Destiny デスティニー まとめ/攻略 Wiki
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機械の天罰
をテンプレートにして作成
開始行:
第4弾となる[[レイド]]ミッション。
#contents
*参加条件 [#r573fd0e]
推奨光値:ノーマル=370以上、ハード=380以上(実質は390以...
&br;
オートマッチングでは無いため、事前にファイアチームを組む...
進行にチームメンバー同士の連携を必要とするため、ボイスチ...
マップ内は当然東西南北もなく、右や左がわかりにくいため、...
(よく全滅するため復活地点から見て右左が覚えやすくて良い)\
ノーマルの推奨光値は370以上であるが後半戦は敵の強さが380...
ハードの推奨光値は380以上と表示されているが、初期から390...
&br;
レイドにおけるリスポーン制限は厳しく復活には仲間による蘇...
ただし、これはノーマルでの話。
ハードではサンシンガーのファイアボーンを除き蘇生が一切不...
#br
2016/11/2よりチャレンジモードが実装された。
ステージ攻略の際に、特殊な方法でクリアすると追加報酬が貰...
チャレンジの内容は火曜日18:00の週間リセットと同時に変更さ...
** 指示例 [#je515f75]
主の指示内容(の例)を挙げる
- 募集要項
タイトルは「鉄レイドH 390 VCあり チャレあり」など。
途中から、初見の有無、VC要否、主の光が足りないなど重要な...
- ボシック第一戦
ランナーは左右各1人、防衛4人を決める。
- ボシック第二戦
適当に各二人ずつに分かれ奥担当と手前担当を決め互いのヘビ...
ZIVAチャージを投げるタイミングは、右が準備できたと言って...
(チャレンジの場合)左右の避難部屋担当を決める、右二ヶ所の...
スーパーやヘビーを多用しても死なないことを最優先で(特に右...
- シージエンジン
上ルール(もしくは下ルート)を使用、ウォーカーは倒す。
- アクシス第一形態
第二形態も同じ配置で行く。
適当に各二人ずつに分かれ奥担当と手前担当を決め互いのヘビ...
キャノン役とZIVAチャージ役を固定する。
(ハードの場合)タレットはキャプテン処理直前に破壊、復活を...
- アクシス第二形態
避難場所は後ろを見て左側から。
みなぎる力のバフの位置調整は、キャノン役が最期のZIVAチャ...
(チャレンジの場合)中央下は中央のバフ持ちが担当。
失神中の位置調整は時間短縮のため「右やります」と言うよう...
* 鋳造所#113 (ボシック1戦目) [#tb4189af]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
設置されているギミックは、スピナー×3と電源装置が複数。
スピナーに電気を流し込んで起動させると「長司祭ボシック」...
ボシックの体力を9割ほど削れば、ボシックは撤退してこのエリ...
戦闘の大まかな流れは、電源に接触して電圧をチャージしてス...
&br;
''ギミック詳細''
- 電源装置
エリア内に複数存在する光の柱のようなもの。接触した人に「...
- 電圧上昇中/最大電圧のバフ
電源装置に触れると付与され、最大4つまで蓄積可能。四つ累積...
「最大電圧」状態の時にスピナーに近づいて□長押しをすると、...
ただし、取得後15秒のカウントダウンが始まり、0になると死...
-スピナー
渓谷、貨物置き場、組立ラインの3箇所に設置されている装置。
「最大電圧」状態のプレイヤーが何度か電圧を流し込むことで...
なお、電圧は3箇所で共有しており、どこに電圧を流し込んでも...
現在の電圧はスピナーについている円形メーター、および先端...
溜めた電圧は時間経過で減少することはないが、後述する「電...
- ZIVAチャージ
スピナーによって生成されるボール状のレリック。□ボタンで拾...
ボシックのバリアを破壊できる唯一の方法。数回当てるとバリ...
&br;
''登場する主な敵''
- 電圧を喰らう者
形状はサーベル2(第2形態)に似た大型シャンク。現れると機...
- 長司祭ボシック
スピナーに電圧を1回流し込むと出現する。ワープでランダムに...
スコーチキャノンは着弾してから1秒ほどで爆発して高威力の範...
だが、弾速は遅いため、足を止めなければ当たることはないだ...
また、ガーディアンが近づくと、自身の周囲に衝撃波を発して...
この衝撃波の威力はかなり高いため、接近するのはNG。
電圧を溜めようと走り回っているプレイヤーはランダムワープ...
普段はランダムに決められた数ヶ所を移動しているが、ZIVAチ...
ZIVAチャージを数回当てられるとバリアが消滅、ダメージが通...
#br
''簡易攻略''
防衛組は2-1-1(ややきつめの右か手前を二人に)。電圧ランナー...
電圧ランナーはひたすら電圧を回収してスピナーに注ぐ。時間...
防衛組はスピナー付近に待機、電圧を喰らう者を処理する。電...
スピナーがZIVAチャージの製造を始めたら、ボシックに投げて...
バリア破壊後も、ZIVAチャージはダメージが大きいので全部投...
* スプライサーの棲家 (アスレチック1) [#na5d7947]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
いわゆるアスレチック。チェストと、[[休止中のZIVAの破片 フ...
//#br
//''簡易攻略''
* スプライサーの棲家 (ボシック2戦目) [#n3914286]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
鋳造所で登場したボシックと決着をつける。
設置されているギミックは、ZIVAチャージ、モニター複数、避...
戦闘の流れは、ZIVAチャージでボシックのバリアを削る⇒モニタ...
&br;
なお、左奥の避難部屋の天井に隠し通路が出現し、その奥にエ...
このモニターを起動させるとZIVAのエンブレムが表示される。
&br;
''ギミック詳細''
-ZIVAチャージ
ベルの音が鳴った後に天井から落ちてくる。
一度にノーマルでは3個ずつ、&color(Gray){ハードでは6個ずつ...
鋳造所と同様に□長押しで拾って投げられる。ボシックに当てる...
一発目(およびそれとほぼ同時に着弾したもの)は大ダメージ、...
ボシックのバリアを完全破壊するまでに当てる回数は、ノーマ...
ほぼ同時にボシックに着弾することが求められるため、投げる...
ボシックのバリアを完全破壊した数秒後にも2個のZIVAチャージ...
この2個をボシックに当てれば大ダメージを与えられるが、チャ...
-モニター
ボシックの背面に多数ある。
ZIVAチャージが落ちてきてから一定時間後に、ノーマルでは4箇...
文字が表示されたモニターは攻撃すると破壊できる。&color(gr...
このモニターを破壊できないでいると、一定時間後に「ZIVA濃...
破壊後、時間経過で修復される
-ZIVA濃度危険
モニターの文字の破壊失敗、ボシックのバリアを完全破壊でき...
モニター全面にZIVAのエンブレムが表示され、「ZIVA濃度が危...
10秒程度の猶予の後に全員が即死する。SCゲージをわずかに減...
- 避難部屋
エリアの左右にそれぞれ2箇所ずつ存在する小部屋のこと。
ZIVA濃度危険が発生するとランダムで2つの部屋の入口に明かり...
明かりの点いた部屋の扉横のスイッチを銃撃で破壊すると、「...
シールドを張ると部屋の中にいるガーディアンのみZIVA濃度危...
避難部屋は1回使うとスイッチが壊れるので、2回目は使えない(...
&color(Gray){ハードでは、入り口のシャッターが半開きで、ス...
&br;
''登場する主な敵''
-雑魚敵
最初はスプライサー・ドレッグとスプライサー・バンダルが湧...
ボシックのHPが50%未満になると、追加される雑魚がスプライサ...
スプライサー・エクスプローダーは近づくと自爆して大ダメー...
ポジションに癖があり、左は障害が多く比較的安全だが物陰に...
-スプライサー・リーバーキャプテン
ZIVAチャージを2回投げる度に左右・中央にそれぞれ1体ずつ出...
メジャー級の敵なので耐久値が高く設定されている。
-長司祭ボシック
エリア中央にある台座に出現する。ワープはせず、出現位置か...
ZIVAチャージを当てることでのみバリアを破壊できるのも鋳造...
バリア復活時、もしくはZIVAチャージ生成から時間経過するとZ...
ZIVA濃度危険を4回発生させるとエンレージに突入する。
#br
''簡易攻略''
中央左右に2-2-2で分かれる。ノーマルでは各一人はZIVAチャー...
中央2人はオーブ生成に長けたクラス、左右奥はいわゆる持続SC...
#br
まず雑魚を倒す。この時中央がオーブ回しを行い左右がその供...
偶数回ではメジャーキャプテンが来るので、破滅の剣など処理...
#br
ZIVAチャージが落ちてきたらノーマルでは三人同時&color(Gray...
#br
バリアが剥がなかったらモニター破壊を最優先で行う。
バリアが剥がれたら中央に集まり光の武器やシャドウショット...
終わったらZIVA濃度危険が発生するので、光っている部屋の場...
#br
''&color(yellow){チャレンジ「ボシックの挑戦」};''
チャレンジ報酬の取得条件は以下の通り。
-ボシックのバリア完全破壊後に出現するZIVAチャージを使って...
#br
ボシックのバリア完全破壊後に出現する2個のZIVAチャージを使...
あらかじめZIVAチャージを持つ人、どの部屋に誰が入る(左右...
避難部屋は4ヵ所あるため1ターン目で2ヵ所、2ターン目で2ヵ所...
3ターン目でボシックを倒しきれないと、避難する場所がないた...
* スプライサーの棲家 (アスレチック2) [#hafbc606]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
またもアスレチック。チェスト二つと[[休止中のZIVAの破片 フ...
#br
1つ目のチェストのある部屋、入口真上の足場の先に「モニター...
#br
''簡易攻略''
* アペックス(シージエンジン) [#ue0c6394]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
設置されているギミックは、左右のレール、シージエンジン、...
シージエンジンは壁に設置されたレールに沿って真っ直ぐ前進...
フォールンが侵入者対策で作った兵器ではあるが、これを逆に...
&br;
クリア後に[[休止中のZIVAの破片 フォールン3.7>https://yout...
また、シージエンジンの載っている城壁、右側の側面にある隠...
&br;
''ギミック詳細''
-左右のレール
壁際に存在するシージエンジン移動用のレール。常にアークの...
死亡位置が悪いとリスポーンした瞬間にアークダメージで死亡...
左右の隅を移動しなければならなくなった場合は要注意。
-シージエンジン(第1フェーズ)
ガーディアンが道をふさぐ壁に近づくと起動し、壁に向かって...
何をしないでいるとそのまま押しつぶされて強制全滅。シージ...
頭部左右の砲台(火炎放射器のやや外側)を破壊するとオレンジ...
頭部弱点を破壊するとプレイヤーから見て左前面の装甲が破壊...
&color(gray){ハードではシージエンジンの前進速度がわずかに...
なお、弱点破壊をせずにわざと死亡→シージエンジンをやり過ご...
-シージエンジン(第2フェーズ)
第1フェーズでシージエンジンに乗り込むと、シージエンジンは...
そのまま何もせずにいると、一定時間経過でシージエンジンは...
残り時間はブリッジ付近にある自爆時に赤熱する場所の真下の...
全滅回避方法は、プレイヤー前方に現れるスキフが修理パーツ...
修理に成功するとシージエンジンは再び動きだす。道をふさぐ...
- 修復パーツ(エンジンブロック、弾頭、駆動軸)
第2フェーズ開始時に、前方からスキフが出現する。そのスキフ...
エンジンブロック、弾頭、駆動軸の3種があり、これを全てシ...
ただし、このパーツを取得すると「重量」のデバフが10秒間発...
疲労のデバフが発生している間は、パーツを運ぶことができな...
なお、運搬中にパーツを1個でも落とし穴等のエリア外に落とす...
シージエンジン内部にパーツを運んだら、今度は所定の位置に...
はめ込む場所は、駆動軸が昇降口の近くの駆動部、弾頭がシー...
駆動軸はめ込み場所が昇降口から一番近く、逆にエンジンブロ...
- クモの巣地雷
アリーナなどで見かけるものと同様。近づくと球体状の爆弾が...
近づいた時に出現する球体は爆発前であれば銃撃で破壊可能。...
第2フェーズ開始時では存在しないが、修復パーツ発生と同時に...
&br;
''登場する主な敵''
-スプライサー・リーバーキャプテン
第2フェーズにおいて、スキフ等から出現する。メジャー級の敵...
-メクシス・シージエンジニア
プレイヤーがシージエンジンから降りて前方にあるパーツを拾...
一定時間後に「メクシス・シージエンジニア」というメジャー...
メクシスが中央高台に到達すると「メクシスがシージエンジン...
昇降口が閉ざされるとパーツをシージエンジンの中へ運べなく...
メクシスを倒すと昇降口が復活する。ただしパネルを壊すと時...
-&color(Gray){完成形ウォーカー(ハードのみ)};
&color(Gray){メクシス登場と前後してシージエンジン手前に登...
&color(Gray){通常のスプライサー・ウォーカーと大体同じ。た...
#br
''簡易攻略''
推奨装備は、全員スナイパーライフルと破滅の剣。
#br
前半は雑魚敵を処理しながら、スナイパーライフルでシージエ...
道を塞ぐ壁際に意味ありげに特殊ウェポン弾箱があるのでそれ...
スプライサー・ドレッグが大量に出現するため、誰かが処理役...
#br
後半は、上ルートと下ルートがある。上ルートは距離が短く蜘...
上ルートの場合、スキフの真下に都度セイント14付きのドーン...
下ルートの場合、搬送係5・地雷処理係1に分かれる。地雷処理...
運搬係は交代で3人が搬送し2人が護衛する(地雷処理係が合流し...
進みが遅い部品は二人で交互に搬送するなどするため護衛専念...
ある程度まで進んだら誰かがシージエンジンに戻り、占拠しよ...
&color(Gray){ハードでは、フォールンウォーカーがシージエン...
&color(Gray){ウォーカーと近距離で戦う場合、頭上からメクシ...
時間制限があるため速攻が求められる。近距離戦メインでメジ...
&color(Gray){なお、ハードでは、ウォーカーが登場するためか...
* サーバーファーム [#lc712da0]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
完璧の施設に通じる通路。
踏み込むと照明が赤く暗いものになり、全ての雑魚を倒すと青...
#br
入口の左下に[[休止中のZIVAの破片 フォールン3.6>https://yo...
#br
ここにモニターが隠されている。
- 巨大コア部屋(橋がかけられており、中央に巨大なZIVAコア、...
-- 外周に「3 01(3は大きな数字、01は小さな数字)」などとか...
-- プレートを正面に見て、その列で一番手前にあるものが行番...
-- 起動する場合は、区画00-左2右2、区画01-左1右2、区画02-...
-- 起動すると機械音がなる。
- 巨大コア部屋の全員が一旦橋の上に戻る。
- その状態でサーバーファームの端末に従って再度足場に乗る。
-- 片方の端末を調べると左の端末に左番号、右の端末に右番号...
-- まず区画00の人が表示された数字の座標に乗る。正解の場合...
-- 次に区画01の人が表示された数字の座標に乗る。正解の場合...
-- …と03まで繰り返す。4区画全て正解だと、巨大コアが開いて...
-- 時間切れで機械音がして失敗。表示は短時間だが時間制限は...
- 失敗してやり直す場合は、4人全員で橋に一旦戻って、端末を...
#br
これで終わりではなく、アクシス第二形態後に続きがある。
#br
''簡易攻略''
通常は、ZIVAの破片は真下の足場に乗ってから、ZIVAの破片の...
ただし一度落ちると高度を回復できないウォーロックは真下の...
#br
モニタ起動の際は、サーバーファームの端末側に2人、巨大コア...
* 完璧の施設 (アクシス第一形態) [#s65377fe]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
完璧の施設最奥に到達すると、アクシス・アルコンプライムと...
第一形態のアクシスは積極的に攻撃はせず、専ら雑魚に戦闘を...
ただし、一定時間ごとにZIVA濃度危険の全体即死攻撃を放って...
登場するギミックは、属性キャノン、属性サービター、ZIVAチ...
大まかな戦闘の流れは、雑魚処理⇒メジャーキャプテンを倒し、...
#br
''ギミック詳細''
-属性キャノン(ソーラー=スコーチ・キャノン、アーク=ショ...
戦闘開始から一定時間後に、キャノンを持ったメジャー級キャ...
そのキャプテンを倒すと、そのキャプテンが持っていた属性キ...
装弾数は10発。射撃ボタンで強力な属性の砲弾を発射できる。
射撃時に射撃ボタンを押しっぱなしにしていると着弾点に貼り...
チャージ状態は約1秒ほどで完了する。チャージ後にボタンを...
後述する属性サービターは、チャージ完了した属性キャノンで...
武器切り替えで、キャノンをその場に落とすこともできる。
ただし、キャノンを落とすと30秒間「チャージ遮断」というデ...
チャージ遮断中はZIVAチャージを拾う事ができない。つまり、...
-属性サービター(ソーラー=スコーチ・サービター、アーク=...
キャノンを持つキャプテンを倒すと雑魚湧きポイントから現れ...
名前で判別可能だが、見た目でもその属性を表すオーラをまと...
その属性にあったキャノン(チャージ完了)でのみ倒す事ができ...
攻撃はしてこない。出現すると近くにある赤いオーラを出して...
四角に到達すると消滅する。消滅した場合、ZIVAチャージは入...
1ターン目と2ターン目は左右・中央から1体ずつ(合計3体)が...
3ターン目は左右・中央から3体ずつ(合計9体)が出現する。
- ZIVAチャージ
属性サービターを倒すと1個ドロップされる。
ZIVAの格納コアを破壊するために使う。
ドロップしてから一定時間経過で消滅してしまうため、早めに...
なお、前述したチャージ遮断のデバフがある場合は拾うことが...
- ZIVAの格納コア
中央にいるアクシスのいる台座などに現れる、ZIVAコアのよう...
ZIVAチャージを当てることで破壊可能。1ターン目は2枚、2ター...
破壊できないでいると、一定時間後にZIVA濃度危険で強制全滅...
1ターン目と2ターン目の終了後に、一定時間アクシスの後ろか...
- &color(Gray){ZIVAタレット(ハードのみ)};
&color(gray){ハードモードでのみ出現。};
&color(gray){左右と中央に設置されているZIVAのコアが接続さ...
&color(gray){近づくと機関砲を連射して攻撃してくる。};
&color(gray){破壊すれば機能を停止させられるが、一定時間経...
#br
''登場する主な敵''
- キャノンキャプテン(ソーラー=スコーチ・キャプテン、ア...
各ターン開始から一定時間後に出現。左右・中央の計3か所から...
属性を表すシールドをまとっており、対応する属性のキャノン...
キャノンの攻撃力はかなり高いため、倒しに行く際には攻撃に...
倒すと、属性にあったキャノンを落とす(ソーラー=スコーチ...
#br
''簡易攻略''
中央左右に2-2-2に分かれる。各1人はキャノン担当、もう一人...
キャノンを持った人はZIVAチャージを投げられないので、左・...
死亡で穴ができた場合は、ZIVAチャージ担当の誰かが複数回ZIV...
#br
雑魚を掃除しているとキャプテンが現れる。なるべく三体同時...
三体のサービターの属性をそれぞれ読み上げ、属性とあったキ...
現れたZIVAチャージをZIVAチャージ担当が拾って格納コアに投...
#br
&color(Gray){ハードでは、タレットが非常に危険で射程内なら...
&color(Gray){特にタレットを出現直後に破壊するとキャプテン...
#br
必要回数分投げたら、中央に集合。
大量のシャンクは危険だが、アクシスの頭上か台座あたりにシ...
* 完璧の施設 (アクシス第二形態) [#yaf02cd3]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
気絶したアクシスの胸部にある赤いセンサーを破壊すると、ア...
設置されているギミックは、属性キャノン、属性サービター、Z...
第二形態のアクシスは、第一形態とはうって変わってワープに...
戦闘の基本的な流れは、以下の通り。
+メジャーキャプテンを倒しキャノンを手に入れる
+⇒対応属性のサービターを倒しZIVAチャージを手に入れる
+⇒ZIVAチャージを投げてアクシスのバリアを破壊する
+⇒ワープして放心しているアクシスに「みなぎる力」を持つプ...
+⇒上記、失神をもう2回繰り返す。3回目の失神は攻撃可能時間...
+⇒アクシスがZIVA菌を生成してZIVA濃度危険を発動させるため...
#br
''ギミック詳細''
※:属性キャノン、属性サービター、ZIVAチャージの概要は基本...
-属性キャノン(ソーラー=スコーチ・キャノン、アーク=ショ...
使い方は第一形態戦と同じ。
今回は属性サービターを倒すのに使用するほか、攻撃力の高さ...
第一形態戦と同様、武器切り替えでその場に落とせるが、落と...
-属性サービター(ソーラー=スコーチ・サービター、アーク=...
属性キャノンで倒して、ZIVAチャージをドロップするという基...
ノーマルでは左右・中央の3ヵ所から各1体ずつ、合計3体が出現...
&color(gray){ハードでは左右・中央の3ヵ所から各3体ずつ、合...
-ZIVAチャージ
使い方は第一形態の時と同じ。今回はアクシスのバリアを破壊...
ノーマルでは3個、&color(gray){ハードでは7個};ぶつけるとア...
-みなぎる力のバフ
キャノンキャプテンの出現、アクシスの失神後にランダムで3人...
付与される時は「ZIVAにさらされることでガーディアンの光が...
体がかすかに青白い光を放つようになる(他人から見ても光っ...
みなぎる力を持つ人が死亡した場合、他のガーディアンにラン...
ダウンモードでワープした直後のうなだれているアクシスの背...
また、ダウンモードでワープした時に後述四角三つののどれか...
-防御用の光の柱
ステージ後方地点に4本光の柱が出現する。ジャンプで飛び乗る...
この柱の上にいれば、アクシスが放つ「ZIVA濃度危険」の全体...
ただし、1回使用すると光が消滅して柱が下がり、再使用不能に...
-四角(手前の三カ所)
第一形態同様サービターが目指す場所で、サービターが現れる...
第二形態では、さらにアクシスがワープした後ワンテンポ遅れ...
その間にみなぎる力のバフを持った人が近くづと「電圧を放出...
成功すると「ガーディアンがスーパーチャージされた!」と表...
オーラを放つ場所は必ずアクシスのワープ先以外の列。右にワ...
#br
''出現する主な敵''
-雑魚敵
雑魚としてスプライサー・シャンク系(狙撃型のトレーサー、...
-キャノンキャプテン
属性キャノンを装備したメジャー級キャプテン。
-アクシス・アルコンプライム
戦闘モード、待機モード、ダウンモード、ZIVA濃度上昇モード...
アクシスの移動ポイントは固定されており、左右・中央下段・...
-- 戦闘モード
ワープを繰り返しながら2種類の弾丸で攻撃してくる。
一つは通常の弾丸で散弾のように広範囲を攻撃する。もう一つ...
最初は中央台座→右(or左)→左(or右)→中央台座という順序にワー...
その後キャプテンが現れると同時に待機モードに移る。
-- 待機モード
中央台座からひたすら銃撃(通常弾)をして、ZIVAチャージを...
ZIVAチャージを、ノーマルでは3つ、&color(Gray){ハードでは7...
バリアを破壊できない状態が一定時間経過すると、ZIVA濃度上...
-- ダウンモード
ランダムに4箇所のどこかにワープし、うなだれた状態になる。
ワープ先は中央段下、左右(戦闘モードで移動する場所)、手前(...
みなぎる力のバフを持っている人がジャンプでアクシスの背中...
猶予はワープしてから約5秒以内。みなぎる力を叩きつけるのに...
また、失神に成功すると同時にランダムに3人に「みなぎる力」...
アクシスは失神状態から戻ると再度どこかにワープするため、...
失神に成功した場合は、1回目は短時間、2回目はやや長め、3回...
この失神状態中の時が攻撃を叩き込むチャンスとなる。
3回目の失神が終わった場合は、ZIVA濃度上昇モードに移る。
瀕死にまでダメージを与えるとすぐにワープし悪あがきモード...
-- ZIVA濃度上昇モード
中央に戻り手を掲げる。「アクシスがZIVA菌を生成している」...
数秒の猶予の後に、ZIVA濃度危険の全体即死攻撃を放つ。なお...
前述の光の柱の上に立っていれば、この攻撃を防ぐことが出来...
終わったら戦闘モードに戻る
-- 悪あがきモード
ZIVA濃度上昇モードと同様に中央台座に戻る。
「アクシスのシールドが崩れた。アクシスが自爆プロセスを開...
「シールドが崩れた」の表示の通り、バリアをまとってないた...
全体即死攻撃を放つまでの間に、アクシスのHPをゼロにできれ...
#br
''開始条件 / 終了条件''
- アクシスの胸部にある赤いセンサーを撃つと開始
- 全滅もしくは、アクシスを倒すと完了
- 報酬は中央下にエングラムが落ちている。またZIVAの鍵を使...
-- クリア後、手前の断崖絶壁に隠し通路が現れる。最低一人は...
#br
''簡易攻略''
装備はキャプテン処理用の破滅の剣(SCやグレネードで代用可)...
中央左右に2-2-2に分かれる。各1人はキャノン担当、もう一人...
#br
いくつかの戦法があるが、ここでは手順がシンプルでリカバリ...
#br
まずは雑魚掃除だが、基本的にアクシスの右腕が見えない場所...
雑魚を掃除しているとキャプテンが現れると同時に「みなぎる...
まずは第一段階同様にキャプテンを倒してサービターの属性を...
&color(Gray){なお、ハードでは第一段階三回目と同様にサービ...
この時、左右は安全な段下で戦っているとはキャプテンは見え...
#br
最後のZIVAチャージを投げる前に、みなぎる力バフを得た三人...
#br
ZIVAチャージでバリアを剥がしたら、4箇所のどれかにランダム...
失神に成功したらみなぎる力のバフが割り当て直される。バフ...
#br
ワープ→失神を三回繰り返したら、長時間失神に入るので本格的...
#br
三回目の失神が終わったら、ZIVA濃度危険が来るので手前の光...
一度光の柱に入れば2,30秒は安全になる。1ターン3分ほどなの...
またバリア破壊や失神に失敗した場合も、光の柱に退避すれば...
終わったら雑魚掃除に戻る。
#br
悪あがきモードに入ったら、油断せず全力で叩きのめせ!
#br
''&color(yellow){チャレンジ「アクシスの挑戦」};''
チャレンジ報酬の取得条件は以下の通り。
-ダウンモードのワープ毎に失神させる。
ワープ後、失神前に悪あがきモードに入るとNG
-放電を失神毎に発動させる。
放電とはみなぎる力のバフを持った人が赤いオーラを放つ地面...
#br
まず最後の玉を投げる前に全てのサービターを処理しているこ...
#br
具体的な方法は、中央段下担当の違いで2パターンある。
A.中央段下を中央が担当する場合
待機場所は、左右は床に書かれた黄縞模様の上、かつアクシス...
|担当場所|>|>|>|アクシス移動先|補足|h
|~|右|中央段下|手前|左|~|h
|右|アクシス|右放電|右放電|右放電|移動元が右なら中央放電...
|左|左放電|左放電|左放電|アクシス|移動元が左なら中央放電...
|中央|中央放電|アクシス|アクシス|中央放電||
B.中央段下を右が担当する場合
待機場所は、左右は床に書かれた黄縞模様の先端(中央側)、中...
|担当場所|>|>|>|アクシス移動先|h
|~|右|中央段下|手前|左|h
|右|アクシス|アクシス|右放電|右放電|
|左|左放電|左放電|左放電|アクシス|
|中央|中央放電|右放電|アクシス|中央放電|
#br
注意点
- 迅速な連携を。特にワープ二回目の位置調整が間に合わない...
