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Destiny Update - 04_14_2015
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Destiny Update 日本語版- 2015年4月14日 作成:レリアナ7 Edit

この記事は、「Bungie.net:Destiny Update - 04/14/2015」の内容を外部ゲーム情報サイト「EAA:Destiny:パッチ1.1.2パッチノート公開、多数の改善や変更など」を元に加筆修正を施し、独自に編集したものです。記事執筆者の英語力の及ぶ範囲で一部、原文の翻訳もしていますが、誤訳がある可能性もありますご了承ください。また、今後 Bungie から公式に日本語訳版が公開される事もあります。

P.S. 一部表記内で固有名詞の確認がとれておらず英語表記のまま記載しています。なるべく修正したいと思っていますが未定です。サポートしていただける方がおられましたら「編集者の集い」コメントページにて英語と訳文書き込んでくださると助かります。


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アップデート 1.1.2:このアップデートには保管庫の拡張とレイドの不具合修正が含まれる。

このアップデートで我々は、プレイヤーからのフィードバックをふまえ、Destinyでの体験を損なういくつかの大きな問題に対処している。



重要な改善と追加

●保管庫の容量をアーマースロットx24、武器スロットx36、一般スロットx24に増加。
 ※この機能の追加を可能にするため、Xbox 360版とPS3版では保管庫内での装備の比較機能を撤廃し、メモリ容量を確保


●色が重要となるゲームプレイ要素への色覚異常者(第二色覚異常、赤色覚異常、第三色覚異常) 向けのサポートを以下の項目に追加。
 ・モーショントラッカー
 ・アイテムドロップ
 ・シールドエナジー
 ・アイテムカテゴリー


●オーディオコントロールを設定メニューに追加。以下の機能が追加された。
 ・ボリューム調整
 ・音楽の切り替え


●装備や武器を誤って分解してしまうのをアイテムロックで防止


●タワー内の紫色のボールがインタラクティブ可能なスフィアとして生まれ変わり、オブジェクトの速度や時間によってエナジーコアが変化する。



武器


全般
●デス時に武器を切り替えると弾薬を失う原因となっていたバグを修正
●弾薬の消費アイテムが弾薬をきちんと補給していなかったバグを修正
●ポケットインフィニティの動作が極端な状況でもより失敗しにくく
●フォースホースマンのステータスを本来の値に復元


特異な問題点の追加と修正
●一人称視点でトルンの毒を受けた時のエフェクトを変更
●「白い爪」のスキルが耐性のある敵に対して動作しないように
●Defensive Reflex (触れるべからず)のスキルが投げナイフで作動しないように
●フュージョンライフルのパフォーマンスボーナススキルで回収される弾薬数を減少 、ショットガンやスナイパーライフルと同等に
●アップデート1.1.1で発生した、リスポーン後でもアイスブレイカーが弾薬を持ち越していたバグの修正


ゲーム世界全体での追加と修正
●ソーシャルスペースでヘルメットの装着を選択できるように
●クエスト報酬などで出現するピラミッド型のドロップアイテムがより見つけやすく
●クエストが引き渡し可能な場合に表示されるバッジをタワー内に追加
●エリス・モーンのバウンティ報告時にもらえるクロタの破滅ランクの評判報酬を増加
●メジャー・スロールが2つの顎と2本の左手を持っていたバグを修正
●プレイヤーが装備しているアイテムがミッション完了時に経験値を取得していなかったバグの修正
●ブラックガーデンのレベル30日刊英雄ストーリーが誤ってレベル28で表示されていたバグを修正
●シュールからヘビーウェポン弾薬を購入できなかったバグを修正



ストライク


ケルベロス・バエ III
●バルス・タークの能力値を全て33%削減
●バルスタークの戦闘におけるメジャーの出現数を減少


塵の宮殿
●サイオンフレイヤー戦におけるメジャーの出現数を減少
●サイオンフレイヤーのシールド値を減少



レイド


ガラスの間
●ガラスの間でアクティビティー通知のハイライトを非表示に
●範囲ダメージがイージスの盾(レリック)の浄化を貫通していたバグを修正
●イージスの盾(レリック)の近接攻撃がより安定してミノタウルスに命中するように
●テレポートの通過に関する問題を改善


クロタの最期
●クロタが剣での攻撃前に完全に立ち上がるまで待機するように
●ソードベアラーを倒した後に剣がすぐに消えてしまうバグを修正
●剣が拾われた後も30秒間残るように



PvP


全般
●ブラインドウォッチ、ファイアベースデルフィがコントロール、アイアンバナー、インフェルノコントロールで選択される割合を大幅に減少
●敵にキルされたプレイヤーが、自殺して蘇生されることでポイントが取得できたバグの修正
●コントロールゾーンの中立化でのポイント獲得を阻害していたバグの修正
●ゲーム終了後にキャプチャーポイントが正しく無効化されていなかったバグの修正
●スカーミッシュとサルベージに追加の蘇生タイマーを追加
●チームメイトによって蘇生されると、次の蘇生に要する時間が増加するように(現在、1回の蘇生につき+5秒)
●Stopping Powerがスプリーではなくショットガンでのキルが必要に
●Target Practice nowスプリーではなくハンドキャノンでのキルが必要に
●Electrocutionerスプリーではなく、フィージョンライフルでのキルが必要に



マップ

●アノマリー: プレイヤーが隠れるのを阻止するため、ビリヤード台に見えないフィジックスを追加
●時の海岸: プレイヤーが隠れるのを阻止するため、”A”の洞窟の開けた端の部分をプレイ可能範囲外に
●燃える神殿: カメラビューを修正するためスポーンポイントを移動



弾薬
●弾薬クレートが取得可能になる前に全プレイヤーに表示されるように変更し、取得可能になるまでのタイマーを表示するように変更
●ガーディアンのデス時に特殊弾を落とさなくなった
●弾薬クレートから取得できる特殊弾の量を50%から25%に減少
●特殊ウェポン弾のクレートのスポーン時間を45秒から120秒に延長
●味方が特殊ウェポン弾のクレートを拾った際の範囲を20メートルから100メートルに拡大
●特殊ウェポン弾のクレートに接触する必要がある時間を0.1秒から0.8秒に延長
●マップ内の特殊ウェポン弾のクレート数を6〜8ヶ所だったのを3〜5ヶ所に減少
●プレイヤーがデスした場合と制限時間(特殊ウェポン弾は20秒、ヘビーウェポン弾は30秒)に達した場合に弾薬が消失するように
●ヘビーウェポン弾が拾われた際、どちらのチームのどのプレイヤーが拾ったかを全プレイヤーに通知
●ヘビーウェポン弾到着の警告時間を10秒から15秒に延長



UI

●クエストの受理と、クエスト関連のアクティビティーや進行状況を含むノードに新しいビジュアルを適用
●アイテムの詳細閲覧中に左スティックを押し込むことでUIを隠すことが可能に。スクリーンショットやシェアに便利
●PGCR(Post Game Carnage Reportの略でアクティビティ終了後に表示される「戦績結果画面」)に精密キルが正確に表示されていなかったバグの修正
●サブメニューをより使いやすく改善



オーディオ

●ステルス・バンダルの効果音が銃声やその他の大きな音に隠れてしまっていた問題の修正
●タイタンクラスのドーンウォードに低エナジー時の通知を追加し、効果が切れる時間がより分かりやすく
●敵のドーンウォード内に入ると盲目を受けた時と同じサウンドを再生



コンパニオンアプリ関連

●コンバイン・アームズのグリモアカードのアンロック条件が別物だった問題の修正
●グリモアカードが間違ったグリモアポイントを付与していた問題の修正



テクニカル

●プレイヤーのインターネット接続が切断された際、稀に起きるソフトウェアへのロックを修正
●ハードドライブの空き容量が足りない場合に表示されるエラーを分かりやすく変更
●PS4でのレストモードとレジュームへの対応を改善



参考・出典:
EAA:Destiny:パッチ1.1.2パッチノート公開、多数の改善や変更など

Destiny Update - 04/14/2015 作成: Destiny Dev Team Edit


destiny_update.jpg


Update 1.1.2 : The one with Vault space and Raid fixes.


With this update, we’re responding to player feedback and addressing larger issues that compromised the quality of the Destiny experience.



Spotlight Improvements & Additions

●Vault Capacity increased to 24 Armor Slots, 36 Weapon Slots, and 24 General Slots
 ・Disabled gear comparison in Vault on Xbox 360 & PS3 platforms to account for additional slot memory


●Colorblind support (deuteranopia, protanopia, tritanopia) added for highly color-driven gameplay elements
 ・Motion tracker
 ・Loot drops
 ・Shield energy
 ・Item categories


●Audio Controls are now available in the Settings menu
 ・Volume control
 ・Music toggling


●Item Lock now allows players to prevent gear and weapon items from being accidentally dismantled


●The purple ball has been reborn in the tower as an interactive sphere with a parallaxed energy core that grows with object velocity and tints based off time of day



Weapons

General
●Fixed a bug that caused a player to lose ammo when switching weapons while dead
●Fixed a bug where ammo consumables did not reliably replenish ammo
●Pocket Infinity behavior is less likely to fail during edge case conditions
●4th Horseman weapon stats restored to original intended values


Perks
●Updated Thorn's first-person player feedback poison effect
●White Nail perk no longer triggers on immune targets
●Defensive Reflex (Don’t Touch Me) perk no longer triggers on throwing knives
●Performance Bonus ammo on Fusion Rifles reduced to match Shotguns and Sniper Rifles
●Fixed an issue introduced in 1.1.1 that allowed Ice Breaker to persist ammo after respawn


World
●Players can now choose to wear their helmets in social spaces
●Quest loot pyramid baubles are now easier to spot
●Added Quest indicator badges to the Tower when a Quest is either completed and ready to turn in
●Increased Crota's Bane Reputation rewards on Eris Morn's bounties
●Fixed a bug where Major Thralls had two jaws and two left hands
●Fixed a bug where player’s equipped items did not receive experience from completing missions
●Fixed a bug where the Black Garden Level 30 Featured Story was incorrectly listed at Level 28
●Fixed a bug where Heavy Ammo consumables were not available for purchase from Xûr



Strikes

Cereberus Vae III
●Valus Ta'Aruc's strength has been reduced by 33%
●Reduced the number of Major combatants in the Valus Ta'Aurc fight


Dust Palace
●Dust Palace: Reduced the number of Major combatants in the Psion Flayer fight
●Dust Palace: Lowered the strength on the Psion Flayers' shields



Raids

Vault of Glass
●Vault of Glass will no longer display a highlighted activity notification despite players best efforts to remove it
●Fixed a bug where splash damage could penetrate the Aegis bubble
●Shield Relic melee attacks now land Minotaurs more consistently
●Improved issues associated with walking through the teleport


Crota's End
●Crota will now wait until fully standing before a sword attack
●Fixed a bug where the sword immediately despawned after killing a swordbearer
●Swords will now last a full 30 seconds after being picked up



PvP

General
●Greatly reduced the weighting of Blind Watch and Firebase Delphi in Control, Iron Banner, and Inferno Control playlists
●Fixed a bug where a player that was killed by an enemy could commit suicide and be revived for points
●Fixed a bug that prevented players from receiving points for neutralizing a control zone
●Fixed a bug where capture points were not properly disabled after the game ends
●Added incremental revive timers to Skirmish and Salvage
 ・Each time a teammate revives you, it takes longer before you can be revived again (currently +5s each revive)


●Stopping Power now requires Shotgun kills instead of sprees
●Target Practice now requires Hand-Cannon kills instead of sprees
●Electrocutioner now requires Fusion Rifle kills instead of sprees



Maps

●Anomaly: Added invisible physics over the pool table to keep people from hiding
●Shores of Time: Added kill volume to the open edge of "A" cave in to keep players from hiding
●The Burning Shrine: Moved the spawn point to fix camera view



Ammunition

●Crates are now visible for all players long before they are available to pick up, with a countdown timer added to show when they will arrive
●Guardians no longer drop Special ammo on death
●Lowered the amount of Special ammo picked up from crates (from 50% to 25%)
●Special Ammo crate respawn time raised (from 45 seconds to 120 seconds)
●Increased drop radius when a friendly picks up a Special crate (from 20 meters to 100 meters)
●Slightly increased interaction time on Special Ammo crate (from 0.1 seconds to 0.8 seconds)
●Reduced the number of Special crates on the maps and relocated them (from 6-8 crates to 3-5 crates)
●Special and Heavy ammo bricks now despawn when a player dies or on a timer (20 seconds for Special, 30 seconds for Heavy)
●Heavy ammo now lets everyone know which player or Faction picked up ammo
●Increased warning time on Heavy ammo (from 10 seconds to 15 seconds)



UI

●New visual treatment to Quest nodes and nodes that involve Quest activities or steps
●Players can now click the left stick to hide the UI when inspecting items, for screenshotting/sharing purposes
●Fixed a bug where precision kills did not appear correctly in the PGCR
●UI flyouts are now easier to navigate (i.e. “Amazon Flyout Menu”)



Audio

●Fixed an issue where Stealth Vandal audio was being suppressed by gunfire or other loud sounds
●Titan Ward of Dawn now has audio indicators at low energy so players can more easily read when it will time out
●Players walking into enemy Wards of Dawn now hear a sound when blindness is applied



Companion

●Fixed issue where Combined Arms Grimoire card was pointing to the wrong unlock conditions
●Fixed issue where Grimoire cards were awarding the incorrect number of Grimoire points



Technical
●Fixed a rare soft-lock when a player's internet connection drops
●Clarified error that displays when user has insufficient hard drive space
●Better handling of rest mode/resume on PS4



情報元:
Bungie.net:Destiny Update - 04/14/2015