Destiny デスティニー まとめ/攻略 Wiki
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クルーシブル指南
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
----
*説明 [#bdad2314]
対戦のコツやテクニックについて記載しています。ゲームモー...
*テクニック [#ie33bdb9]
- 基本的な立ち回り方
-- 同じ武器を撃ち合った場合、先に撃った方が勝ちます。同じ...
-- 撃たれてしまったらすぐに逃げ隠れる。逃げられない様なら...
&br;
- マップを覚える
-- 敵がどこに居そうか。どこから来るか。
-- スナイパーがどこで待っているか。(狙撃しやすい地点を覚...
-- 自分はどこに居れば良いか。待つことも重要。
&br;
- レーダーの使い方
-- レーダーに高低差は反映されづらい。それを逆手にとって、...
--しゃがむと数秒の間レーダーに映らなくなる。ピンチの時物...
br;
- 音、画面の映像(敵の情報)に関して
-- スキルの発動音や足音等を聞いたなら、進む、逃げる、留ま...
-- どくろマークは味方の死亡地点。死亡地点とキルログに武器...
--- 味方の死亡地点が自軍旗の近くなら、敵が攻め込んで来て...
--- 味方の死亡原因が、物陰や建物の角+ショットガンなら、...
--- 味方の死亡原因がスナイパーなら、狙撃ラインがあり継続...
&br;
- チームプレイを意識した立ち回り方
-- 1対1より複数対1。味方と共に行動する。(3対1の場合、単...
--- 複数対1だと、エイムアシストのせいで1人側のエイムが揺...
--- (応用テク)敵と味方が打ち合いをしてるときに味方の前...
-- 直接キルが取れずとも、1発でも当てればアシストになる可...
-- 敵のスーパースキルやロケラン等での巻き込み事故を避ける...
-- (主要なリスポーンポイントを挟まない場合)味方がいる方...
&br;
- ヘビーウエポン弾に関して
-- チェストから20m以内でなければ、ヘビーウエポン弾が取得...
&br;
- グレネードの使い方
-- 障害物先の敵へグレネードを投げる事で先手のダメージを与...
-- グレネードの音やエフェクトは大変目立つ。当たり前だが飛...
-- グレネードを投げて別ルートから攻めるなど陽動に使える。
&br;
- スーパースキルの使い方
-- ハンターのアークブレードが来たらハボックフィスト、ノヴ...
-- アークブレード、ハボックフィスト、ノヴァボムを相手が取...
-- アークブレード、ゴールデンガンは発動時隙ができるので極...
&br;
- PvPガーディアンの体力は約188~205
-- タイタン 194~%%203%% 204~5 &size(10){※ストライカーの...
-- ハンター 188~198
-- ウォーロック 191~202
&br;
#region(''主にコントロール ルールでのテクニック・知識'')
''コントロール ルールでのテクニック・知識''
- スコアに関して
-- 20000点取得で勝利
&br;
- ポイント
-- キル100ポイント
-- アシスト50ポイント(1でもダメージを与えて回復される前...
-- エリア制圧x1:+50ポイント
-- エリア制圧x2:+100ポイント
-- エリア制圧x3:+200ポイント
-- ヘッドショット+10ポイント
-- 近接+10ポイント
-- グレネード+10ポイント
-- スーパーチャージキル+25ポイント
-- エリア強襲+25ポイント
-- エリア防衛+25ポイント?
-- 1位キル+50ポイント
-- 5連続キル+25ポイント
例)自旗が1つでA・B・Cの3人で、Cが近接で1人を倒した場合:...
&br;
- 旗の取得に関して
-- 有利旗を覚える。基準はB旗へのアクセスのがよさ、防衛時...
-- 人数が増えるほど無力化・奪取スピードが早くなる。
-- 旗一つを無力化、奪取するとスーパーゲージがそれぞれ約5%...
-- 一人当たり無力化で25ポイント、奪取で75ポイント得られる...
-- 不利旗占拠でなければ基本的には旗二つ取り続けておけば勝...
#endregion
*マップ [#bfece47e]
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){地球};|
[[トワイライトギャップ]]
&attachref(./トワイライトギャップ.png,nolink,480x270,);
A>B>C
Aの方が守りやすくヘビーウェポン弾の回収もしやすい。角待ち...
Cの方はヘビーウェポン弾の回収時に狙撃されやすい。
&br;
[[朽ち果てた地]]
&attachref();
①C≧B=A
②A≧B=C
賛否両論。AはBに近く射線が通るため、お互いにフォローしや...
&br;
[[エクソダスブルー]]
&attachref();
A≧B=C
A,Cにそれほど差はないが、Aは遮蔽物が多いがBに近く、攻撃さ...
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){月};|
[[アノマリー]]
&attachref();
C>B>A
CB間の距離が近く、Bを挟んだ通路の攻防で優勢に立ちやすい。...