- できれば2ターンキルを。スーパーを多用できる分だけ火力は...
- 機動力最優先を。特に中央担当。敏捷性に全振りしてレイド...
- できれば先読みを。ワープの移動先をワープのエフェクトで...
- 放電が間にあうか怪しい時はカウントダウンする。失神担当...
- 失神役が放電待ちで背中に長時間乗るため場外に弾き飛ばさ...
- ワープ直前にキャノンを貼り付けタイミングを見て起爆する...
* 報酬 [#oa095517]
ノーマルでは最大光385、ハードと光390では最大光400までが出...
機械の天罰ハードは「おすすめレイドの週だけ光390、それ以外...
ハードはノーマル報酬も出る。ただし、ZIVAの鍵を使う箱はノ...
新エキゾ(属性プライマリ)、エンブレム、勝利の時代、シェー...
ボスから出るZIVAの鍵の破片のみ繰り返し取得可能。ただしと...
|場所|ノーマル|ハード|光390|備考|
|鋳造所#113(ボシック一戦目)|>|>|ZIVAの鍵の破片x2|登った先...
|~|-|-|エキゾ(低確率)&br;エアオのナックル|エアオのナック...
|スプライサーの棲家(アスレチック1)|>|>|ZIVAの鍵の破片x2|[...
|~|エキゾ(低確率)|>|エキゾ(低確率)|~|
|スプライサーの棲家(ボシック二戦目)|ZIVAの鍵の破片x3~1|>...
|~|FR[[エーテル・ノヴァ]]&br;SG[[定量化プラズマ]]|SR[[エ...
|~|足(N)|>|足(H)|~|
|~|>|>|ボシックのコア|3000グリマーで売れる|
|~|>|>|(エキゾ)|コインの3消費時|
|~|(FR/SG/足のどれか)|>|(SRピストル足のどれか)|要ZIVAの鍵...
|スプライサーの棲家(アスレチック2)|>|>|ZIVAの鍵の破片x2|[...
|~|エキゾ(低確率)|>|エキゾ(低確率)|~|
|スプライサーの棲家(アスレチック2)|>|>|ZIVAの鍵の破片x2|[...
|~|エキゾ(低確率)|>|エキゾ(低確率)|~|
|アペックス(シージエンジン)|ZIVAの鍵の破片x3~1|>|ZIVAの...
|~|ロケラン[[音と怒り]]|>|MG[[イフ・マテリア]]|~|
|~|腕|>|腕|~|
|~|胴|>|胴|~|
|~|アーティファクト|>|アーティファクト|~|
|~|>|>|シージエンジンのテクノロジー|3000グリマーで売れる|
|~|(ロケラン腕胴のどれか)|>|(MG腕胴のどれか)|要ZIVAの鍵H...
|アペックスとサーバーファームの間|>|>|ZIVAの鍵の破片x2|[[...
|~|エキゾ(低確率)|>|エキゾ(低確率)|N枠は385以下、H枠は400...
|サーバーファーム|>|>|エキゾエングラム|隠し宝箱&br;ZIVAエ...
|~|>|>|エンブレム(ZIVAの解法)|~|
|完璧の施設(アクシス第一形態)|>|>|ZIVAの鍵の破片x2||
|~|ゴースト|>|ゴースト|~|
|~|アーティファクト|>|アーティファクト|~|
|~|-|-|クラスアーマー?|~|
|完璧の施設(アクシス第二形態)|ZIVAの鍵の破片x3~1|>|ZIVA...
|~|AR[[起源の鎖]]&br;スカウト[[混沌の教義]]|HC[[熱と治療...
|~|頭&br;クラスアーマー|>|頭&br;クラスアーマー|~|
|~|>|>|アクシスのコア|3000グリマーで売れる|
|~|>|>|鉄の炎の印|二周目以降&br;鉄の神殿の塔に登れる、バ...
|~|-|>|船[[ナノ不死鳥]]||
|~|-|>|スパロー|ZIVAの鍵箱(H)からも出る|
|~|エキゾ(低確率)|>|エキゾ(低確率)|NH別枠|
|~|(ARスカウト頭クラスアーマーのどれか)|>|(HCパルス腕クラ...
|~|>|>|ZIVAエンジン|隠し宝箱&br;条件:ZIVAエンジン取得未取...
* 「感染のプライム」クエスト [#ldf78529]
通常のクエストと違い、いくつかのステップで三職を揃えて進...
Super Good Advice: ''&color(Red){パズルの確定ボタンを押す...
全員が押せない状態で押してしまうと、他が押せなくなってし...
このバグに遭遇したら、押してしまった一人がシロウ4から「ZI...
** パズル [#qf0d29d4]
''仕掛け''
各列一つを選択し、入力の値+各列の値の合計が二回目はゼロ...
~抵抗器は減算、~蓄電器は加算、基礎~はその値そのまま、...
パズルは2回目以降は人によって違うため、自分でとかなくては...
''簡易攻略''
''答えだけが欲しい人向け情報''
ちゃんとした攻略は長いので要点だけ
- 1回目
答えは固定。3=上から3番目をその列で選択する
タイタン:32323
ハンター:23223
ウォーロック:31313
- 2回目以降
[[計算サイト>https://2g.be/tools/siva/]]を使います。
これに値(仕掛けに書いたように二倍半分加算減算を補正した値...
2回目の場合は升目の数が違い、加算行が一つ余る。そこには99...
''真面目にときたい人向け情報''
#region("一般的な解法")
幸い、左ほど絶対値が大きくなるようになっているので、これ...
+ 数字を紙に書き出す
仕掛けに書いたように二倍半分加算減算を補正した値を書き出...
+ 求める答えになる範囲を出す
++ 各列で「最終的に求める答えにできる最大値(以降、答えに...
ある列までの選択した値が大きすぎると、その列以降を小さい...
具体的には
+++ 列ごとに最小値を求める
+++ その列より右にある最小値の合計を出す。
+++ その値の符号を反転する。
+++ 一列左側にシフトする。
例えば、各列の最小値が「-300 -150 -90 -20」だった場合、右...
そして、符号を反転すると「560 260 110 20」になる。一列左...
これは「一列目までの合計が260を越えたら最終的にゼロになら...
++ 同様に各列で、答えになる最小値を求める。
++ 答えになる最大値~答えになる最小値が、「最終的に求める...
+ 左から順に「その列までの合計値(その列より左+その列の値...
一番左の列は、各行で入力値(左に一つ飛び出ている升目の値) ...
+ 答えが見つかったかを調べる
もし"ゼロになる範囲"の最大値もしくは最小値と、合計候補が...
+ 求める答えになる範囲の外にある合計値候補を除外する
+ 合計値候補を、次列の入力候補にして繰り返す。
例:
|230->|220|110|30||
||190|90|20||
||-150|-30|-20||
||-180|-50|-40|0|
+ まずゼロにできる範囲を出す。
最小値は[-180 -50 -40] なので右側合計は[-270 -90 -40]、符...
最大値は[220 110 30] なので同様にゼロになる最小値は[-140 ...
||230->|220|110|30||
|||190|90|20||
|||-150|-30|-20||
|||-180|-50|-40|0|
|範囲||-140~90|-30~40|0~0|
例えば、2列目までの合計(2列目含む)が、-30~40の範囲に入ら...
+ 1列目を計算する
|入力|列の値|合計|結果判定|h
|230|220|230+220=450| × 90~-140の範囲外|
|~|190|230+190=420| × 90~-140の範囲外|
|~|-150|230-150=80| ○ 90~-140の範囲内|
|~|-180|230-180=50| ○ 90~-140の範囲内|
よって、2列目の入力候補は80/50になる。
+ 2列目を計算する
40~-30がゼロになる範囲。
ここでは4行 x 入力候補2つで8項目の計算を行う
|入力|列の値|合計|結果判定|h
|80/50|110|80+110=190 / 50+110=160| ×/×|
|~|90|80+90=170 / 50+90=140| ×/× |
|~|-30|80-30=50 / 50-30=20| ×/○ |
|~|-50|80-50=30 / 50-50=0| ○/○ |
よって、3列目の入力候補は20/30/0になる。
+ 3列目を計算する
ここで計算結果がゼロにならなければならない。
ここでは4行 x 入力候補3つで12項目の計算を行う
|入力|列の値|合計|結果判定|h
|20/30/0|30|20+30=50 / 30+30=60 / 0+30=30| ×/×/×|
|~|20|20+20=40 / 30+20=50 / 0+20=20| ×/×/×|
|~|-20|20-20=0 / 30-20=10 / 0-20=-20| ○/×/×|
|~|-40|20-40=-20 / 30-40=-10 / 0-40=-40| ×/×/×|
最終的にゼロになる答えがみつかった。
+ ゼロになる経路を探す
右から左に、計算結果候補を出した時と逆順にたどってゼロに...
3列目で0になったのは20-20=0。よって、2列目の計算結果は20...
2列目で20になったのは50-30=20。よって、1列目の計算結果は5...
1列目で50になったのは230-180=50。よって、1列目への入力は2...
よって、[-180 -30 -20]が答え。
#endregion
*コメント [#Comments]
&size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れ...
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等...
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
第4弾となる[[レイド]]ミッション。
#contents
*参加条件 [#r573fd0e]
推奨光値:ノーマル=370以上、ハード=380以上(実質は390以...
&br;
オートマッチングでは無いため、事前にファイアチームを組む...
進行にチームメンバー同士の連携を必要とするため、ボイスチ...
マップ内は当然東西南北もなく、右や左がわかりにくいため、...
(よく全滅するため復活地点から見て右左が覚えやすくて良い)\
ノーマルの推奨光値は370以上であるが後半戦は敵の強さが380...
ハードの推奨光値は380以上と表示されているが、初期から390...
&br;
レイドにおけるリスポーン制限は厳しく復活には仲間による蘇...
ただし、これはノーマルでの話。
ハードではサンシンガーのファイアボーンを除き蘇生が一切不...
#br
2016/11/2よりチャレンジモードが実装された。
ステージ攻略の際に、特殊な方法でクリアすると追加報酬が貰...
チャレンジの内容は火曜日18:00の週間リセットと同時に変更さ...
** 指示例 [#je515f75]
主の指示内容(の例)を挙げる
- 募集要項
タイトルは「鉄レイドH 390 VCあり チャレあり」など。
途中から、初見の有無、VC要否、主の光が足りないなど重要な...
- ボシック第一戦
ランナーは左右各1人、防衛4人を決める。
- ボシック第二戦
適当に各二人ずつに分かれ奥担当と手前担当を決め互いのヘビ...
ZIVAチャージを投げるタイミングは、右が準備できたと言って...
(チャレンジの場合)左右の避難部屋担当を決める、右二ヶ所の...
スーパーやヘビーを多用しても死なないことを最優先で(特に右...
- シージエンジン
上ルール(もしくは下ルート)を使用、ウォーカーは倒す。
- アクシス第一形態
第二形態も同じ配置で行く。
適当に各二人ずつに分かれ奥担当と手前担当を決め互いのヘビ...
キャノン役とZIVAチャージ役を固定する。
(ハードの場合)タレットはキャプテン処理直前に破壊、復活を...
- アクシス第二形態
避難場所は後ろを見て左側から。
みなぎる力のバフの位置調整は、キャノン役が最期のZIVAチャ...
(チャレンジの場合)中央下は中央のバフ持ちが担当。
失神中の位置調整は時間短縮のため「右やります」と言うよう...
* 鋳造所#113 (ボシック1戦目) [#tb4189af]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
設置されているギミックは、スピナー×3と電源装置が複数。
スピナーに電気を流し込んで起動させると「長司祭ボシック」...
ボシックの体力を9割ほど削れば、ボシックは撤退してこのエリ...
戦闘の大まかな流れは、電源に接触して電圧をチャージしてス...
&br;
''ギミック詳細''
- 電源装置
エリア内に複数存在する光の柱のようなもの。接触した人に「...
- 電圧上昇中/最大電圧のバフ
電源装置に触れると付与され、最大4つまで蓄積可能。四つ累積...
「最大電圧」状態の時にスピナーに近づいて□長押しをすると、...
ただし、取得後15秒のカウントダウンが始まり、0になると死...
-スピナー
渓谷、貨物置き場、組立ラインの3箇所に設置されている装置。
「最大電圧」状態のプレイヤーが何度か電圧を流し込むことで...
なお、電圧は3箇所で共有しており、どこに電圧を流し込んでも...
現在の電圧はスピナーについている円形メーター、および先端...
溜めた電圧は時間経過で減少することはないが、後述する「電...
- ZIVAチャージ
スピナーによって生成されるボール状のレリック。□ボタンで拾...
ボシックのバリアを破壊できる唯一の方法。数回当てるとバリ...
&br;
''登場する主な敵''
- 電圧を喰らう者
形状はサーベル2(第2形態)に似た大型シャンク。現れると機...
- 長司祭ボシック
スピナーに電圧を1回流し込むと出現する。ワープでランダムに...
スコーチキャノンは着弾してから1秒ほどで爆発して高威力の範...
だが、弾速は遅いため、足を止めなければ当たることはないだ...
また、ガーディアンが近づくと、自身の周囲に衝撃波を発して...
この衝撃波の威力はかなり高いため、接近するのはNG。
電圧を溜めようと走り回っているプレイヤーはランダムワープ...
普段はランダムに決められた数ヶ所を移動しているが、ZIVAチ...
ZIVAチャージを数回当てられるとバリアが消滅、ダメージが通...
#br
''簡易攻略''
防衛組は2-1-1(ややきつめの右か手前を二人に)。電圧ランナー...
電圧ランナーはひたすら電圧を回収してスピナーに注ぐ。時間...
防衛組はスピナー付近に待機、電圧を喰らう者を処理する。電...
スピナーがZIVAチャージの製造を始めたら、ボシックに投げて...
バリア破壊後も、ZIVAチャージはダメージが大きいので全部投...
* スプライサーの棲家 (アスレチック1) [#na5d7947]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
いわゆるアスレチック。チェストと、[[休止中のZIVAの破片 フ...
//#br
//''簡易攻略''
* スプライサーの棲家 (ボシック2戦目) [#n3914286]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
鋳造所で登場したボシックと決着をつける。
設置されているギミックは、ZIVAチャージ、モニター複数、避...
戦闘の流れは、ZIVAチャージでボシックのバリアを削る⇒モニタ...
&br;
なお、左奥の避難部屋の天井に隠し通路が出現し、その奥にエ...
このモニターを起動させるとZIVAのエンブレムが表示される。
&br;
''ギミック詳細''
-ZIVAチャージ
ベルの音が鳴った後に天井から落ちてくる。
一度にノーマルでは3個ずつ、&color(Gray){ハードでは6個ずつ...
鋳造所と同様に□長押しで拾って投げられる。ボシックに当てる...
一発目(およびそれとほぼ同時に着弾したもの)は大ダメージ、...
ボシックのバリアを完全破壊するまでに当てる回数は、ノーマ...
ほぼ同時にボシックに着弾することが求められるため、投げる...
ボシックのバリアを完全破壊した数秒後にも2個のZIVAチャージ...
この2個をボシックに当てれば大ダメージを与えられるが、チャ...
-モニター
ボシックの背面に多数ある。
ZIVAチャージが落ちてきてから一定時間後に、ノーマルでは4箇...
文字が表示されたモニターは攻撃すると破壊できる。&color(gr...
このモニターを破壊できないでいると、一定時間後に「ZIVA濃...
破壊後、時間経過で修復される
-ZIVA濃度危険
モニターの文字の破壊失敗、ボシックのバリアを完全破壊でき...
モニター全面にZIVAのエンブレムが表示され、「ZIVA濃度が危...
10秒程度の猶予の後に全員が即死する。SCゲージをわずかに減...
- 避難部屋
エリアの左右にそれぞれ2箇所ずつ存在する小部屋のこと。
ZIVA濃度危険が発生するとランダムで2つの部屋の入口に明かり...
明かりの点いた部屋の扉横のスイッチを銃撃で破壊すると、「...
シールドを張ると部屋の中にいるガーディアンのみZIVA濃度危...
避難部屋は1回使うとスイッチが壊れるので、2回目は使えない(...
&color(Gray){ハードでは、入り口のシャッターが半開きで、ス...
&br;
''登場する主な敵''
-雑魚敵
最初はスプライサー・ドレッグとスプライサー・バンダルが湧...
ボシックのHPが50%未満になると、追加される雑魚がスプライサ...
スプライサー・エクスプローダーは近づくと自爆して大ダメー...
ポジションに癖があり、左は障害が多く比較的安全だが物陰に...
-スプライサー・リーバーキャプテン
ZIVAチャージを2回投げる度に左右・中央にそれぞれ1体ずつ出...
メジャー級の敵なので耐久値が高く設定されている。
-長司祭ボシック
エリア中央にある台座に出現する。ワープはせず、出現位置か...
ZIVAチャージを当てることでのみバリアを破壊できるのも鋳造...
バリア復活時、もしくはZIVAチャージ生成から時間経過するとZ...
ZIVA濃度危険を4回発生させるとエンレージに突入する。
#br
''簡易攻略''
中央左右に2-2-2で分かれる。ノーマルでは各一人はZIVAチャー...
中央2人はオーブ生成に長けたクラス、左右奥はいわゆる持続SC...
#br
まず雑魚を倒す。この時中央がオーブ回しを行い左右がその供...
偶数回ではメジャーキャプテンが来るので、破滅の剣など処理...
#br
ZIVAチャージが落ちてきたらノーマルでは三人同時&color(Gray...
#br
バリアが剥がなかったらモニター破壊を最優先で行う。
バリアが剥がれたら中央に集まり光の武器やシャドウショット...
終わったらZIVA濃度危険が発生するので、光っている部屋の場...
#br
''&color(yellow){チャレンジ「ボシックの挑戦」};''
チャレンジ報酬の取得条件は以下の通り。
-ボシックのバリア完全破壊後に出現するZIVAチャージを使って...
#br
ボシックのバリア完全破壊後に出現する2個のZIVAチャージを使...
あらかじめZIVAチャージを持つ人、どの部屋に誰が入る(左右...
避難部屋は4ヵ所あるため1ターン目で2ヵ所、2ターン目で2ヵ所...
