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Destiny更新情報 – 2015年5月15日
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Destiny更新情報 – 2015年5月15日 作成: Destiny Dev Team Edit


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1.2.0 : ハウス・オブ・ウルブズのリリース直前情報


Destiny拡張コンテンツIIのリリースでゲームプレイがまた変わり、キャラクターもさらに強化することができる。「ハウス・オブ・ウルブズ」のリリースの前に、プレイヤーのゲーム体験に影響する新しいコードを実装することになった。


武器

  • ベックス・ミソクラストがメインウェポン弾を伴ってリスポーンしていなかった問題を修正
  • 「ハイヴ・ディスラプター」の特殊効果がブラックハンマーの特殊効果画面に表示されなかった問題を修正
  • 他の特殊効果から精密以外のダメージが発生した時に「幻の手」と「白い爪」の特殊効果が妨害されていた問題を修正
    • 「炸裂弾」や「ハイヴ・ディスラプター」などの他の特殊効果からボーナスダメージが発生しても、カウントが妨害されなくなった
    • 同じ時間枠で撃った3発の精密ヒットが意図されている返却ボーナスを発動
  • オートライフルやパルスライフルなどの持続したダメージが発生している時に「ハイヴ・ディスラプター」の特殊効果が正しく機能しなかった問題を修正
    • 「オラクル妨害者」の特殊効果がもっと頻繁に発動するようになった
    • 「ハイヴ・ディスラプター」の特殊効果がもっと頻繁に発動するようになったが、発動ごとのダメージが少なくなった


PvP

  • サルベージ: 最初のレリックがマップの中央部分にもっと一貫して出現するように移動させた
  • リスポーンに長時間かかっていた問題を修正


タワー

  • ファクションの報酬パッケージでかけらをもらえなくなった
  • アセンダントの材料とラディエントの材料を預言者に持っていくと、グリマーや光のかけらと交換してくれるようになった
  • 奇妙なコインをシュールに持っていくと、光のかけらと交換してくれるようになった
  • 装備を購入するのに勲章が要らなくなった
  • 勲章をバンガード、クルーシブル、ファクションの評価250に変換できるようになった
  • 注: ハウス・オブ・ウルブズのリリースまでエセリック・ライトでの装備のレベルアップは不可


ユーザーインターフェース

  • ベンダー画面が更新されてクエスト過程に対応するようになった
  • ベンダー画面のアニメーションが改善されてぎこちない動きが減少した
  • キャラクター画面に表示できる効果の数が増えた
  • 所持品アイテムが最大数に達すると、数字が金色で表示され、ポップアップウィンドウに最大数を所持していることを伝えるメッセージが表示されるようになった


音声

  • エネルギー系武器からダメージを受けていることが分かりやすくなった


コンパニオン

  • 水星のグリモアカードが解除されなかった問題を修正
  • 「ゴーストの破片: 水星」のデッドゴーストを見つけていたプレイヤーに、水星のグリモアカードが与えられるようにした
  • ベンダーのアイテム、ダメージタイプ、特殊効果がBungie.netとコンパニオンアプリで見られるようになった


技術的な改善

  • ネットワークの質のユーザーインターフェースに影響を及ぼしていた問題を修正
    • ユーザーの接続が一時的な質低下の問題から復旧した後、質が悪いことを示す赤がすぐに消えるようになった
    • ユーザーのその時の接続の質が常に正しく表示に反映されるようにした


追記

  • 1.2.0でドロップされるレジェンダリーのエングラムに、クリプトアーキが認識できないものがあることを発見
  • 強化された暗号解読をしてもらえるように、新しく入手した紫色のエングラムを5月19日まで持っておくことが推奨される




5月19日の午前10時(太平洋時間)辺り、「ハウス・オブ・ウルブズ」が手動でリリースされる際に、以下の変更も実装される。

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Destiny更新情報 – 2015年5月19日
1.2.0.1 : ハウス・オブ・ウルブズの情報


Destiny拡張コンテンツIIのリリースに伴い、新しいアイテムや強化法も導入される。以下は、Destinyの全プレイヤーに影響がある変更の一覧だ。


PvP
全般

  • ナビゲーションの左側から選択可能な、日替わりのクルーシブルプレイリストで最初のゲームを完了すると、新しく日刊報酬パッケージをもらえる
  • 日刊報酬パッケージを含む全プレイリストの報酬データベースに証のコインを追加
  • 全プレイリストにおいて、クルーシブルの紋章のドロップ率を倍にした
  • 全プレイリストにおいて、クルーシブルの評価の獲得量を倍にした
  • 全プレイリストにおいて、対戦を完了した時のレアの武器やアーマーのドロップ率を倍にした
  • 全プレイリストにおいて、クルーシブルの報酬データベースにレジェンダリー武器のドロップを追加
  • 「地下の暗黒」のマップ(パンテオン、コルドロン、スカイショック)を全プレイヤーがプレイできるようにクルーシブルの全プレイリストに追加


アイアンバナー

  • 「ハウス・オブ・ウルブズ」のレベル上昇に合わせて、アイアンバナーのプレイリストでもパワー調整をした
  • アイアンバナーが開催されている期間中、同じアカウントに複数のキャラクターがいる状態でプレイヤーがアイアンバナーで対戦する場合は、ランクの低いキャラクターに評価ボーナスが与えられ、ランクの高いキャ-ラクターに追いつきやすくなる
  • アイアンバナーのバウンティのローテーションに、新しく6つのバウンティを追加
  • アイアンバナーのコントロールのプレイリストから誤った効果を削除
  • アイアンバナーのランク3と5に到達した時、エセリック・ライトを取得可能


タワー

  • クリプトアーキが新しく取得するレジェンダリーのエングラムをかけらに変換しなくなった(アーマー、武器、エキゾチックに変換される可能性)
  • 日刊英雄でかけらの代わりに光のかけらがもらえるようになった
  • 強化: Destinyの1年目に取得できるレジェンダリー装備とエキゾチック装備は、1年目で到達可能な最高レベルまで強化できる


ユーザーインターフェース

  • ミニ得点表の上のコントロールインターフェースを修正し、プレイヤーのヘッドアップ表示に戻した


技術的な改善

  • 新しい「接続復旧」システムを追加
    • プレイヤーのネットワークに関する特定の問題が修正され、問題が発生しているプレイヤーがオービットへ戻されなくなった
    • まずオシリスの試練に実装され、徐々に他のアクティビティにも実装される




情報元:
Bungie.net:Destiny更新情報 – 2015年5月15日



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