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){金星};|
[[時の海岸]]
&attachref();
C>>>B>A
A、B共にリスポーン位置が遠いため、どちらも不利旗。Cは圧倒...
&br;
[[アサイラム]]
&attachref();
B>A≧C
A、Cの差が殆どなく、いかにBを占拠出来るかが勝負の鍵。Aの...
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){火星};|
[[ブラインドウォッチ]]
&attachref();
C>B>>>A
CはBまでとても近い。Aは拓けていて狙われやすく、Bまで異常...
&br;
[[ファイアベースデルフィ]]
&attachref();
A>>B>>C
AはBまでの距離が短く、ルートも数多くある。拓けているため...
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){水星};|
[[燃える神殿]]
&attachref();
賛否両論
① A≧B=C
② C≧B=A
ABの方が攻めやすく、CBの方が守りやすい。C側からA方面は逆...
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){コンバイン...
[[曙光]]
&attachref();
&br;
[[バスティオン]]
&attachref();
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){DLC1};|
[[パンテオン]]
&attachref();
A≧B≧C
A側からC側へ射線を通しやすくスナ等で待ちやすい。またリス...
&br;
[[コルドロン]]
&attachref();
B>C=A
狭小マップ。ABCで△のような構造。自陣と中央のBを長く占拠し...
&br;
[[スカイショック]]
&attachref();
C≧B>A
マップが広大な為どの旗同士も距離があるが、3箇所にスポーン...
&br;
*クラス [#y92c21cf]
PVPではクラスによって出来る事、出来ない事が顕著です。しか...
**タイタン [#w4171d4c]
ジャンプ高度が最も高く攻守共に安定した強さがある。前進す...
***ストライカー [#m5679223]
本体ごと飛んでいくSC(スーパーチャージ)『ハボックフィス...
グレネードはいずれも高性能だが、投げる際にミスると盛大に...
&br;
-フラッシュグレネードは当たった敵と自分のレーダーが使用不...
-パルスグレネードは爆発地点に一定周期で60程のダメージを与...
-ライトニンググレネードは壁や床、天井に張り付き直線に長い...
&br;
-立ち回り
「本体ごと」と言う事は身を敵に晒し易いと言う欠点でもあり...
攻撃した後にどう逃げるか、どう生き残るかを考えておかなけ...
***ディフェンダー [#x489610c]
バリアを張れるSC「ドーンウォード」以外は磁気グレぐらいし...
***サンブレーカー [#ff25536a]
遠距離から攻撃でき、いかなる敵も一撃で葬るSC「サンハンマ...
#br
-フュージョングレネードは敵にくっつけることができ、成功す...
-テルミットグレネードは、グレネードの着弾時の進行方向に向...
-燃夷グレネードは爆発に加えて敵を炎上させる効果があるグレ...
余談ではあるが、読み方は「しょうい」。
#br
-立ち回り
SCの時は積極的に味方よりも前に出て、ダメージカットの高さ...
グレネードはいずれ強力なので、自分に合ったグレネードを考...
近接は敵を炎上させられるので、体力を半分近くまで減らす→近...
**ハンター [#ocaa7579]
全体的に素早く「ダッシュ」「ジャンプ」「スライディング」...
***ガンスリンガー [#l212af71]
ゴールデンガンは相当離れていない限り一発確殺なので、エイ...
***ブレードダンサー [#h65eabe9]
SCのアークブレードは発動中耐久力、回復力、機動力の全てが...
***ナイトクローラー [#x323f88f]
SCのシャドウショットは、ボイドアンカーで縛った敵のSCを強...
**ウォーロック [#oa1d3897]
ノヴァボムなど遠距離から敵を一網打尽にする手段を持ってい...
***ボイドウォーカー [#r677185e]
クルーシブルでは一撃必殺の威力を持つノヴァボムの使いどこ...
&br;
-ボルテックスグレネード
--拠点やヘビー弾、通路などの敵が集まりやすい場所に投げて...
-スキャッターグレネード
--敵が居る場所・移動する場所に投げつけるという技術が必要...
-アクシオンボルト
--索敵範囲がそこそこ広く、壁越しの敵すらも感知する。追尾...
&br;
-グライディングはゆっくり飛ぶ為に狙われやすいので、できれ...
-シャッターをつけたノヴァボムは、撃つ瞬間に視点を操作する...
***サンシンガー [#qe75e382]
SC(スーパーチャージ)のラディエンスは発動中は全能力が強...
グレネードがすべて優秀で、フュージョングレネードは敵に吸...
***ストームマスター [#tbc78793]
*武器 [#ie786be5]
ここに威力型やレート型の説明記載してください。
''PvP 全武器ステータス''
&attachref(./Destiny PVP weapon stats by exxtrooper (last...
