の言う通り、多分ロケラン撃とうとしたんだと思うが、これは重要な要素だったかも。後出しすまん -- 木主? 2015-09-07 (月) 19:21:51
  • ハードを二時間近く掛けてクリアしたのに武器出ないなんて・・・orz -- 2015-09-07 (月) 22:32:35
  • 金星レイド報酬isノスタルジー(確定ドロップ) -- 2015-09-08 (火) 04:35:30
    • destiny daily videoで邪神後の金星月零度の報酬に新しいのがくるのかな?みたいなのがあって、色が違う装備の画像があったよ。データにはあるからもしかしたらと思うと。てかゴールドチェスト見つかってないのか -- 2015-09-08 (火) 10:03:59
  • Lv32のフレンドを連れて行ったら凄い喜んでくれた。やりがいがあったなぁ・・・と思った。 -- 2015-09-08 (火) 21:17:11
  • Lv32のフレンドを連れて行ったら凄い喜んでくれた。やりがいがあったなぁ・・・と思った。 -- 2015-09-08 (火) 21:17:14
  • ここでいいのかな?TTKで追加された金星ミッションでガラスの間に6つめの宝箱が見つかった。3人いて協力しないと宝箱まで辿りつけない。クリア報酬としてレジェンダリーエングラムと、派閥評価がちょっと上がるゴーストが入ってた -- 2015-10-04 (日) 12:59:44
    • 詳しい場所わかります? -- 2015-10-09 (金) 09:22:38
    • たぶん[パラドックス]のやつと思いますが、あれは金星レイドの宝箱とは違いますね。 ほんまに金星レイドに6つ目の宝箱があっても中身は1年目やろうし・・・ -- 2015-10-09 (金) 09:42:49
      • あの場所は今後の無料配信クエストで行けるようになる場所ですかね -- 2015-10-09 (金) 09:47:10
    • 俺ソロでクリアしたから3人強力必要ってことはないな -- 2015-10-19 (月) 13:18:12
  • 初めてのレイドで、野良メンバーでタワーに集合した時、リーダーがなんらかの理由で席をはずしてキャラが放置状態になった。それに気付いたメンバーの一人がリーダーを押し始めると、野良で面識なくて打ち合わせもないのに全員でリーダーを移動させて柵の上に追いやった。最終的にリーダーはメンバーの一人の体当たりによって、タワーから落下することになる。あの後、戻ってきたリーダーのVCから聞こえた叫び声は聞き取れなかった。あの野良メンバーでの謎の一体感は今でも忘れられない。 -- 2015-11-11 (水) 08:36:39
    • なんだその物騒な体験談はwwww -- 2015-11-11 (水) 08:58:06
  • テンプラ―戦でテレポートさせずに1ターンで撃破したけど、これ追加報酬か宝箱あったっけ? -- 2016-03-11 (金) 10:32:47
    • 報酬欄見ようぜ -- 2016-03-11 (金) 12:13:16
  • リベンジが1年目のステで落ちたんだけどこれは固定なのかな? -- 2016-03-12 (土) 04:11:48
    • 現状、土星以外のレイドでは一年目のしか落ちないよ。 記念品として取っておくか分解してアセンダントの~にして預言者に交換してもらってくれ -- 2016-03-12 (土) 15:04:22
  • ハードで妨害付き武器持ってくるのはわかるけど、1年目防具付ける利点ってあるん? 稀に4か所一式装備してくる人いるけどネタ装備かな -- 2016-04-26 (火) 13:21:09
    • 雰囲気を楽しむためでしょ -- ag? 2016-04-26 (火) 14:45:10
  • テンプラーの泉は今まで安置だった場所が使用不能になっている。テンプラーチャレンジはワープさせない。ディフェンダータイタン2名は必須。ワープポイントは2か所固定(「中央やや右上」と「左側のブロック上」)。ワープ二ヶ所にドーンを張り、レリック持ちがそこを交互に移動する。残りの人はドーンが切れないうちに火力を集中させてテンプラーを撃破する。 -- 2017-04-04 (火) 21:37:13
    • レリック持ちは何故ドーンあるのにワープ阻止ポイントにいなきゃいけないのでしょう? -- 2017-04-04 (火) 21:55:25
      • レリックを落としたら5秒以内に拾わないと全滅するというギミックがあるから、レリック役は基本的に攻撃に参加できない。他のメンバーがテンプラーを攻撃しやすいポイントに移動できるようにレリック役がテンプラーのワープを阻止する。 -- 2017-04-04 (火) 22:41:32
