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ワルツ
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特徴 Edit

  • ランダムに選ばれる特殊効果:特殊効果の1個

スキルツリー Edit

キネティック・ダメージランダムランダムランダムランダム
融合するランダムランダムランダム
ランダム

付属効果(武器)

関連 Edit

コメント Edit

必ずTopページの禁止事項を確認してから利用すること。
※注意 改行禁止!!書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつどうなんだ?店売りでもパルス特有の左上に跳ね上がらずに割と上に上がるんで使いやすいと思うんだけど、話題に上がらない・・ -- 2016-09-29 (木) 11:35:22
    • マロックの支配という上位互換が存在する点を除けば強い -- 2016-09-29 (木) 11:55:12
    • これ、Recoil directionが56で マロックは59で本来はマロックより横に飛ぶはずなんだが…多分設定ミスかと -- 2016-10-04 (火) 20:24:05
    • 跳ね上がりが素直だからCB無くても割りと制御できるね、コイツ。大口径弾付きの出たけどマロックより撃ち合いが強くて普通に戦える。見た目のステータス以上に扱いやすいからもし出たら試しに使ってみることをオススメするよ! -- 2016-11-12 (土) 18:49:05
  • ラクシュミさんがこればっかくれる。 -- 2016-09-29 (木) 12:48:49
  • こいつの最大の難点は安定性が最大でも78までしか行かない点だな -- 2016-10-04 (火) 19:45:40
  • これのPB、CB欲しいけどなー。ロケランしかくれんラクシュミ… -- 2016-11-05 (土) 19:45:37
  • PBCB大口径出ました!頑張って使いこなしてみます。 -- 2016-11-12 (土) 21:30:56
  • 腰撃ち運用の為のヒップファイアが1列目の軽量スナップクイドロと同じ枠にある。3列目に同世代に無いロデオ。2列目に隠蔽弾、嵐の目があるので覗き込まない近接戦闘を想定した組み合わせもできる -- 2016-11-12 (土) 22:57:45
  • CB小口径付きの出たから使ってみたけど安定70なのに横へのブレが皆無、縦ブレも控えめで凄い使いやすい。巧みな龍はCB付けて安定94まで上げても横ブレすることを考えるとステータス以上の使いやすさだよこれ。 -- 2016-12-04 (日) 11:22:00
    • ちなみにCB、PB付きのマロックも持ってるけどコイツは安定75でもやはり上下左右にブレるから完成型パーク出たらこのレートのパルスでマジで最強かも。個人的にパークは大口径弾、小口径orPB、CBが完成型だと思うから厳選頑張る… -- 2016-12-04 (日) 11:31:24
  • マガジン、PB、 ロデオ がでました。CB が出るまで頑張るべきですか? -- 2016-12-16 (金) 23:10:41
    • このレート帯のパルスのロデオ付きは撃ったことないけどオートとかにロデオ付いた時の感想としてはロデオは反動制御されてる気がしないんだよね...されてはいるんだろうけど実感しにくい。使ってしっくりこなかったらCB出るまで頑張るべき。 -- 2016-12-17 (土) 11:56:48
  • 大口径、PB、CB付き持ってるけど、完璧な完成品は光学サイトも厳選しなきゃ行けないんかな? -- 2016-12-17 (土) 15:14:44
    • 見た目や安定性だけじゃなくてエイムアシストやのぞき込み速度まで変わるからね -- 2016-12-17 (土) 15:42:37
    • 何本か厳選してみたけどOEGライフルスコープは必須だと感じたよ。信じられないかもしれないけどサイトこれにするだけでPB並に反動が減る。OEGライフルスコープ、PB、CB付きの出たけどメチャクチャ使いやすい。これに大口径が付けば真の完成型だったのに… -- 2016-12-20 (火) 13:17:14
      • ズーム倍率変わると使用感が変わりますよね、しかし自分に配給されるワルツにはスコープ系がなかなか付きませぬTT -- 2016-12-21 (水) 05:16:03
    • リフレックスがオススメされてたな、たしかに使ってみるとAAが上がってる気がする -- 2016-12-20 (火) 17:55:58
      • 照準補佐の向上だから少し上がってるんだね -- 2016-12-20 (火) 19:26:20
    • OEGやリフレックスに反動制御やエイムアシストはつか無いはずだから気の所為だろ、デスティニースコープで調べてみ -- 2016-12-20 (火) 18:19:14
      • リフレックスはエイムアシストが5上がる。デスティニースコープは書いてある数値は正しいが、全ての数値が載ってるわけではないよ。数値が載ってないやつは自分で調べるしかない。 -- 2016-12-21 (水) 01:13:20
      • ではOEGも光学照準器の性能が僅かに上がるとあるのでAA上がってますかね? -- 2016-12-21 (水) 02:28:11
      • 調べてきてくれてありがとう -- 2016-12-21 (水) 05:12:52
      • OEGは光学照準器の性能が上がるとあるようにズーム倍率があがる。DESTINYにおける倍率は重要な要素。射程距離によるAA減衰を緩和されるからAAが上がってるように感じるがAA自体は上がっていない。レンジファインダーと同様だね。 -- 2016-12-21 (水) 07:46:25
    • サイトによって跳ね上がり方や反動が結構違うから数値だけ見て厳選するより実物有るなら使ってみたほうが良いよ。サイト特有の跳ね上がり方や反動なんて文字データに出来ないし。自分はOEGが使いやすいと感じた。 -- 2017-01-06 (金) 06:45:55
      • 倍率が高い方が遠距離は有利(威力減衰やAA補正等)、倍率が低い方が近距離は有利(安定性や見易さ等) 用途に応じて使い分けよう、リフレックスとOEG両方付けば最高 -- 2017-01-06 (金) 07:02:21
      • OEGは射程と倍率が伸びて安定性が下がらないからいいよね、他のは安定性やハンドリングが下がる -- 2017-01-06 (金) 07:04:38
  • 今週はリフレ/OEG・大口・PB・CBだぞ~ -- 2017-04-11 (火) 19:30:01
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