&br;
#region("&size(15){&color(#9b4){ステータスの詳細説明};};")
左から順に
- Barrel Upgrade → バレル変更時
- Special Modifier → 特殊能力
- Crit Shot Damage → ヘッドショット時ダメージ
- Body Shot Damage → ボディショット時ダメージ
- Rounds Per Minute → 連射速度
- Time To Kill Crit → フルヘッドショットでのキルタイム
- Time To Kill Body → フルボディショットでのキルタイム
- Shots To Kill Crit → ヘッドショットでキルするのに必要な...
- Shots To Kill Body → ボディショットでキルするのに必要な...
- Crit Multiplier → ヘッドショット時のダメージ増加倍率
- Magazine Size → マガジン弾数
- Field Scout Upgrade → フィールドスカウトによる弾アップ数
- Flinch Multiplier → 弾を食らった時のよろけ具合(画面の...
- Base Zoom → 構え時のズーム倍率
- Reload Time → リロード時間
- Aim Down Sights → 構え移行にかかる時間
- Weapon Archetype → 武器の方向性(安定型だとか、バランス...
- Visual Kick Value → 反動量
- Equip Speed → 武器の切り替えスピード
- Aim Assist Percentage → エイムアシスト値
&br;
※ パルスライフル
- Brst+Delay/Burst: RPM → 3点バーストの速度
- Burst Delay → バースト遅延量?
- Trigger Pull RPM → トリガー連射速度
&br;
※ ショットガン
- Pellet amount → 1ショットあたりの弾数(1発あたり12弾出...
- Damage per pellet → 1弾あたりのダメージ
- Max Damage → 1ショットあたりの最大ダメージ
- RPM Full Auto → フルオートでの連射速度
- Two shot TTK → 2ショットで相手を倒す時間
- Two shot TTK auto → フルオート2ショットで相手を倒す時間
- Pellets To Kill → 1ショット12弾中、何弾当てれば倒せる...
- Base range (meters) → 射程距離(メートル)
- Each Pellet Reload → 1ショットあたりのリロードにかかる...
&br;
※ マシンガン
- Total Kills w/field scout → 1ヘビーウェポン弾あたり何キ...
#endregion
**メインウェポン [#c8a4286a]
***オートライフル [#pf52c716]
//近中距離用武器。ヘッドショット(HS)で7~10発当てる必要...
//オススメ武器を適当に
//- スロス
//- モンテカルロ
//- バンキッシャー
//- シャドウ・プライス
攻撃力 ★★☆☆☆
連射力 ★★★★☆
射距離 ★★☆☆☆
- 一発の威力は低いが、連射力を活かして勝負していくスタイ...
//HSを確実に取れるのであれば、十分活躍出来るが弱体され続...
TTKのアップデートによりダメージが上昇し、活躍する機会がぐ...
&br;
立ち回り
- 近接と遠距離では分が悪い事が多く、中距離をメインで戦う。
FPSの基本が出来れば力を発揮してくれる。
&br;
相手を倒せる弾数
【HS】7~16発【胴撃ち】8~18発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
&br;
***スカウトライフル [#y6d8ad51]
//中遠距離用武器。ヘッドショット(HS)で3~5発当てる必要...
//オススメ武器
//- MIDAマルチツール
//- ビジョン・オブ・コンフルエンス
//- N/Lシャドウ703
//- (新)ザ・スカラー
攻撃力 ★★★☆☆
連射力 ★★☆☆☆
射距離 ★★★★☆
- 連射力は高くは無いが、プライマリでは最も長い射距離を持...
&br;
立ち回り
- 持ち前の射距離を活かし、中遠距離の戦闘が得意なのでしっ...
対プライマリならスカウトの距離で戦えれば、まず撃ち負ける...
&br;
相手を倒せる弾数
【HS】3~5発【胴撃ち】5~7発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
&br;
***パルスライフル [#n2c7e068]
//中遠距離用武器。ヘッドショット(HS)で6~9発(2~3トリ...
//オススメ武器を適当に
//- レッド・デス
//- 謎の人物のライフル
//- プラエディスズ・タイムピース
//- バッド・ジュジュ
攻撃力 ★★★☆☆
連射力 ★★★☆☆
射距離 ★★★☆☆
- 中間距離を得意とする3点バースト銃。
武器の特性上HS決めれれば2トリガーキルなど出来る武器が存...
相手が常に動いてる状態での戦闘では、発射反動もあり3発と...
&br;
立ち回り
- AR同様基本的は動きは同じ。しっかり3発当てる気持ちで...
また遠距離でも威力減衰が少ないため、HSできなくとも味方の...
ブリンクやジャンプを多発する敵には、若干不向きな銃である...
&br;
相手を倒せるトリガー数
【HS】2~3トリガー【胴撃ち】3~5トリガー
相手を倒せる弾数
【HS】6~8発【胴撃ち】9~13発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
&br;
***ハンドキャノン [#sbe61b51]
//近中距離用武器。ヘッドショット(HS)で2~3発当てる必要...
//オススメ武器を適当に
//- ホークムーン
//- ラスト・ワード
//- トルン
//- フェイトブリンガー
攻撃力 ★★★★☆
連射力 ★★☆☆☆
射距離 ★☆☆☆☆
- ほとんどの戦闘距離を持ち前の火力で、戦闘して行く万能武...
TTK以降弱体化され中距離以上の戦いはかなり厳しい状況になっ...
//プライマリ最速キルの出来る武器が存在し、現状最も多くの...
&br;
立ち回り
- 近距離戦では連射力が足を引っ張り、若干不利な戦闘になる...
あまり距離を離れるとスカウトにやられる事があるので注意す...
&br;
相手を倒せる弾数
【HS】2~3発【胴撃ち】4発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
**特殊ウェポン [#a2daa877]
***ショットガン [#sbe61b51]
攻撃力 ★★★★★
連射力 ★★☆☆☆
射距離 ★☆☆☆☆
- 接近戦では一発確殺武器。オプション次第では近距離までカ...
使用者がとても多く、PS差を感じてしまう武器の1つである。
&br;
立ち回り
- 強襲や奇襲をかけるのに最適な武器で、常にフィールドを動...
レーダーが存在するので、予測して構えて射撃やスライディン...
&br;
倒せる散弾の数(12発中)
9発~11発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
***フュージョンライフル [#sbe61b51]
攻撃力 ★★★★☆
連射力 ★☆☆☆☆
射距離 ★★★☆☆
- チャージ時間と言うリスクはあるものの、SG並みの威力の弾...
近接距離は苦手だが、発射のタイミングと射距離を熟知すれば...
&br;
立ち回り
-遮蔽物に隠れてチャージをして、飛びだすと同時に発射する。
発射される弾は距離によって減衰&拡散されるので、あまり距離...
一発を外すと再チャージまでの間、一方的に攻撃されるので撤...
***スナイパーライフル [#sbe61b51]
攻撃力 ★★★★☆
連射力 ★★☆☆☆
射距離 ★★★★★
- 遠距離~超遠距離までの戦闘を得意とする武器。
ガーディアンのスキルやオプションなどで強化すると胴撃ちで...
&br;
立ち回り
- 制圧・護衛・防衛などサポートに徹する武器で、多くのスナ...
ディフェンダー(ガーディアン)の光の武器や最後の弾を使用...
連射型のスナイパーは胴撃ち2発で倒せるので、凸砂気味に行...
&br;
相手を倒せる弾数
【HS】1発【胴撃ち】2発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
***ピストル&size(10){※実装されたばかりの武器なので要修正...
攻撃力 ★★☆☆☆
連射力 ★★★☆☆
射距離 ★★☆☆☆
- ハウス・オブ・ウルブズから実装された特殊武器で、一般的...
リロード・安定性・持ち替え速度&ADS速度がとても優秀。
&br;
立ち回り
-これをメインにってよりは、プライマリ・ヘビー武器の補佐に...
連射力と抜群の安定力があるので、狭い場所や遮蔽物の多い近...
あまり近づくとSGのカモになってしまうので、SGの確殺で...
&br;
倒せる弾数
(検証中)
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
**ヘビーウェポン [#va1b7a99]
***マシンガン [#sbe61b51]
攻撃力 ★★★☆☆
連射力 ★★★★★
射距離 ★★☆☆☆
- ヘビー弾1パック当たりのキル数が良く。長期に戦闘する人...
プライマリ武器より圧倒的にキルタイムが速いので対プライマ...
&br;
立ち回り
- プライマリ武器には強いがロケラン相手には分が悪く、撃ち...
ほとぼりが冷めたら相手プライマリを蹂躙しろ。
&br;
相手を倒せる弾数
【HS】3~6発【胴撃ち】4~11発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
***ロケットランチャー [#sbe61b51]
攻撃力 ★★★★★
連射力 ★☆☆☆☆
射距離 ★★★★☆
- 1vs1では全武器最強。複数キルなども狙え、初心者&玄人とも...
&br;
立ち回り
- トラッキング(ホーミング)やグレネード&ホースシューズ...
遮蔽物などを利用し、相手側のヘビーを回避しつつトラッキン...
&br;
相手を倒せる弾数
1発
&br;
**注意すべき武器 [#cac7531f]
アップデート等でバランスが変わるため、その都度更新してく...
&br;
*ゲームモード [#bae3a08b]
**コントロール [#l67b44a8]
マップ毎に優先すべき旗、取ると不利になる旗、先ずはこれら...
**クラッシュ [#z2c36067]
**ランブル [#d444b1f6]
**スカーミッシュ [#q126b177]
**ダブルスカーミッシュ [#xa4dd31b]
**サルベージ [#pe4af27a]
**コンバインアームズ [#y7d86af1]
**アイアンバナー [#ha26b18a]
**オシリスの試練 [#da3754c2]
うんも
*コメント [#Comments]
#pcomment(Comments/クルーシブル指南Vol1,reply,20,)
&size(32){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(16){&color(Red){※注意 書き込みの時、文章中に改行を...
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等...
終了行:
#contents
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*説明 [#bdad2314]
対戦のコツやテクニックについて記載しています。ゲームモー...
*テクニック [#ie33bdb9]
- 基本的な立ち回り方
-- 同じ武器を撃ち合った場合、先に撃った方が勝ちます。同じ...
-- 撃たれてしまったらすぐに逃げ隠れる。逃げられない様なら...
&br;
- マップを覚える
-- 敵がどこに居そうか。どこから来るか。
-- スナイパーがどこで待っているか。(狙撃しやすい地点を覚...
-- 自分はどこに居れば良いか。待つことも重要。
&br;
- レーダーの使い方
-- レーダーに高低差は反映されづらい。それを逆手にとって、...
--しゃがむと数秒の間レーダーに映らなくなる。ピンチの時物...
br;
- 音、画面の映像(敵の情報)に関して
-- スキルの発動音や足音等を聞いたなら、進む、逃げる、留ま...
-- どくろマークは味方の死亡地点。死亡地点とキルログに武器...
--- 味方の死亡地点が自軍旗の近くなら、敵が攻め込んで来て...
--- 味方の死亡原因が、物陰や建物の角+ショットガンなら、...
--- 味方の死亡原因がスナイパーなら、狙撃ラインがあり継続...
&br;
- チームプレイを意識した立ち回り方
-- 1対1より複数対1。味方と共に行動する。(3対1の場合、単...
--- 複数対1だと、エイムアシストのせいで1人側のエイムが揺...
--- (応用テク)敵と味方が打ち合いをしてるときに味方の前...
-- 直接キルが取れずとも、1発でも当てればアシストになる可...
-- 敵のスーパースキルやロケラン等での巻き込み事故を避ける...
-- (主要なリスポーンポイントを挟まない場合)味方がいる方...
&br;
- ヘビーウエポン弾に関して
-- チェストから20m以内でなければ、ヘビーウエポン弾が取得...
&br;
- グレネードの使い方
-- 障害物先の敵へグレネードを投げる事で先手のダメージを与...
-- グレネードの音やエフェクトは大変目立つ。当たり前だが飛...
-- グレネードを投げて別ルートから攻めるなど陽動に使える。
&br;
- スーパースキルの使い方
-- ハンターのアークブレードが来たらハボックフィスト、ノヴ...
-- アークブレード、ハボックフィスト、ノヴァボムを相手が取...
-- アークブレード、ゴールデンガンは発動時隙ができるので極...
&br;
- PvPガーディアンの体力は約188~205
-- タイタン 194~%%203%% 204~5 &size(10){※ストライカーの...
-- ハンター 188~198
-- ウォーロック 191~202
&br;
#region(''主にコントロール ルールでのテクニック・知識'')
''コントロール ルールでのテクニック・知識''
- スコアに関して
-- 20000点取得で勝利
&br;
- ポイント
-- キル100ポイント
-- アシスト50ポイント(1でもダメージを与えて回復される前...
-- エリア制圧x1:+50ポイント
-- エリア制圧x2:+100ポイント
-- エリア制圧x3:+200ポイント
-- ヘッドショット+10ポイント
-- 近接+10ポイント
-- グレネード+10ポイント
-- スーパーチャージキル+25ポイント
-- エリア強襲+25ポイント
-- エリア防衛+25ポイント?
-- 1位キル+50ポイント
-- 5連続キル+25ポイント
例)自旗が1つでA・B・Cの3人で、Cが近接で1人を倒した場合:...
&br;
- 旗の取得に関して
-- 有利旗を覚える。基準はB旗へのアクセスのがよさ、防衛時...
-- 人数が増えるほど無力化・奪取スピードが早くなる。
-- 旗一つを無力化、奪取するとスーパーゲージがそれぞれ約5%...
-- 一人当たり無力化で25ポイント、奪取で75ポイント得られる...
-- 不利旗占拠でなければ基本的には旗二つ取り続けておけば勝...
#endregion
*マップ [#bfece47e]
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){地球};|
[[トワイライトギャップ]]
&attachref(./トワイライトギャップ.png,nolink,480x270,);
A>B>C
Aの方が守りやすくヘビーウェポン弾の回収もしやすい。角待ち...
Cの方はヘビーウェポン弾の回収時に狙撃されやすい。
&br;
[[朽ち果てた地]]
&attachref();
①C≧B=A
②A≧B=C
賛否両論。AはBに近く射線が通るため、お互いにフォローしや...
&br;
[[エクソダスブルー]]
&attachref();
A≧B=C
A,Cにそれほど差はないが、Aは遮蔽物が多いがBに近く、攻撃さ...
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){月};|
[[アノマリー]]
&attachref();
C>B>A
CB間の距離が近く、Bを挟んだ通路の攻防で優勢に立ちやすい。...
