Top > アクリョファージ共生生物(ヘルメット)(TTK)

アクリョファージ共生生物(ヘルメット)(TTK) Edit

Destiny_20151215160842.jpg

特徴 Edit

装備することでゴールデンガンを4発撃つことができるようになる。
2年目からはゴールデンガンの発動持続時間が短くなる(12秒→9秒10.5秒)デバフがつく。
(4月の更新Destiny 2016 April Update 2.20にて発動時間のペナルティを減少させた。)

スキル Edit

参考(ユニークを除くパーク類は基本ランダム)
基礎P01P02P03
ラストマン・スタンディングP01aP02aP03a
融合するP01bP02b
アーマーを変改する
  • スキル解説
    ラストマン・スタンディングゴールデンガンを使う度に1発多く撃てる。
    融合するより強力なアーマーを融合させると、このアーマーの防御力をさらに上げることができる。
    アーマーを変改するこのアーマーの数値と強化できる特殊効果を変える。
    P01x知性・鍛練・腕力の内、1~2種を強化するパーク類
    P02xエネルギーチャージに関連するパーク類
    P03xオーブ回収に関連するパーク類

関連 Edit

コメント Edit

必ずTopページの禁止事項を確認してから利用すること。
※注意 改行禁止!!書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 二年目からアクリョファージはゴールデンガンの持続時間が三秒程度短くなり九秒程度になるデバフがついてるので要注意。(雑談のほうに書いたけど一応こちらにも書いておきます -- 2015-12-18 (金) 20:30:03
    • コメント反映してみました -- 2016-03-04 (金) 17:51:00
    • まあ、しょうがないよな。前のがちょっとつよすぎた -- 2016-03-04 (金) 18:30:36
      • 使うほうがデメリットになるレベルになったのは面白すぎる -- 2016-03-04 (金) 20:09:22
    • vPではほぼダメになったな。でもvEでもSGGの方が有用な場面が多いしなぁ…。 -- 2016-03-04 (金) 21:01:35
    • リスク無しで確殺攻撃が1増えたこと自体おかしかったって思えばまぁ納得できるかな。それでも9秒あれば十分3人キルまでいけるし、旗取ってる集団相手には強いからGGならこれ使ってるわ。 -- 2016-03-04 (金) 21:36:54
  • 騒いだ結果、元の性能に戻されましたとさ。めでたしめでたし -- 2016-04-13 (水) 12:12:14
    • まじかw上の表記直しときますねw -- 2016-04-13 (水) 12:47:00
    • ここに来てGG強化かよwwほんとvPはハンターゲーですわ。 -- 2016-04-13 (水) 12:54:42
      • は? -- 2016-04-13 (水) 13:07:37
    • 完全にって訳じゃ無いがな。多少余裕は出来たけどそれでももたつけばあっと言う間に時間切れになる -- 2016-04-24 (日) 10:18:59
  • 床ドン範囲強化とかノヴァボムが一個増えるとかのエキゾが次いで出て来るかと思ったが結局来なかった -- 2016-10-05 (水) 23:08:18
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

必ずTopページの禁止事項を確認してから利用すること。
※注意 改行禁止!!書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS