Destiny デスティニー まとめ/攻略 Wiki
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> 【GDC 2015】超大作ゲームを7ヶ国語に... 2015年3月30日
【GDC 2015】超大作ゲームを7ヶ国語に... 2015年3月30日
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**【GDC 2015】超大作ゲームを7ヶ国語にローカライズ、Bungie『Destiny』の挑戦 2015年3月30日 [#h9593634] 7ヶ国語でリリースされた本作のローカライズについて、ゲーム情報メディア「インサイド」が特集を組んでいます。 この講演は、2015年3月2日〜3月6日まで米サンフランシスコにて開催されていた、ゲーム開発者会議「GDC 2015(Game Developers Conference)」で、Bungie社のローカライゼーションマネージャーTom Slattery氏が「ローカライゼーション成功の理由、問題点とその解決策について」をテーマに行ったものです。 &br;ローカライズ版開発の苦労や工夫等多くの事が窺われる[[こちら>http://www.inside-games.jp/article/2015/03/30/86338.html]]の特集記事で詳しく知ることができます。 &br; #hr &br;''情報元:'' [[INSIDE:【GDC 2015】超大作ゲームを7ヶ国語にローカライズ、Bungie『Destiny』の挑戦>http://www.inside-games.jp/article/2015/03/30/86338.html]] [[GDC 2015(日本語選択可)>http://www.gdconf.com/]] &br; CENTER:[[▶最新ニュースTOP>最新ニュース]] &br;
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**【GDC 2015】超大作ゲームを7ヶ国語にローカライズ、Bungie『Destiny』の挑戦 2015年3月30日 [#h9593634] 7ヶ国語でリリースされた本作のローカライズについて、ゲーム情報メディア「インサイド」が特集を組んでいます。 この講演は、2015年3月2日〜3月6日まで米サンフランシスコにて開催されていた、ゲーム開発者会議「GDC 2015(Game Developers Conference)」で、Bungie社のローカライゼーションマネージャーTom Slattery氏が「ローカライゼーション成功の理由、問題点とその解決策について」をテーマに行ったものです。 &br;ローカライズ版開発の苦労や工夫等多くの事が窺われる[[こちら>http://www.inside-games.jp/article/2015/03/30/86338.html]]の特集記事で詳しく知ることができます。 &br; #hr &br;''情報元:'' [[INSIDE:【GDC 2015】超大作ゲームを7ヶ国語にローカライズ、Bungie『Destiny』の挑戦>http://www.inside-games.jp/article/2015/03/30/86338.html]] [[GDC 2015(日本語選択可)>http://www.gdconf.com/]] &br; CENTER:[[▶最新ニュースTOP>最新ニュース]] &br;