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){金星};|
[[時の海岸]]
&attachref();
C>>>B>A
A、B共にリスポーン位置が遠いため、どちらも不利旗。Cは圧倒...
&br;
[[アサイラム]]
&attachref();
B>A≧C
A、Cの差が殆どなく、いかにBを占拠出来るかが勝負の鍵。Aの...
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){火星};|
[[ブラインドウォッチ]]
&attachref();
C>B>>>A
CはBまでとても近い。Aは拓けていて狙われやすく、Bまで異常...
&br;
[[ファイアベースデルフィ]]
&attachref();
A>>B>>C
AはBまでの距離が短く、ルートも数多くある。拓けているため...
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){水星};|
[[燃える神殿]]
&attachref();
賛否両論
① A≧B=C
② C≧B=A
ABの方が攻めやすく、CBの方が守りやすい。C側からA方面は逆...
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){コンバイン...
[[曙光]]
&attachref();
&br;
[[バスティオン]]
&attachref();
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){DLC1};|
[[パンテオン]]
&attachref();
A≧B≧C
A側からC側へ射線を通しやすくスナ等で待ちやすい。またリス...
&br;
[[コルドロン]]
&attachref();
B>C=A
狭小マップ。ABCで△のような構造。自陣と中央のBを長く占拠し...
&br;
[[スカイショック]]
&attachref();
C≧B>A
マップが広大な為どの旗同士も距離があるが、3箇所にスポーン...
&br;
*クラス [#y92c21cf]
PVPではクラスによって出来る事、出来ない事が顕著です。しか...
**タイタン [#w4171d4c]
ジャンプ高度が最も高く攻守共に安定した強さがある。前進す...
***ストライカー [#m5679223]
本体ごと飛んでいくSC(スーパーチャージ)『ハボックフィス...
グレネードはいずれも高性能だが、投げる際にミスると盛大に...
&br;
-フラッシュグレネードは当たった敵と自分のレーダーが使用不...
-パルスグレネードは爆発地点に一定周期で60程のダメージを与...
-ライトニンググレネードは壁や床、天井に張り付き直線に長い...
&br;
-立ち回り
「本体ごと」と言う事は身を敵に晒し易いと言う欠点でもあり...
攻撃した後にどう逃げるか、どう生き残るかを考えておかなけ...
***ディフェンダー [#x489610c]
バリアを張れるSC「ドーンウォード」以外は磁気グレぐらいし...
***サンブレーカー [#ff25536a]
遠距離から攻撃でき、いかなる敵も一撃で葬るSC「サンハンマ...
#br
-フュージョングレネードは敵にくっつけることができ、成功す...
-テルミットグレネードは、グレネードの着弾時の進行方向に向...
-燃夷グレネードは爆発に加えて敵を炎上させる効果があるグレ...
余談ではあるが、読み方は「しょうい」。
#br
-立ち回り
SCの時は積極的に味方よりも前に出て、ダメージカットの高さ...
グレネードはいずれ強力なので、自分に合ったグレネードを考...
近接は敵を炎上させられるので、体力を半分近くまで減らす→近...
**ハンター [#ocaa7579]
全体的に素早く「ダッシュ」「ジャンプ」「スライディング」...
***ガンスリンガー [#l212af71]
ゴールデンガンは相当離れていない限り一発確殺なので、エイ...
***ブレードダンサー [#h65eabe9]
SCのアークブレードは発動中耐久力、回復力、機動力の全てが...
***ナイトクローラー [#x323f88f]
SCのシャドウショットは、ボイドアンカーで縛った敵のSCを強...
**ウォーロック [#oa1d3897]
ノヴァボムなど遠距離から敵を一網打尽にする手段を持ってい...
***ボイドウォーカー [#r677185e]
クルーシブルでは一撃必殺の威力を持つノヴァボムの使いどこ...
&br;
-ボルテックスグレネード
--拠点やヘビー弾、通路などの敵が集まりやすい場所に投げて...
-スキャッターグレネード
--敵が居る場所・移動する場所に投げつけるという技術が必要...
-アクシオンボルト
--索敵範囲がそこそこ広く、壁越しの敵すらも感知する。追尾...
&br;
-グライディングはゆっくり飛ぶ為に狙われやすいので、できれ...
-シャッターをつけたノヴァボムは、撃つ瞬間に視点を操作する...
***サンシンガー [#qe75e382]
SC(スーパーチャージ)のラディエンスは発動中は全能力が強...
グレネードがすべて優秀で、フュージョングレネードは敵に吸...
***ストームマスター [#tbc78793]
*武器 [#ie786be5]
ここに威力型やレート型の説明記載してください。
''PvP 全武器ステータス''
&attachref(./Destiny PVP weapon stats by exxtrooper (last...
