Destiny デスティニー まとめ/攻略 Wiki
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Destiny Update - 2015年9月8日 その①
をテンプレートにして作成
開始行:
**Destiny Update - 2015年9月8日 その① - パッチバージョン ...
>&color(Red){※この記事は、「Bungie.net」のNEWSページに公...
&br;
CENTER:&attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destin...
&br;&color(#EC8200){&size(20){更新情報 - 2015年9月8日 そ...
&br;''パッチバージョン 2.0.0 - オリックスへの準備''
&br;今回の更新で『Destiny』は2年目に突入する。
この更新には、全てのプレイヤーに影響をもたらす刷新的な変...
「降り立ちし邪神」の到来に備えよう。
&br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};プレイヤーキャラクタ...
-キャラクターのレベルの上限が34に引き上げられた
--インベントリーや保管庫内の装備の組み合わせで成し得る、...
--キャラクターレベルの上限は、9月15日に40へ引き上げられる...
-キャラクターレベルと光レベルは別々に算出されるようになった
--光レベルは、全装備の攻撃力と防御力の平均値によって算出...
--武器、ゴースト、クラスアイテム、アーティファクトは光に...
--グリモアスコアの表示は、キャラクターのネームプレートか...
-装備の数値は「降り立ちし邪神」のために一括調整された
--1年目の攻撃力と防御力の上限が2年目の値へと調整された(例...
--全ての防御力のスケールは攻撃力と等しくなった
--実際に武器によって敵に与えられるダメージは、一括調整後...
-自分が与える/受けるダメージは新しい光システムに反映され...
--アビリティダメージは、光の値から直接算出される
--プレイヤーの体力は、光の値から直接算出される
--武器のダメージは、光の値と武器の攻撃力、両方に大きく影...
&br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};クラス};
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};一般的な事項};
-知性、鍛錬、腕力は、決められた段階ごとに効果が変わるよう...
-知性、鍛錬、腕力の効果段階と、そのクールダウン時間が、キ...
-オーブ生成の制限は、数を増幅させる効果のあるエキゾチック...
-キャラクターのステータス選択の幅を広げるため、回復速度の...
-パルスグレネードの二波目を8メートルとする(ソーラーとボイ...
-パルスグレネードの着火までの時間が減少された
-サーマルパルス(焼夷グレネード)の爆発ダメージと時間経過ダ...
-クルーシブルにおいて、グレネードキルでスーパーエネルギー...
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};タイタン};
-ディフェンダー
--衝撃波攻撃(ハボックフィストのショックウェーブと、アーク...
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ハンター};
-ガンスリンガー
--クルーシブルにおいて確実に相手をキルできるよう、ゴール...
&br;
-ブレードダンサー
--オーブの生成を増加させるエキゾチックを装備した時、アー...
--ブリンクの連続発動間隔が0.07秒増加された(0.26秒から0.33...
--ブリンクの発動時とその軌跡の視覚効果をより見やすくし、...
--ブリンクストライクがアークダメージを与えるようになった
--アークボルトグレネード(ソーラーとアーク)のダメージを25%...
--アークボルトの距離が11%削減されて8mになった
--フラックスグレネードの吸着効果範囲を狭め、追跡性を削減...
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ウォーロック};
-一般
--「ラムの力」(エキゾチックヘルメット、「ラム」が持つ能力...
&br;
-サンシンガー
--ファイアボーンで自己復活した場合に、オーブが発生してい...
--ファイアボーンで復活したサンシンガーがオーブを生成させ...
&br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};武器};
詳しくは、[[こちら>Destiny Weapon Tuning 2.0 その① - 2015...
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};オートライフル};
-全ての基本性能においてベースダメージを引き上げた
-近距離武器としての役割を際立たせるため、減衰が始まる位置...
-基本的な安定性をわずかに削減した。精密ショットにはより確...
-PvEにおいて敵に与えるダメージを30%増加した
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};パルスライフル};
-安定性の高い(低リコイル)パルスライフル(例: ホップスコッ...
-パルスライフルの「中」の連射速度はわずかに増加したが、基...
-対人戦において、バーストキル(全て精密ヒット)は、相手の装...
-全ての基本性能においてマガジンサイズを増加した
-基本的な安定性がわずかに削減された。精密ショットにはより...
-PvEにおいて敵に与えるダメージを25%増加した
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};スカウトライフル};
-連射速度が「中」から「高」のスカウトライフルのベースダメ...
-全ての基本性能においてマガジンサイズを増加した
-狙いを定めずに撃った(腰だめ)場合の命中精度を削減した
-PvEにおいて敵に与えるダメージを5%増加した
&br;&br;
CENTER:[[Destiny Update - 2015年9月8日 その②]]:Next &col...