  • アテオンチャレンンジは、ワープの度に6人全員が1つのオラクルを破壊する。ゲートの外にいる人も中に入ってオラクルを破壊する必要がある。やった感じオラクル妨害武器は持っていくべき。転送された3人のうちレリックを持たない2名はオラクルを破壊したら、浄化を受けてすぐに外にいる人と交代。オラクル破壊ログをちゃんと確認し、誰が破壊したのかを随時チェックする。 -- 2017-04-04 (火) 21:43:25
  • 全員模倣+光の武器+シャドウショットを途切れないようにすると1ターンでアテオンを倒せるぞ -- 2017-04-09 (日) 02:12:13
    • 模倣だとオラクルも破壊しやすいね -- 2017-04-09 (日) 07:49:40
  • テンプラーチャレンジでハンターがレリックやるときはブレダン透明がいいかも、ミノタウロスが出現の合図とともにしゃがむとちょうどいい -- 2017-04-09 (日) 23:01:01
  • レリックでの攻撃時にダメが1/10しか出なくなるバグが発生、原因はおそらくティムールを装備していた事だと思う。 -- 2017-04-15 (土) 05:13:52
  • アテオンチャレンジ、レリックが3個目ではどうしたってSC間に合わないと思うんですが...(改行)外に出て浄化しないと外での事故死の確率が上がるので、前の1個目を壊すやり方のほうが安定しました。 -- 2017-05-05 (金) 11:18:51
    • 最後かその1個手前でもいいね。雑魚倒した後すぐにゲート前まで行って浄化エリア展開しとけば最初に飛ばされた2人もすぐ出られるし入ってきた人もオラクル壊してすぐ出られる。一番最後のオラクルはジャンプ強攻撃当たるしね。 -- 2017-05-05 (金) 13:31:07
      • レリックが中に残ってると外出た人たち見えなくなって死ぬんだけど安定する? -- 2017-05-05 (金) 18:35:30
      • 浄化フィールドをゲートに重ねればいい 浄化しながら出ればボイドの印は消えてるよ -- 2017-05-05 (金) 18:51:46
    • 野良ではあまり1個目破壊は浸透していないため3個目にしましたが、1個目の方がやりやすいとのことで戻しました。レリックが3個目を壊す場合雑魚を全てレリックが倒し浄化後回しにすればギリギリSCが間に合いませんでしたっけ…(やったことはありますが実はオーブを拾ったかも?)、一応SCが使えない場合は空中弱攻撃で壊せます。浄化場所はご指摘のとおり浄化をうけながらゲートを通過、を意図していましたが明記しました。あとオラクル6個目をレリックが壊すと中央小島がアテオンの初撃で事故りやすい&攻撃時間が減るので避けた方が楽になると思います。 -- 2017-05-10 (Wed) 00:24:33
  • レリック以外の人は外に出たら小島に移動して雑魚処理、五人集まったらドーン光の武器を張るってレリックが来るまで待機、浄化の不十分な人も安全。レリックの人は最後のオラクルを壊してから外の小島に移動してシールド展開。このタイミングならアテオンも動いてないのでスリーパーで楽にワンターンキル出来ます。ゲートから出た後にポールの上で雑魚処理をしていると事故率が高いしもたつく原因なのでやめた方が良い。小島に移動するのは雑魚の注意を引き付ける目的もあります。 -- 2017-06-28 (水) 16:24:27
  • アテオンで黒スピ撃ってたら「火力出なさそうなんでレリックやって」とか言われたんだがどう言う事やねん 今ってスリーパーの方が火力出るの? -- 2017-08-28 (月) 01:12:42
    • アテオンにはスリーパーのが強いよ。黒スピは攻撃時間が長くて何ターンもあるときに有効な武器だからね -- 2017-08-28 (月) 10:57:05
    • 黒スピが最強なのは「一発も精密を外さない」事が前提。だからゴルゴロスでは1択に近いけど他のレイドボスには精密外してもDPSが安定するスリーパーが一般的になった。ましてや体感済みだと思うけど、アテオンに全弾精密できる人なんてほとんど居ない -- 2017-08-28 (月) 18:59:30
      • 全弾精密でもスリーパーのが火力出るよ。YoutubeでOne Cycle Atheon - Sleeper vs. Spindle vs. Ghorn Damage Comparisonを入れて検索すると検証動画あるよ -- 2017-08-28 (月) 19:22:20
      • 今度からスリーパー持ってくよ みんなありがとう -- きぬし? 2017-08-28 (月) 21:26:43
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