&br;
#region("&size(15){&color(#9b4){ステータスの詳細説明};};")
左から順に
- Barrel Upgrade → バレル変更時
- Special Modifier → 特殊能力
- Crit Shot Damage → ヘッドショット時ダメージ
- Body Shot Damage → ボディショット時ダメージ
- Rounds Per Minute → 連射速度
- Time To Kill Crit → フルヘッドショットでのキルタイム
- Time To Kill Body → フルボディショットでのキルタイム
- Shots To Kill Crit → ヘッドショットでキルするのに必要な...
- Shots To Kill Body → ボディショットでキルするのに必要な...
- Crit Multiplier → ヘッドショット時のダメージ増加倍率
- Magazine Size → マガジン弾数
- Field Scout Upgrade → フィールドスカウトによる弾アップ数
- Flinch Multiplier → 弾を食らった時のよろけ具合(画面の...
- Base Zoom → 構え時のズーム倍率
- Reload Time → リロード時間
- Aim Down Sights → 構え移行にかかる時間
- Weapon Archetype → 武器の方向性(安定型だとか、バランス...
- Visual Kick Value → 反動量
- Equip Speed → 武器の切り替えスピード
- Aim Assist Percentage → エイムアシスト値
&br;
※ パルスライフル
- Brst+Delay/Burst: RPM → 3点バーストの速度
- Burst Delay → バースト遅延量?
- Trigger Pull RPM → トリガー連射速度
&br;
※ ショットガン
- Pellet amount → 1ショットあたりの弾数(1発あたり12弾出...
- Damage per pellet → 1弾あたりのダメージ
- Max Damage → 1ショットあたりの最大ダメージ
- RPM Full Auto → フルオートでの連射速度
- Two shot TTK → 2ショットで相手を倒す時間
- Two shot TTK auto → フルオート2ショットで相手を倒す時間
- Pellets To Kill → 1ショット12弾中、何弾当てれば倒せる...
- Base range (meters) → 射程距離(メートル)
- Each Pellet Reload → 1ショットあたりのリロードにかかる...
&br;
※ マシンガン
- Total Kills w/field scout → 1ヘビーウェポン弾あたり何キ...
#endregion
**メインウェポン [#c8a4286a]
***オートライフル [#pf52c716]
//近中距離用武器。ヘッドショット(HS)で7~10発当てる必要...
//オススメ武器を適当に
//- スロス
//- モンテカルロ
//- バンキッシャー
//- シャドウ・プライス
攻撃力 ★★☆☆☆
連射力 ★★★★☆
射距離 ★★☆☆☆
- 一発の威力は低いが、連射力を活かして勝負していくスタイ...
//HSを確実に取れるのであれば、十分活躍出来るが弱体され続...
TTKのアップデートによりダメージが上昇し、活躍する機会がぐ...
&br;
立ち回り
- 近接と遠距離では分が悪い事が多く、中距離をメインで戦う。
FPSの基本が出来れば力を発揮してくれる。
&br;
相手を倒せる弾数
【HS】7~16発【胴撃ち】8~18発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
&br;
***スカウトライフル [#y6d8ad51]
//中遠距離用武器。ヘッドショット(HS)で3~5発当てる必要...
//オススメ武器
//- MIDAマルチツール
//- ビジョン・オブ・コンフルエンス
//- N/Lシャドウ703
//- (新)ザ・スカラー
攻撃力 ★★★☆☆
連射力 ★★☆☆☆
射距離 ★★★★☆
- 連射力は高くは無いが、プライマリでは最も長い射距離を持...
&br;
立ち回り
- 持ち前の射距離を活かし、中遠距離の戦闘が得意なのでしっ...
対プライマリならスカウトの距離で戦えれば、まず撃ち負ける...
&br;
相手を倒せる弾数
【HS】3~5発【胴撃ち】5~7発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
&br;
***パルスライフル [#n2c7e068]
//中遠距離用武器。ヘッドショット(HS)で6~9発(2~3トリ...
//オススメ武器を適当に
//- レッド・デス
//- 謎の人物のライフル
//- プラエディスズ・タイムピース
//- バッド・ジュジュ
攻撃力 ★★★☆☆
連射力 ★★★☆☆
射距離 ★★★☆☆
- 中間距離を得意とする3点バースト銃。
武器の特性上HS決めれれば2トリガーキルなど出来る武器が存...
相手が常に動いてる状態での戦闘では、発射反動もあり3発と...
&br;
立ち回り
- AR同様基本的は動きは同じ。しっかり3発当てる気持ちで...
また遠距離でも威力減衰が少ないため、HSできなくとも味方の...
ブリンクやジャンプを多発する敵には、若干不向きな銃である...
&br;
相手を倒せるトリガー数
【HS】2~3トリガー【胴撃ち】3~5トリガー
相手を倒せる弾数
【HS】6~8発【胴撃ち】9~13発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
&br;
***ハンドキャノン [#sbe61b51]
//近中距離用武器。ヘッドショット(HS)で2~3発当てる必要...