&br;
#hr
&br;''情報元:''
・[[Destiny プレイヤーズインフォメーション:【翻訳版】Des...
&br;
CENTER:[[▶最新ニュースTOP>最新ニュース]]
&br;
終了行:
**Destiny Update - 2015年9月8日 その① - パッチバージョン ...
>&color(Red){※この記事は、「Bungie.net」のNEWSページに公...
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CENTER:&attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destin...
&br;&color(#EC8200){&size(20){更新情報 - 2015年9月8日 そ...
&br;''パッチバージョン 2.0.0 - オリックスへの準備''
&br;今回の更新で『Destiny』は2年目に突入する。
この更新には、全てのプレイヤーに影響をもたらす刷新的な変...
「降り立ちし邪神」の到来に備えよう。
&br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};プレイヤーキャラクタ...
-キャラクターのレベルの上限が34に引き上げられた
--インベントリーや保管庫内の装備の組み合わせで成し得る、...
--キャラクターレベルの上限は、9月15日に40へ引き上げられる...
-キャラクターレベルと光レベルは別々に算出されるようになった
--光レベルは、全装備の攻撃力と防御力の平均値によって算出...
--武器、ゴースト、クラスアイテム、アーティファクトは光に...
--グリモアスコアの表示は、キャラクターのネームプレートか...
-装備の数値は「降り立ちし邪神」のために一括調整された
--1年目の攻撃力と防御力の上限が2年目の値へと調整された(例...
--全ての防御力のスケールは攻撃力と等しくなった
--実際に武器によって敵に与えられるダメージは、一括調整後...
-自分が与える/受けるダメージは新しい光システムに反映され...
--アビリティダメージは、光の値から直接算出される
--プレイヤーの体力は、光の値から直接算出される
--武器のダメージは、光の値と武器の攻撃力、両方に大きく影...
&br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};クラス};
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};一般的な事項};
-知性、鍛錬、腕力は、決められた段階ごとに効果が変わるよう...
-知性、鍛錬、腕力の効果段階と、そのクールダウン時間が、キ...
-オーブ生成の制限は、数を増幅させる効果のあるエキゾチック...
-キャラクターのステータス選択の幅を広げるため、回復速度の...
-パルスグレネードの二波目を8メートルとする(ソーラーとボイ...
-パルスグレネードの着火までの時間が減少された
-サーマルパルス(焼夷グレネード)の爆発ダメージと時間経過ダ...
-クルーシブルにおいて、グレネードキルでスーパーエネルギー...
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};タイタン};
-ディフェンダー
--衝撃波攻撃(ハボックフィストのショックウェーブと、アーク...
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ハンター};
-ガンスリンガー
--クルーシブルにおいて確実に相手をキルできるよう、ゴール...
&br;
-ブレードダンサー
--オーブの生成を増加させるエキゾチックを装備した時、アー...
--ブリンクの連続発動間隔が0.07秒増加された(0.26秒から0.33...
--ブリンクの発動時とその軌跡の視覚効果をより見やすくし、...
--ブリンクストライクがアークダメージを与えるようになった
--アークボルトグレネード(ソーラーとアーク)のダメージを25%...
--アークボルトの距離が11%削減されて8mになった
--フラックスグレネードの吸着効果範囲を狭め、追跡性を削減...
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ウォーロック};
-一般
--「ラムの力」(エキゾチックヘルメット、「ラム」が持つ能力...
&br;
-サンシンガー
--ファイアボーンで自己復活した場合に、オーブが発生してい...
--ファイアボーンで復活したサンシンガーがオーブを生成させ...
&br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};武器};
詳しくは、[[こちら>Destiny Weapon Tuning 2.0 その① - 2015...
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};オートライフル};
-全ての基本性能においてベースダメージを引き上げた
-近距離武器としての役割を際立たせるため、減衰が始まる位置...
-基本的な安定性をわずかに削減した。精密ショットにはより確...
-PvEにおいて敵に与えるダメージを30%増加した
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};パルスライフル};
-安定性の高い(低リコイル)パルスライフル(例: ホップスコッ...
-パルスライフルの「中」の連射速度はわずかに増加したが、基...
-対人戦において、バーストキル(全て精密ヒット)は、相手の装...
-全ての基本性能においてマガジンサイズを増加した
-基本的な安定性がわずかに削減された。精密ショットにはより...
-PvEにおいて敵に与えるダメージを25%増加した
&br;&size(16){&color(#EC8200){|};スカウトライフル};
-連射速度が「中」から「高」のスカウトライフルのベースダメ...
-全ての基本性能においてマガジンサイズを増加した
-狙いを定めずに撃った(腰だめ)場合の命中精度を削減した
-PvEにおいて敵に与えるダメージを5%増加した
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・[[Destiny プレイヤーズインフォメーション:【翻訳版】Des...
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