3ターン目でボシックを倒しきれないと、避難する場所がないた...
* スプライサーの棲家 (アスレチック2) [#hafbc606]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
またもアスレチック。チェスト二つと[[休止中のZIVAの破片 フ...
#br
1つ目のチェストのある部屋、入口真上の足場の先に「モニター...
#br
''簡易攻略''
* アペックス(シージエンジン) [#ue0c6394]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
設置されているギミックは、左右のレール、シージエンジン、...
シージエンジンは壁に設置されたレールに沿って真っ直ぐ前進...
フォールンが侵入者対策で作った兵器ではあるが、これを逆に...
&br;
クリア後に[[休止中のZIVAの破片 フォールン3.7>https://yout...
また、シージエンジンの載っている城壁、右側の側面にある隠...
&br;
''ギミック詳細''
-左右のレール
壁際に存在するシージエンジン移動用のレール。常にアークの...
死亡位置が悪いとリスポーンした瞬間にアークダメージで死亡...
左右の隅を移動しなければならなくなった場合は要注意。
-シージエンジン(第1フェーズ)
ガーディアンが道をふさぐ壁に近づくと起動し、壁に向かって...
何をしないでいるとそのまま押しつぶされて強制全滅。シージ...
頭部左右の砲台(火炎放射器のやや外側)を破壊するとオレンジ...
頭部弱点を破壊するとプレイヤーから見て左前面の装甲が破壊...
&color(gray){ハードではシージエンジンの前進速度がわずかに...
なお、弱点破壊をせずにわざと死亡→シージエンジンをやり過ご...
-シージエンジン(第2フェーズ)
第1フェーズでシージエンジンに乗り込むと、シージエンジンは...
そのまま何もせずにいると、一定時間経過でシージエンジンは...
残り時間はブリッジ付近にある自爆時に赤熱する場所の真下の...
全滅回避方法は、プレイヤー前方に現れるスキフが修理パーツ...
修理に成功するとシージエンジンは再び動きだす。道をふさぐ...
- 修復パーツ(エンジンブロック、弾頭、駆動軸)
第2フェーズ開始時に、前方からスキフが出現する。そのスキフ...
エンジンブロック、弾頭、駆動軸の3種があり、これを全てシ...
ただし、このパーツを取得すると「重量」のデバフが10秒間発...
疲労のデバフが発生している間は、パーツを運ぶことができな...
なお、運搬中にパーツを1個でも落とし穴等のエリア外に落とす...
シージエンジン内部にパーツを運んだら、今度は所定の位置に...
はめ込む場所は、駆動軸が昇降口の近くの駆動部、弾頭がシー...
駆動軸はめ込み場所が昇降口から一番近く、逆にエンジンブロ...
- クモの巣地雷
アリーナなどで見かけるものと同様。近づくと球体状の爆弾が...
近づいた時に出現する球体は爆発前であれば銃撃で破壊可能。...
第2フェーズ開始時では存在しないが、修復パーツ発生と同時に...
&br;
''登場する主な敵''
-スプライサー・リーバーキャプテン
第2フェーズにおいて、スキフ等から出現する。メジャー級の敵...
-メクシス・シージエンジニア
プレイヤーがシージエンジンから降りて前方にあるパーツを拾...
一定時間後に「メクシス・シージエンジニア」というメジャー...
メクシスが中央高台に到達すると「メクシスがシージエンジン...
昇降口が閉ざされるとパーツをシージエンジンの中へ運べなく...
メクシスを倒すと昇降口が復活する。ただしパネルを壊すと時...
-&color(Gray){完成形ウォーカー(ハードのみ)};
&color(Gray){メクシス登場と前後してシージエンジン手前に登...
&color(Gray){通常のスプライサー・ウォーカーと大体同じ。た...
#br
''簡易攻略''
推奨装備は、全員スナイパーライフルと破滅の剣。
#br
前半は雑魚敵を処理しながら、スナイパーライフルでシージエ...
道を塞ぐ壁際に意味ありげに特殊ウェポン弾箱があるのでそれ...
スプライサー・ドレッグが大量に出現するため、誰かが処理役...
#br
後半は、上ルートと下ルートがある。上ルートは距離が短く蜘...
上ルートの場合、スキフの真下に都度セイント14付きのドーン...
下ルートの場合、搬送係5・地雷処理係1に分かれる。地雷処理...
運搬係は交代で3人が搬送し2人が護衛する(地雷処理係が合流し...
進みが遅い部品は二人で交互に搬送するなどするため護衛専念...
ある程度まで進んだら誰かがシージエンジンに戻り、占拠しよ...
&color(Gray){ハードでは、フォールンウォーカーがシージエン...
&color(Gray){ウォーカーと近距離で戦う場合、頭上からメクシ...
時間制限があるため速攻が求められる。近距離戦メインでメジ...
&color(Gray){なお、ハードでは、ウォーカーが登場するためか...
* サーバーファーム [#lc712da0]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
完璧の施設に通じる通路。
踏み込むと照明が赤く暗いものになり、全ての雑魚を倒すと青...
#br
入口の左下に[[休止中のZIVAの破片 フォールン3.6>https://yo...
#br
ここにモニターが隠されている。
- 巨大コア部屋(橋がかけられており、中央に巨大なZIVAコア、...
-- 外周に「3 01(3は大きな数字、01は小さな数字)」などとか...
-- プレートを正面に見て、その列で一番手前にあるものが行番...
-- 起動する場合は、区画00-左2右2、区画01-左1右2、区画02-...
-- 起動すると機械音がなる。
- 巨大コア部屋の全員が一旦橋の上に戻る。
- その状態でサーバーファームの端末に従って再度足場に乗る。
-- 片方の端末を調べると左の端末に左番号、右の端末に右番号...
-- まず区画00の人が表示された数字の座標に乗る。正解の場合...
-- 次に区画01の人が表示された数字の座標に乗る。正解の場合...
-- …と03まで繰り返す。4区画全て正解だと、巨大コアが開いて...
-- 時間切れで機械音がして失敗。表示は短時間だが時間制限は...
- 失敗してやり直す場合は、4人全員で橋に一旦戻って、端末を...
#br
これで終わりではなく、アクシス第二形態後に続きがある。
#br
''簡易攻略''
通常は、ZIVAの破片は真下の足場に乗ってから、ZIVAの破片の...
ただし一度落ちると高度を回復できないウォーロックは真下の...
#br
モニタ起動の際は、サーバーファームの端末側に2人、巨大コア...
* 完璧の施設 (アクシス第一形態) [#s65377fe]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
完璧の施設最奥に到達すると、アクシス・アルコンプライムと...
第一形態のアクシスは積極的に攻撃はせず、専ら雑魚に戦闘を...
ただし、一定時間ごとにZIVA濃度危険の全体即死攻撃を放って...
登場するギミックは、属性キャノン、属性サービター、ZIVAチ...
大まかな戦闘の流れは、雑魚処理⇒メジャーキャプテンを倒し、...
#br
''ギミック詳細''
-属性キャノン(ソーラー=スコーチ・キャノン、アーク=ショ...
戦闘開始から一定時間後に、キャノンを持ったメジャー級キャ...
そのキャプテンを倒すと、そのキャプテンが持っていた属性キ...
装弾数は10発。射撃ボタンで強力な属性の砲弾を発射できる。
射撃時に射撃ボタンを押しっぱなしにしていると着弾点に貼り...
チャージ状態は約1秒ほどで完了する。チャージ後にボタンを...
後述する属性サービターは、チャージ完了した属性キャノンで...
武器切り替えで、キャノンをその場に落とすこともできる。
ただし、キャノンを落とすと30秒間「チャージ遮断」というデ...
チャージ遮断中はZIVAチャージを拾う事ができない。つまり、...
-属性サービター(ソーラー=スコーチ・サービター、アーク=...
キャノンを持つキャプテンを倒すと雑魚湧きポイントから現れ...
名前で判別可能だが、見た目でもその属性を表すオーラをまと...
その属性にあったキャノン(チャージ完了)でのみ倒す事ができ...
攻撃はしてこない。出現すると近くにある赤いオーラを出して...
四角に到達すると消滅する。消滅した場合、ZIVAチャージは入...
1ターン目と2ターン目は左右・中央から1体ずつ(合計3体)が...
3ターン目は左右・中央から3体ずつ(合計9体)が出現する。
- ZIVAチャージ
属性サービターを倒すと1個ドロップされる。
ZIVAの格納コアを破壊するために使う。
ドロップしてから一定時間経過で消滅してしまうため、早めに...
なお、前述したチャージ遮断のデバフがある場合は拾うことが...
- ZIVAの格納コア
中央にいるアクシスのいる台座などに現れる、ZIVAコアのよう...
ZIVAチャージを当てることで破壊可能。1ターン目は2枚、2ター...
破壊できないでいると、一定時間後にZIVA濃度危険で強制全滅...
1ターン目と2ターン目の終了後に、一定時間アクシスの後ろか...
- &color(Gray){ZIVAタレット(ハードのみ)};
&color(gray){ハードモードでのみ出現。};
&color(gray){左右と中央に設置されているZIVAのコアが接続さ...
&color(gray){近づくと機関砲を連射して攻撃してくる。};
&color(gray){破壊すれば機能を停止させられるが、一定時間経...
#br
''登場する主な敵''
- キャノンキャプテン(ソーラー=スコーチ・キャプテン、ア...