//オススメ武器を適当に
//- ホークムーン
//- ラスト・ワード
//- トルン
//- フェイトブリンガー
攻撃力 ★★★★☆
連射力 ★★☆☆☆
射距離 ★☆☆☆☆
- ほとんどの戦闘距離を持ち前の火力で、戦闘して行く万能武...
TTK以降弱体化され中距離以上の戦いはかなり厳しい状況になっ...
//プライマリ最速キルの出来る武器が存在し、現状最も多くの...
&br;
立ち回り
- 近距離戦では連射力が足を引っ張り、若干不利な戦闘になる...
あまり距離を離れるとスカウトにやられる事があるので注意す...
&br;
相手を倒せる弾数
【HS】2~3発【胴撃ち】4発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
**特殊ウェポン [#a2daa877]
***ショットガン [#sbe61b51]
攻撃力 ★★★★★
連射力 ★★☆☆☆
射距離 ★☆☆☆☆
- 接近戦では一発確殺武器。オプション次第では近距離までカ...
使用者がとても多く、PS差を感じてしまう武器の1つである。
&br;
立ち回り
- 強襲や奇襲をかけるのに最適な武器で、常にフィールドを動...
レーダーが存在するので、予測して構えて射撃やスライディン...
&br;
倒せる散弾の数(12発中)
9発~11発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
***フュージョンライフル [#sbe61b51]
攻撃力 ★★★★☆
連射力 ★☆☆☆☆
射距離 ★★★☆☆
- チャージ時間と言うリスクはあるものの、SG並みの威力の弾...
近接距離は苦手だが、発射のタイミングと射距離を熟知すれば...
&br;
立ち回り
-遮蔽物に隠れてチャージをして、飛びだすと同時に発射する。
発射される弾は距離によって減衰&拡散されるので、あまり距離...
一発を外すと再チャージまでの間、一方的に攻撃されるので撤...
***スナイパーライフル [#sbe61b51]
攻撃力 ★★★★☆
連射力 ★★☆☆☆
射距離 ★★★★★
- 遠距離~超遠距離までの戦闘を得意とする武器。
ガーディアンのスキルやオプションなどで強化すると胴撃ちで...
&br;
立ち回り
- 制圧・護衛・防衛などサポートに徹する武器で、多くのスナ...
ディフェンダー(ガーディアン)の光の武器や最後の弾を使用...
連射型のスナイパーは胴撃ち2発で倒せるので、凸砂気味に行...
&br;
相手を倒せる弾数
【HS】1発【胴撃ち】2発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
***ピストル&size(10){※実装されたばかりの武器なので要修正...
攻撃力 ★★☆☆☆
連射力 ★★★☆☆
射距離 ★★☆☆☆
- ハウス・オブ・ウルブズから実装された特殊武器で、一般的...
リロード・安定性・持ち替え速度&ADS速度がとても優秀。
&br;
立ち回り
-これをメインにってよりは、プライマリ・ヘビー武器の補佐に...
連射力と抜群の安定力があるので、狭い場所や遮蔽物の多い近...
あまり近づくとSGのカモになってしまうので、SGの確殺で...
&br;
倒せる弾数
(検証中)
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
**ヘビーウェポン [#va1b7a99]
***マシンガン [#sbe61b51]
攻撃力 ★★★☆☆
連射力 ★★★★★
射距離 ★★☆☆☆
- ヘビー弾1パック当たりのキル数が良く。長期に戦闘する人...
プライマリ武器より圧倒的にキルタイムが速いので対プライマ...
&br;
立ち回り
- プライマリ武器には強いがロケラン相手には分が悪く、撃ち...
ほとぼりが冷めたら相手プライマリを蹂躙しろ。
&br;
相手を倒せる弾数
【HS】3~6発【胴撃ち】4~11発
※銃の型やオプション、距離によって変動あり
***ロケットランチャー [#sbe61b51]
攻撃力 ★★★★★
連射力 ★☆☆☆☆
射距離 ★★★★☆
- 1vs1では全武器最強。複数キルなども狙え、初心者&玄人とも...
&br;
立ち回り
- トラッキング(ホーミング)やグレネード&ホースシューズ...
遮蔽物などを利用し、相手側のヘビーを回避しつつトラッキン...
&br;
相手を倒せる弾数
1発
&br;
**注意すべき武器 [#cac7531f]
アップデート等でバランスが変わるため、その都度更新してく...
&br;
*ゲームモード [#bae3a08b]
**コントロール [#l67b44a8]
マップ毎に優先すべき旗、取ると不利になる旗、先ずはこれら...
**クラッシュ [#z2c36067]
**ランブル [#d444b1f6]
**スカーミッシュ [#q126b177]
**ダブルスカーミッシュ [#xa4dd31b]
**サルベージ [#pe4af27a]
**コンバインアームズ [#y7d86af1]
**アイアンバナー [#ha26b18a]
**オシリスの試練 [#da3754c2]
うんも
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&size(32){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(16){&color(Red){※注意 書き込みの時、文章中に改行を...
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等...
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