各ターン開始から一定時間後に出現。左右・中央の計3か所から...
属性を表すシールドをまとっており、対応する属性のキャノン...
キャノンの攻撃力はかなり高いため、倒しに行く際には攻撃に...
倒すと、属性にあったキャノンを落とす(ソーラー=スコーチ...
#br
''簡易攻略''
中央左右に2-2-2に分かれる。各1人はキャノン担当、もう一人...
キャノンを持った人はZIVAチャージを投げられないので、左・...
死亡で穴ができた場合は、ZIVAチャージ担当の誰かが複数回ZIV...
#br
雑魚を掃除しているとキャプテンが現れる。なるべく三体同時...
三体のサービターの属性をそれぞれ読み上げ、属性とあったキ...
現れたZIVAチャージをZIVAチャージ担当が拾って格納コアに投...
#br
&color(Gray){ハードでは、タレットが非常に危険で射程内なら...
&color(Gray){特にタレットを出現直後に破壊するとキャプテン...
#br
必要回数分投げたら、中央に集合。
大量のシャンクは危険だが、アクシスの頭上か台座あたりにシ...
* 完璧の施設 (アクシス第二形態) [#yaf02cd3]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の...
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
気絶したアクシスの胸部にある赤いセンサーを破壊すると、ア...
設置されているギミックは、属性キャノン、属性サービター、Z...
第二形態のアクシスは、第一形態とはうって変わってワープに...
戦闘の基本的な流れは、以下の通り。
+メジャーキャプテンを倒しキャノンを手に入れる
+⇒対応属性のサービターを倒しZIVAチャージを手に入れる
+⇒ZIVAチャージを投げてアクシスのバリアを破壊する
+⇒ワープして放心しているアクシスに「みなぎる力」を持つプ...
+⇒上記、失神をもう2回繰り返す。3回目の失神は攻撃可能時間...
+⇒アクシスがZIVA菌を生成してZIVA濃度危険を発動させるため...
#br
''ギミック詳細''
※:属性キャノン、属性サービター、ZIVAチャージの概要は基本...
-属性キャノン(ソーラー=スコーチ・キャノン、アーク=ショ...
使い方は第一形態戦と同じ。
今回は属性サービターを倒すのに使用するほか、攻撃力の高さ...
第一形態戦と同様、武器切り替えでその場に落とせるが、落と...
-属性サービター(ソーラー=スコーチ・サービター、アーク=...
属性キャノンで倒して、ZIVAチャージをドロップするという基...
ノーマルでは左右・中央の3ヵ所から各1体ずつ、合計3体が出現...
&color(gray){ハードでは左右・中央の3ヵ所から各3体ずつ、合...
-ZIVAチャージ
使い方は第一形態の時と同じ。今回はアクシスのバリアを破壊...
ノーマルでは3個、&color(gray){ハードでは7個};ぶつけるとア...
-みなぎる力のバフ
キャノンキャプテンの出現、アクシスの失神後にランダムで3人...
付与される時は「ZIVAにさらされることでガーディアンの光が...
体がかすかに青白い光を放つようになる(他人から見ても光っ...
みなぎる力を持つ人が死亡した場合、他のガーディアンにラン...
ダウンモードでワープした直後のうなだれているアクシスの背...
また、ダウンモードでワープした時に後述四角三つののどれか...
-防御用の光の柱
ステージ後方地点に4本光の柱が出現する。ジャンプで飛び乗る...
この柱の上にいれば、アクシスが放つ「ZIVA濃度危険」の全体...
ただし、1回使用すると光が消滅して柱が下がり、再使用不能に...
-四角(手前の三カ所)
第一形態同様サービターが目指す場所で、サービターが現れる...
第二形態では、さらにアクシスがワープした後ワンテンポ遅れ...
その間にみなぎる力のバフを持った人が近くづと「電圧を放出...
成功すると「ガーディアンがスーパーチャージされた!」と表...
オーラを放つ場所は必ずアクシスのワープ先以外の列。右にワ...
#br
''出現する主な敵''
-雑魚敵
雑魚としてスプライサー・シャンク系(狙撃型のトレーサー、...
-キャノンキャプテン
属性キャノンを装備したメジャー級キャプテン。
-アクシス・アルコンプライム
戦闘モード、待機モード、ダウンモード、ZIVA濃度上昇モード...
アクシスの移動ポイントは固定されており、左右・中央下段・...
-- 戦闘モード
ワープを繰り返しながら2種類の弾丸で攻撃してくる。
一つは通常の弾丸で散弾のように広範囲を攻撃する。もう一つ...
最初は中央台座→右(or左)→左(or右)→中央台座という順序にワー...
その後キャプテンが現れると同時に待機モードに移る。
-- 待機モード
中央台座からひたすら銃撃(通常弾)をして、ZIVAチャージを...
ZIVAチャージを、ノーマルでは3つ、&color(Gray){ハードでは7...
バリアを破壊できない状態が一定時間経過すると、ZIVA濃度上...
-- ダウンモード
ランダムに4箇所のどこかにワープし、うなだれた状態になる。
ワープ先は中央段下、左右(戦闘モードで移動する場所)、手前(...
みなぎる力のバフを持っている人がジャンプでアクシスの背中...
猶予はワープしてから約5秒以内。みなぎる力を叩きつけるのに...
また、失神に成功すると同時にランダムに3人に「みなぎる力」...
アクシスは失神状態から戻ると再度どこかにワープするため、...
失神に成功した場合は、1回目は短時間、2回目はやや長め、3回...
この失神状態中の時が攻撃を叩き込むチャンスとなる。
3回目の失神が終わった場合は、ZIVA濃度上昇モードに移る。
瀕死にまでダメージを与えるとすぐにワープし悪あがきモード...
-- ZIVA濃度上昇モード
中央に戻り手を掲げる。「アクシスがZIVA菌を生成している」...
数秒の猶予の後に、ZIVA濃度危険の全体即死攻撃を放つ。なお...
前述の光の柱の上に立っていれば、この攻撃を防ぐことが出来...
終わったら戦闘モードに戻る
-- 悪あがきモード
ZIVA濃度上昇モードと同様に中央台座に戻る。
「アクシスのシールドが崩れた。アクシスが自爆プロセスを開...
「シールドが崩れた」の表示の通り、バリアをまとってないた...
全体即死攻撃を放つまでの間に、アクシスのHPをゼロにできれ...
#br
''開始条件 / 終了条件''
- アクシスの胸部にある赤いセンサーを撃つと開始
- 全滅もしくは、アクシスを倒すと完了
- 報酬は中央下にエングラムが落ちている。またZIVAの鍵を使...
-- クリア後、手前の断崖絶壁に隠し通路が現れる。最低一人は...
#br
''簡易攻略''
装備はキャプテン処理用の破滅の剣(SCやグレネードで代用可)...
中央左右に2-2-2に分かれる。各1人はキャノン担当、もう一人...
#br
いくつかの戦法があるが、ここでは手順がシンプルでリカバリ...
#br
まずは雑魚掃除だが、基本的にアクシスの右腕が見えない場所...
雑魚を掃除しているとキャプテンが現れると同時に「みなぎる...
まずは第一段階同様にキャプテンを倒してサービターの属性を...
&color(Gray){なお、ハードでは第一段階三回目と同様にサービ...
この時、左右は安全な段下で戦っているとはキャプテンは見え...
#br
最後のZIVAチャージを投げる前に、みなぎる力バフを得た三人...
#br
ZIVAチャージでバリアを剥がしたら、4箇所のどれかにランダム...
失神に成功したらみなぎる力のバフが割り当て直される。バフ...
#br
ワープ→失神を三回繰り返したら、長時間失神に入るので本格的...
#br
三回目の失神が終わったら、ZIVA濃度危険が来るので手前の光...
一度光の柱に入れば2,30秒は安全になる。1ターン3分ほどなの...
またバリア破壊や失神に失敗した場合も、光の柱に退避すれば...
終わったら雑魚掃除に戻る。
#br
悪あがきモードに入ったら、油断せず全力で叩きのめせ!
#br
''&color(yellow){チャレンジ「アクシスの挑戦」};''
チャレンジ報酬の取得条件は以下の通り。
-ダウンモードのワープ毎に失神させる。
ワープ後、失神前に悪あがきモードに入るとNG
-放電を失神毎に発動させる。
放電とはみなぎる力のバフを持った人が赤いオーラを放つ地面...
#br
まず最後の玉を投げる前に全てのサービターを処理しているこ...
#br
具体的な方法は、中央段下担当の違いで2パターンある。
A.中央段下を中央が担当する場合
待機場所は、左右は床に書かれた黄縞模様の上、かつアクシス...
|担当場所|>|>|>|アクシス移動先|補足|h
|~|右|中央段下|手前|左|~|h
|右|アクシス|右放電|右放電|右放電|移動元が右なら中央放電...
|左|左放電|左放電|左放電|アクシス|移動元が左なら中央放電...
|中央|中央放電|アクシス|アクシス|中央放電||
B.中央段下を右が担当する場合
待機場所は、左右は床に書かれた黄縞模様の先端(中央側)、中...
|担当場所|>|>|>|アクシス移動先|h
|~|右|中央段下|手前|左|h
|右|アクシス|アクシス|右放電|右放電|
|左|左放電|左放電|左放電|アクシス|
|中央|中央放電|右放電|アクシス|中央放電|
#br
注意点
- 迅速な連携を。特にワープ二回目の位置調整が間に合わない...
- できれば2ターンキルを。スーパーを多用できる分だけ火力は...
- 機動力最優先を。特に中央担当。敏捷性に全振りしてレイド...
- できれば先読みを。ワープの移動先をワープのエフェクトで...
- 放電が間にあうか怪しい時はカウントダウンする。失神担当...
- 失神役が放電待ちで背中に長時間乗るため場外に弾き飛ばさ...
- ワープ直前にキャノンを貼り付けタイミングを見て起爆する...
* 報酬 [#oa095517]
ノーマルでは最大光385、ハードと光390では最大光400までが出...
機械の天罰ハードは「おすすめレイドの週だけ光390、それ以外...
ハードはノーマル報酬も出る。ただし、ZIVAの鍵を使う箱はノ...
新エキゾ(属性プライマリ)、エンブレム、勝利の時代、シェー...
ボスから出るZIVAの鍵の破片のみ繰り返し取得可能。ただしと...
|場所|ノーマル|ハード|光390|備考|
|鋳造所#113(ボシック一戦目)|>|>|ZIVAの鍵の破片x2|登った先...
|~|-|-|エキゾ(低確率)&br;エアオのナックル|エアオのナック...
|スプライサーの棲家(アスレチック1)|>|>|ZIVAの鍵の破片x2|[...
|~|エキゾ(低確率)|>|エキゾ(低確率)|~|
|スプライサーの棲家(ボシック二戦目)|ZIVAの鍵の破片x3~1|>...
|~|FR[[エーテル・ノヴァ]]&br;SG[[定量化プラズマ]]|SR[[エ...
|~|足(N)|>|足(H)|~|
|~|>|>|ボシックのコア|3000グリマーで売れる|
|~|>|>|(エキゾ)|コインの3消費時|
|~|(FR/SG/足のどれか)|>|(SRピストル足のどれか)|要ZIVAの鍵...
|スプライサーの棲家(アスレチック2)|>|>|ZIVAの鍵の破片x2|[...
|~|エキゾ(低確率)|>|エキゾ(低確率)|~|
|スプライサーの棲家(アスレチック2)|>|>|ZIVAの鍵の破片x2|[...
|~|エキゾ(低確率)|>|エキゾ(低確率)|~|
|アペックス(シージエンジン)|ZIVAの鍵の破片x3~1|>|ZIVAの...
|~|ロケラン[[音と怒り]]|>|MG[[イフ・マテリア]]|~|
|~|腕|>|腕|~|
|~|胴|>|胴|~|
|~|アーティファクト|>|アーティファクト|~|
|~|>|>|シージエンジンのテクノロジー|3000グリマーで売れる|
|~|(ロケラン腕胴のどれか)|>|(MG腕胴のどれか)|要ZIVAの鍵H...
|アペックスとサーバーファームの間|>|>|ZIVAの鍵の破片x2|[[...
|~|エキゾ(低確率)|>|エキゾ(低確率)|N枠は385以下、H枠は400...
|サーバーファーム|>|>|エキゾエングラム|隠し宝箱&br;ZIVAエ...
|~|>|>|エンブレム(ZIVAの解法)|~|
|完璧の施設(アクシス第一形態)|>|>|ZIVAの鍵の破片x2||
|~|ゴースト|>|ゴースト|~|
|~|アーティファクト|>|アーティファクト|~|
|~|-|-|クラスアーマー?|~|
|完璧の施設(アクシス第二形態)|ZIVAの鍵の破片x3~1|>|ZIVA...
|~|AR[[起源の鎖]]&br;スカウト[[混沌の教義]]|HC[[熱と治療...
|~|頭&br;クラスアーマー|>|頭&br;クラスアーマー|~|
|~|>|>|アクシスのコア|3000グリマーで売れる|
|~|>|>|鉄の炎の印|二周目以降&br;鉄の神殿の塔に登れる、バ...
|~|-|>|船[[ナノ不死鳥]]||
|~|-|>|スパロー|ZIVAの鍵箱(H)からも出る|
|~|エキゾ(低確率)|>|エキゾ(低確率)|NH別枠|
|~|(ARスカウト頭クラスアーマーのどれか)|>|(HCパルス腕クラ...
|~|>|>|ZIVAエンジン|隠し宝箱&br;条件:ZIVAエンジン取得未取...
* 「感染のプライム」クエスト [#ldf78529]
通常のクエストと違い、いくつかのステップで三職を揃えて進...
Super Good Advice: ''&color(Red){パズルの確定ボタンを押す...
全員が押せない状態で押してしまうと、他が押せなくなってし...
このバグに遭遇したら、押してしまった一人がシロウ4から「ZI...
** パズル [#qf0d29d4]
''仕掛け''
各列一つを選択し、入力の値+各列の値の合計が二回目はゼロ...
~抵抗器は減算、~蓄電器は加算、基礎~はその値そのまま、...
パズルは2回目以降は人によって違うため、自分でとかなくては...
''簡易攻略''
''答えだけが欲しい人向け情報''
ちゃんとした攻略は長いので要点だけ
- 1回目
答えは固定。3=上から3番目をその列で選択する
タイタン:32323
ハンター:23223
ウォーロック:31313
- 2回目以降
[[計算サイト>https://2g.be/tools/siva/]]を使います。
これに値(仕掛けに書いたように二倍半分加算減算を補正した値...
2回目の場合は升目の数が違い、加算行が一つ余る。そこには99...
''真面目にときたい人向け情報''
#region("一般的な解法")
幸い、左ほど絶対値が大きくなるようになっているので、これ...
+ 数字を紙に書き出す
仕掛けに書いたように二倍半分加算減算を補正した値を書き出...
+ 求める答えになる範囲を出す
++ 各列で「最終的に求める答えにできる最大値(以降、答えに...
ある列までの選択した値が大きすぎると、その列以降を小さい...
具体的には
+++ 列ごとに最小値を求める
+++ その列より右にある最小値の合計を出す。
+++ その値の符号を反転する。
+++ 一列左側にシフトする。
例えば、各列の最小値が「-300 -150 -90 -20」だった場合、右...
そして、符号を反転すると「560 260 110 20」になる。一列左...
これは「一列目までの合計が260を越えたら最終的にゼロになら...
++ 同様に各列で、答えになる最小値を求める。
++ 答えになる最大値~答えになる最小値が、「最終的に求める...
+ 左から順に「その列までの合計値(その列より左+その列の値...
一番左の列は、各行で入力値(左に一つ飛び出ている升目の値) ...
+ 答えが見つかったかを調べる
もし"ゼロになる範囲"の最大値もしくは最小値と、合計候補が...
+ 求める答えになる範囲の外にある合計値候補を除外する
+ 合計値候補を、次列の入力候補にして繰り返す。
例:
|230->|220|110|30||
||190|90|20||
||-150|-30|-20||
||-180|-50|-40|0|
+ まずゼロにできる範囲を出す。
最小値は[-180 -50 -40] なので右側合計は[-270 -90 -40]、符...
最大値は[220 110 30] なので同様にゼロになる最小値は[-140 ...
||230->|220|110|30||
|||190|90|20||
|||-150|-30|-20||
|||-180|-50|-40|0|
|範囲||-140~90|-30~40|0~0|
例えば、2列目までの合計(2列目含む)が、-30~40の範囲に入ら...
+ 1列目を計算する
|入力|列の値|合計|結果判定|h
|230|220|230+220=450| × 90~-140の範囲外|
|~|190|230+190=420| × 90~-140の範囲外|
|~|-150|230-150=80| ○ 90~-140の範囲内|
|~|-180|230-180=50| ○ 90~-140の範囲内|
よって、2列目の入力候補は80/50になる。
+ 2列目を計算する
40~-30がゼロになる範囲。
ここでは4行 x 入力候補2つで8項目の計算を行う
|入力|列の値|合計|結果判定|h
|80/50|110|80+110=190 / 50+110=160| ×/×|
|~|90|80+90=170 / 50+90=140| ×/× |
|~|-30|80-30=50 / 50-30=20| ×/○ |
|~|-50|80-50=30 / 50-50=0| ○/○ |
よって、3列目の入力候補は20/30/0になる。
+ 3列目を計算する
ここで計算結果がゼロにならなければならない。
ここでは4行 x 入力候補3つで12項目の計算を行う
|入力|列の値|合計|結果判定|h
|20/30/0|30|20+30=50 / 30+30=60 / 0+30=30| ×/×/×|
|~|20|20+20=40 / 30+20=50 / 0+20=20| ×/×/×|
|~|-20|20-20=0 / 30-20=10 / 0-20=-20| ○/×/×|
|~|-40|20-40=-20 / 30-40=-10 / 0-40=-40| ×/×/×|
最終的にゼロになる答えがみつかった。
+ ゼロになる経路を探す
右から左に、計算結果候補を出した時と逆順にたどってゼロに...
3列目で0になったのは20-20=0。よって、2列目の計算結果は20...
2列目で20になったのは50-30=20。よって、1列目の計算結果は5...
1列目で50になったのは230-180=50。よって、1列目への入力は2...
よって、[-180 -30 -20]が答え。
#endregion
*コメント [#Comments]
&size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れ...
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等...
#pcomment(,reply,20,)
ページ名: