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ストライカー
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タイタンサブクラス「接近戦では銃よりも拳の方が役に立つ。」


スキル表 Edit

ストライカー(TTK).jpg

 1年目の画像

解説 Edit

タイタンの初期クラス。
ハボックフィストや各種グレネードによるプレッシャー等、広範囲への制圧力と一撃の強さを兼ね備えているのが長所。
反面、1対1の状況に於いてはやや火力過剰であり、モーションも若干大振り気味の為に発動時やうっかり攻撃を外してしまった時に手痛い反撃を受けがち。なので仕掛けるタイミングや状況の見極めがこのクラスを扱いこなす上で重要になってくる。

1列目 Edit

この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。

フラッシュグレネード Edit

当たった敵の方向感覚を混乱させる爆発グレネード。

・ボスにはダメージのみ、例外的にサイオンフレイヤーやオムニガル、ユルゾック・ヘイテッド等のウルトラ級(ゲージはウルトラだが扱いはメジャーの敵)にも効果がある。
・説明文では分かりにくいが爆発ダメージもある。対人においては視界がホワイトアウトし、その際にはトラッカーも消え、敵味方の区別がつきにくくなる。(方向感覚への影響はない)
・至近距離で爆発した場合、視覚妨害は使用者本人にも出る。本人以外の味方に被害はない。
・視覚妨害効果は爆風の加害半径より大きく、掠るだけでも長時間敵を無力化できる。影響下にある敵はPVE、PVPともに頭上に赤黒い靄のようなものが表示される。
・耐久やバーサクに関係なく無力化するため高難易度では黄色・大量雑魚捌きとして下手なグレより役立つ。
・爆発の中心から遠ざかるに連れて威力減衰が激しい。
・PVPダメ:1~170

 レベル毎のダメージ

パルスグレネード Edit

爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。

・ダメージ範囲がとても優秀で癖がなく使いやすい。
・とりあえず投げといて○○するみたいな使い方がおススメ。
・PvPでは一撃のダメージが高くないが、その場でダメージを与え続けてくれるので密集してる相手を散らばせたい時におススメ。
・撃ちあい中の弾切れの際に投げたり、敵が来そうな個所にあらかじめ投げて置くのが良いだろう(コントロールでは旗を中心に設置すれば持続時間のおかげて敵も取りづらくなる)。
・持続時間が長めなので死に際に投げると、死者からの報復が取りやすいのもいい。
・着弾と同時に爆発、敵などにヒットした場合空中だろうと発動する。
・範囲内ならすべて一定のダメージ。
・PVPダメ:61

 レベル毎のダメージ

ライトニンググレネード Edit

どんな物体にも張り付き、雷撃の矢を放ち続けるグレネード。

・縦横範囲は小さいが高さ範囲はかなり長いのが特徴。地面というよりは壁に設置すると効果的。
・逆三角形の効果範囲で発生場所から距離が伸びるに連れ横の効果範囲も広くなる。
・敵が出現する扉や穴などに向かって雷撃が飛ぶようにすると殲滅力が格段にアップする。
・ただし、少しの凹凸があるだけであらぬ方向に設置されることがよくあり、敵に向けたつもりが自分の方に雷撃が飛んでくる場合があるので注意。
・着弾と同時に発動(パルスグレと違い敵味方ユニットに当たっても発動しない)、自爆判定があるのは着弾時の一回目のみ。
・ストライカーのグレの中では一番総合威力が高くPVPでは2回雷撃を当てると倒せる。
・PVPダメ:122

 レベル毎のダメージ

2列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。

リフト Edit

ジャンプ後、空中で再び×を押すとリフト(上昇)を発動する。

インクリースハイト Edit

リフトが強化され、高さが増す。

・かなりの高さまで上昇、普段登れないような高台にも上れたりする。落下中でもある程度上昇してくれる。

インクリースコントロール Edit

リフトが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。

・リフト時間が延長され軌道修正がしやすくなる。また滞空時間が長くなるためより長い距離を飛ぶことができる。
・リフト使用時に加速が付くためダッシュしながら×を連打すると全クラス中最速移動が可能。

カタパルト Edit

リフトが強化され、発動時の勢いが強くなる。

・速さは上がる反面、滞空時間が短く他2つと比べて高さ・距離が稼げない移動用というより緊急離脱用のリフト

3列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「ハボックフィスト」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ハボックフィスト Edit

地面を殴り、アークライトの渦で周囲の敵を消し去る。

・自キャラを中心とした強力な近接範囲攻撃、ある程度の高さへの判定はあるが地面を殴りつけないと発動しないので高く飛んでる敵にはまず無力。
・飛び込み中は非常に硬くなり倒されにくくなる。ハボックフィスト発動前に倒された場合SCゲージは消費しない。
・左スティックを倒さずに放つとその場で発動、空中では真下に出せる。また飛び込みモーションの飛距離は若干だがスティックの上下入力で調節可能。
・中心に近いほどダメージが増大する。
・発動の予備動作中は防御力が上がるため、SC中の敵に耐えながら返り討ちにするといった使い方も可能。
・PVPダメ:728

 レベル毎のダメージ

アフターマス Edit

ハボックフィストのエネルギー波が、ダメージを与えるフィールドを残す。

・ハボック使用後着地地点にパルスグレネードと同じダメージ領域を生成。
・持続性がありダメージも高いので、一撃で倒しきれない相手にダメ押しが可能。
・中心から遠ざかるに連れて威力減衰が激しい。
・vE相手の場合生成後のダメージ領域には踏み込んでこないので、トラップ目的で使うのは一工夫がいる。
・PVPダメ:175~61

デス・フロム・アボブ Edit

ジャンプ後、ハボックフィストで下にいる敵を狙える。

・説明文ではわかりにくいが空中で使用するとレティクルを向けた方向に突進しハボックを放てるというもの。
・角度は斜め下から下方向のみ、ある程度飛行すると通常のように落ちていく。また左スティックを倒していないと本当に真下を攻撃することになる。
・通常のハボックと違いかなりの速度と遠距離からの不意打ちができる。また斜め下限定とは言え軌道が直線的な事から強引な移動手段として使用されるケースも。
・通常ハボックが両手でのハンマーブロウに対しこちらは片手で行う、使用時渦のようなエフェクトが体の周りに出る。
・エキゾチック防具「最奥の光のヘルム」を装備するとヘッドストロングと共に無条件で使えるようになる。

ショックウェーブ Edit

ハボックフィストが、地面を伝わる強力なエネルギー波を放つ。

・前方方向のみに、ウェーブが発生して少し離れてる敵にも攻撃が当たる。
・威力は高く硬い敵用、上手く使えばハボック連打クラスのダメージを叩きだす。
・上手く当たればウェーブだけでも多段HIT、黄ネーム相手でも余裕で撃破可能だがほんの僅かな段差があるだけでウェーブが消滅してしまうので注意。
・遠ざかるほどダメージが減っていく。

4列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「ストームフィスト」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ストームフィスト Edit

追加ダメージを与える痛烈な近接攻撃。

・普通の近接と比べ威力が10%増加
・精密判定有り、倍率は2倍
PVPダメ:134
・PvPダメ:158(パッチ2.1.0以降)
・ちなみにスキル無しのパンチはPVPで122

 レベル毎のダメージ

オーバーロード Edit

ストームフィストのクールダウンが短くなる。命中すると一定の確率でクールダウンをリセットする。

・パッチによりかなりの確率でリセットされる、うまくハマれば敵を電気分解させまくれる。
・トランスフュージョンと合わせれば倒し損ねてもリセット→撃破&回復が狙える。
・ストームフィストのクールダウンを50%短縮する(パッチ2.1.0以降)

ディスチャージ Edit

ストームフィストで攻撃すると、標的の周辺に範囲ダメージを与える。

・威力はストームフィストの18%
・PvPダメ:26(パッチ2.1.0以降)
・相手にストームフィストに耐えられた場合重なるようにダメージが入る
・1.0.3パッチにより必ず発動するようになりました。

 レベル毎のダメージ

アンプリファイ Edit

ストームフィストで敵を倒すと、ハボックフィストのクールダウンが大幅に短縮される。

SCゲージが10%回復する
・SCゲージが25%回復する。

5列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

タイタンコーデックスI Edit

戦闘回復と耐久性を重視。

タイタンコーデックスII Edit

スピードと耐久性を重視。

タイタンコーデックスIII Edit

戦闘回復とスピードを重視。

6列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

ヘッドストロング Edit

速くダッシュするほど、ハボックフィストのジャンプ距離が伸びる。

・敏捷性が微量上昇する。
・増加飛距離はキャラ一人分、なのでその事を頭に入れてないと敵を飛び越してSCゲージの無駄遣いと言う赤っ恥を晒す羽目になりやすいので注意。
・エキゾチック防具「最奥の光のヘルム」を装備するとデス・フロム・アボブと共に無条件で使えるようになる。

アフターショック Edit

パルスグレネード、ライトニンググレネード、アフターマスの持続時間が伸びる。

トランスフュージョン Edit

ストームフィストもしくはショルダーチャージで敵を倒すと、即座に体力が回復する。

一度使うと3秒間のクールダウンを経ないと効果が出ない。
・2017年3月配信のパッチ2.6.0にて仕様変更。効果発動時に即座に一定量の体力とシールドが与えられるようになった。この変更に伴いクールダウンも排除された。
・ショルダーチャージで倒した場合も発動する。

7列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

タイタンコーデックスIV Edit

全ての属性を重視。

タイタンコーデックスV Edit

最大戦闘回復を重視。

タイタンコーデックスVI Edit

実測スピードを重視。

8列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

アンストッパブル Edit

ハボックフィストを使っている時は倒されにくくなる。

・生命力が2量上昇する。
・ハボック中は生命力総振り体力満タンなら黄金銃を食らっても体力4割ほど残して生き残る。
・タイタンコーデックスIorII+IVとこれを選択すると全クラスで唯一生命力ゲージがMAXになる。

ショルダーチャージ Edit

しばらくダッシュした後、近接攻撃ボタンで強力な近接攻撃を放てる。

・ある程度走り続けると疾走エフェクトが発生し、その状態で格闘攻撃を行うことで放てる。放たないまま走り続けた場合、疾走エフェクトが消滅し通常格闘となる。
・若干のクールダウンが存在し、一度エフェクトが消滅してしまうと再使用にはしばらくかかる。
・ダッシュ状態であればジャンプ中であろうとエフェクトが発生する。空中でも繰り出す事が可能でその場合は跳び膝蹴りになる。
・PVPではほぼ確殺スキル。例外的に生命力総振りのウォーロック(ラム装備)とタイタンは確殺できない。
・エキゾチック防具「ペレグリン・グリーヴ」を装備する事で空中発動時に限り威力が三倍に跳ね上がる。持続型スーパー発動中だろうとシールド持ちだろうと文字通り「一蹴」する様は圧巻の一言。
・PVPダメ:200

 レベル毎のダメージ

ジャガーノート Edit

しばらくダッシュした後、防御シールドが得られる。

・耐久値はおよそ110ダメ
・走り始めて2秒あたりから発動し、ダメージやダッシュ解除・時間経過(発動後7秒)で解除される。
・青く透明な円形のシールドが正面に展開され、頭と足以外をカバーできる。また、吸着グレも弾くことが可能。
・シールドが攻撃を受けると徐々に青から赤へと変色する。
・パッチにより耐久値が上昇。空中でも展開可能に。

関連 Edit

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 産廃と化したストライカー(っ●^ω^)っ● -- 2015-10-31 (土) 00:48:00
    • ストライカーは床丼とライトニングが有るからまだいい方だよ。産廃はサンシンガーだ -- 2015-10-31 (土) 02:08:11
      • サンシンガーも別に産廃ではなくね?燃焼ファイアボルトまだ強いし。 -- 2015-10-31 (土) 02:30:01
      • ファイアとアークボルトは距離減衰するようになったから、1年目のように投げてたらダメージ30くらいしか入らないよ 燃焼はスキルだからグレ減らさなきゃいけないし、燃焼時間を伸ばすにはラディエンス時間延長を外さないといけない -- 2015-10-31 (土) 09:51:30
      • サンシンガーのSCは「効果中でも通常の武器を使える」ってのは他にはない強みがある面白いクラスだと思うけどな。自分が使ってるにせよ使ってないにせよ、産廃産廃言いたがる人の気持ちはさっぱりわからんわ。 -- 2015-10-31 (土) 12:09:11
      • 発動中に武器が使えるってそれドーンやシャドウショットの前で利点だって言えるの? -- 2015-10-31 (土) 12:58:40
      • ↑ ああ、確かに「他にはない」ってのは間違いだから訂正する。利点だってのは間違ってないと思うけど。 -- 葉3? 2015-10-31 (土) 13:03:47
      • 発動中に使えたからってなにか得する要素ありましたっけ? -- 2015-10-31 (土) 13:30:05
      • ↑ ショットガンで他SCの迎撃、スナイパーで遠距離、剣で強力な近接攻撃と複数のレンジに対応できる。「得」かどうかは技量に左右されるし、そんな要素は使い手が見つけること。てかストライカーのページでする話じゃなかったな。すまん。 -- 葉3? 2015-10-31 (土) 13:47:44
    • 今後医療設備が再設計されればまた使う人も増えるよ。 -- 2015-10-31 (土) 03:06:00
    • 新しいサブクラスが導入されてからそう時間も経ってないし、まだまだ調整する時間はたっぷりある。少なくともパッチ3.0くらいになる頃には今よりストライカーの強みを押し付けられるようになってるといいな -- 2015-10-31 (土) 11:58:52
    • ストライカーまだ十分使えるけどな、ストライクとかではフラグレ投げて安全に剣振り回せるしvPでは相変わらずSCも吹き飛ばせる床ドンがあるしでまぁまぁ強いわ 土星レイドではディフェ使いますけどね -- 2015-10-31 (土) 12:51:14
  • オシリスではサンブレより有用かも?ハンマーは発動音がした時点で勘のいいチームはガン逃げする。ハボックは即効性あるからカウンターとして強い。あとショルダーチャージが想定外なのか、現状ほぼ無警戒でガションガション決まる。あとライトニング相変わらず強力。ま、選択肢としてストライカーは無しではないという。 -- 2015-11-03 (火) 15:06:01
    • 天敵だったラムウォロと射程がショルダーに丸かぶりのSGが死んだのも大きいかもな。これで医療設備・薄暮れが蔓延した日にはストライカーが息を吹き返すだろう。 -- 2015-11-03 (火) 17:03:08
      • 医療は早いとこ欲しいねえー。ライトニング二本刺しの制圧力こそストライカーの醍醐味だと思う。 -- 2015-11-04 (水) 02:10:19
    • 医療ない時点で微妙だが、オシリス6連以降でショルチャ&ライトニングくらう奴なんてまず居ない。サンブレは相手を倒す目的もあるが、一番有効な使い方は味方蘇生。 -- 2015-11-04 (水) 12:03:15
  • 開けたマップが多くてライトニング使いにくい、医療設備は留年、タックルは上下のホーミング弱体化、床ドンはGGに負ける。弱すぎ -- 2015-11-03 (火) 19:35:45
    • 開けたマップで真正面から突っ込んだらどんなキャラでも負けると思うんですが -- 2015-11-03 (火) 20:23:56
    • GGに、負ける…?射程がそもそも違うんだから勝つも負けるもないと思うけど、まさか耐えられでもしたのか?チート報告でもしておいたら? -- 2015-11-03 (火) 20:28:11
    • 開けててライトニング貼り付ける壁がないってことだろ。GGは威力上がって床ドン中でも一撃で撃ち落とせるようになった -- 2015-11-03 (火) 23:12:55
      • 壁がなくてライトニングが使えないと思ったならライトニング以外を使うだろ。 -- 2015-11-04 (水) 00:16:41
      • やられなくね? -- 2015-11-04 (水) 12:04:18
      • これ気になる。確かにGGで死ぬとき死なない時あるし。精密喰らうと死ぬのかね? -- 2015-11-05 (木) 14:09:23
  • しっかり追尾してんのにタックルが敵の頭をスカッと空振りすることが増えたなぁ。マスクで修正されてるのかな -- 2015-11-04 (水) 03:22:17
    • 確かになぁ。昨日コントロール中に後ろに下がりながら撃ってたら、右横からきたタックルが、私の鼻先を掠めていったよwお互いびっくりだったw -- 2015-11-04 (水) 12:07:20
    • どうも狙ったキャラクターじゃなく発動時にそのキャラクターがいた座標に向かって飛んでるようだから仕方ない -- 2015-11-04 (水) 16:49:10
    • この前タックルしたら敵のハンターに弾かれて落ちたよ -- 2015-11-05 (木) 11:49:51
  • ハボック中体力満タンだったらサンハンマー一発は耐えるのな。 おかげでサンハンマーとノヴァボム相手にカッコよくデスフロムアボブ決められたぜ -- 2015-11-18 (水) 02:09:59
    • そりゃね。GGはアンストつけないと耐えれないから注意ね。ノバ相手だとどっちが先に出したかになるけどw -- 2015-11-18 (水) 11:13:36
  • 2年目なってから最奥つけてたけど、12月の医療設備に備えて最奥外してvP行ったら、SC発動してからデスフロムアボブで狙う癖がついたみたいでガンガンハボック外してしまうようになってしまった。 ショックウェーブでずっとやってきたけど、デスフロムアボブ固定で行こうか迷う。 -- 2015-11-29 (日) 09:11:14
  • お、ストライカー強化キタ! ふむふむ、近接が色々強化されてるな。アンプリファイが10%から30%かー、(このページを開いてスキル表を見る)アンプリファイアンプリファイ…、アンプリファイ無ぇ!!  ってなりましたw このスキルって名前変わったりしたの? -- 2015-12-05 (土) 12:43:15
    • スキル表だとなんでかイルミネートになってたね。一応直しておいた -- 2015-12-05 (土) 13:39:30
      • 修正お疲れ様&ありがとうございます -- 木主? 2015-12-05 (土) 19:12:24
    • ディスチャージつけたストームフィストがとんでもない火力になりそうな予感 -- 2015-12-05 (土) 17:46:36
      • 元々ディスチャージつけたのがヒットすると相手ミリ残しぐらいになるからここまで強化されるとワンパンキルの可能性あるから怖いわ しかもトランスフュージョンもあるから文字通り近接最強になるんじゃないか -- 2015-12-05 (土) 17:59:18
  • 2年目医療設備とペレグリンでストライカー超強化だなうれしいぜ -- 2015-12-05 (土) 20:54:16
    • スタンドアサイドになってましたよ・・・(泣) -- 2015-12-09 (水) 05:49:36
      • スタンドアサイドは小回りが利くようになってるらしい。つまりさらにチャージが当てやすくなったということだろう。が、まだ足エキゾエングラムすら拾ってないからわかんない…。設計図から作ったら負けだと思っている -- 2015-12-14 (月) 11:56:05
      • ほうほう・・・設計図に載っていないものの、ペレグリンも2年目がちゃんとありましたよ!。こういう装備が結構あるみたいです -- 2015-12-14 (月) 13:40:33
  • ヘッドストロングがかなりストロングになってる。距離が相当伸びただけじゃなくて、速度も超速くなってる。落下速度まで速くなってて、空中から発動しても避けられにくいと思う -- 2015-12-09 (水) 05:53:21
    • 吹っ飛びすぎて逆に使いにくい気が… -- 2015-12-09 (水) 07:45:56
  • アイアンでペレグリンショルダーチャージが出来る日がもうすぐ来る… -- 2015-12-20 (日) 11:49:46
  • しゃがんでる相手に飛び膝蹴り当たらなくなっててもやっとするなぁ… -- 2016-02-09 (火) 16:05:56
    • もう普通にタックルするしか… -- 2016-02-15 (月) 21:53:50
  • 初心者なんですが、皆さんはショルダーチャージをどんな状況の時に使っているんですか?試合中、狙える瞬間はほとんどなくて、狙う前提で行動していると他の事がおろそかになりがちで困っています。 -- 2016-03-23 (水) 00:06:36
    • レーダー見て相手の場所掴んで突撃。てかショルチャ自体、初心者にはかなり厳しいスキルよ。結局近づく前にSGに殺されることが多いし、サンシンやラム付きだとSG持ってなくても返り討ちに会うからね。まずマップを覚えてこの辺に居るだろうな...ってところ見つける&SG持って接近戦闘になれるとこから始めるといい。とにもかくにも練習よ。 -- s? 2016-03-23 (水) 12:16:44
    • 調子のいい時はてきとーに走って発見次第オラッシャァー!でも行けたりする。まぁ真面目にやるならレーダー観察は必須で、それからどこまで敵の行動を予測できるか、かな。あとペレグリン装備してるなら、SC発動音が聞こえたらすぐ方向を特定してダッシュ→出会い頭にペレグリンキックでSC撃破、ができるとカッコいい。小技として、壁に向かってダッシュ足踏みでもオーラ発生することは覚えておこう。 -- 2016-03-23 (水) 17:59:47
    • あまりいい結果を残せなかったので、アンストッパブルを選択、敏捷を捨て体力と回復を伸ばす事にしました。アドバイスありがとうございました。少しでも早く、ショルダーチャージを使えるように努力します(笑)。最後にもう一つだけ聞きたいのですが、皆さんは回復を捨てて体力と敏捷を伸ばしているのですか?今後の参考にしたいです。 -- 2016-03-25 (金) 07:37:17
      • 真のタックラーは敏捷特化+マルチ装備までやる。足はスタンドかペレグリンかは人それぞれだがSC止められるまで威力上がるペレグリンが基本だろうな。 -- 2016-03-25 (金) 09:20:24
      • ショルチャも頻繁に使いたいならそれでいいよ。純粋に撃ちあってる方が長いなら回復でもいい。 -- s? 2016-03-25 (金) 11:27:39
    • なるほど、参考になりました。ありがとうございます。1.敏捷を上げてインクリースハイトで×ボタン連打して接近し、高さ調整してからショルダーチャージ、2.壁に走りながらチャージして敵の前で軽くジャンプしたあとショルダーチャージ。……上記の手段で実用的な技になってきました!敵の悲鳴が気持ちいいです(笑)。 -- 2016-03-26 (土) 06:44:34
      • 優秀なタックラーに育ってるようだな…。ストライカー君はこれだからやめられない -- 2016-03-26 (土) 13:13:14
      • 慣れが必要だけど、ジャンパー操作もオススメ。リフトスケートしながらカメラ操作出来るので、当てやすくなると思う。 -- 2016-05-14 (土) 19:11:39
  • オシリス頭を装備して空中ショルチャすると最高にかっこいい! -- 2016-04-17 (日) 14:51:54
    • ペレグリンを履いていれば尚良し -- 2016-05-04 (水) 11:49:22
  • gabrielみたいに6tapリフト使えれば相当強いよね! -- 2016-05-11 (水) 19:49:05
  • エキゾは主に何をつければいいんでしょうか? 対人はペレグリンなのですがvEもそのままなんでどちらのアドバイスをお願いします! -- 2016-07-19 (火) 03:40:43
    • ストライカーは医療設備を装備してるな。ストライカー特権のライトニンググレネードの使い勝手が良くて適当に壁に付けとけばキル出来るからね -- 2016-07-19 (火) 07:50:34
    • VEならロケラン担いで宇宙飛行士かそれ以外のヘビーを背負ってルイン・ウィング。ザコ処理能力が格段に上がる。VPは気分よって変えるけど、ペレグリン・Mk44・医療設備。どちらにも使えるのが良いっていうなら医療設備一択 -- 2016-07-19 (火) 10:07:56
  • 邪神レイドのオリックス戦時のレリック役の時にはお世話になってます。黄色ナイトにショックウェーブ付きのハボックで一撃でやれます。ショックウェーブをちゃんと当てないとミリ残りする場合があるがな。破滅の剣の方が確実性は高いのだがハボックにはそれを上回る快感があってやめられない。 -- 2016-07-19 (火) 17:32:00
  • 今回のパッチで、想像以上にショルダーチャージのホーミング性能が低くなっていて驚きました。以前ならこの角度なら当たるだろうと思うのが全く当たらなくなっていた。ショルチャマンには辛いぜ・・・ -- 2016-09-14 (水) 04:02:35
    • ホーミングもそうだし蹴りモーションもモッサリになってるし発動するまでの時間が伸びてるし更にパッチノートに書いてない仕様で連続で使用すると発動までの時間が伸びます・・・ちょっとやりすぎな気がしますね -- 2016-09-14 (水) 17:37:38
      • 来る新アーティファクトとの組み合わせが強力であることを受けた結果だそうなので、そのアーティファクト込みで丁度良くなるのかもしれませんね -- 2016-09-14 (水) 18:08:02
      • ○○が~って言って調整されて、うまくいったことないのがぶんぎぇクオリティ。SG強化も相まって、まぁ~たストライカー先輩死ぬんか? -- 2016-09-14 (水) 18:13:00
      • 殆どのタイタンがリフトで移動してるのにスプリントのクールタイムなくすアーティファクトなんて全く影響ないのに -- 2016-09-14 (水) 21:53:07
      • 発動までの時間が延びたのは困ったな…昔は当てずとも空中制御で多用していたんだが、それができなくなるのか… -- 2016-09-21 (水) 13:37:13
    • ダッシュ強化のアーティファクトと足エキゾでショルチャの性能はむしろ上がったな! -- 2016-09-21 (水) 12:52:30
  • 近くて個人的が発動してたらディスチャージって確1? -- 2016-08-03 (水) 02:57:06
    • たぶん即死だと思う 210くらい入るはず -- 2016-08-26 (金) 18:58:53
    • だとしたら、鉄壁のスカルフォートつけてショットガンで突っ込むのもアリだな -- 2016-08-26 (金) 19:36:45
    • ここに来て新たな可能性が出てくるのは嬉しいな。問題はスキルがつきにくい(体感だけど他のより見ない気がする…)のとどの武器にするかかな。 -- 2016-08-27 (土) 06:10:48
    • 近くて個人的の持続時間て1秒もないくらいだから削りきれなかった相手をはっ倒すための保険以上の効果は… -- 2016-09-14 (水) 18:58:00
  • ハボックフィスト中サンハンマー当たっても耐えるんですか?? -- 2016-11-15 (火) 09:36:47
    • アンスト付けてればなんでも一発は耐えるぞ -- 2016-11-15 (火) 10:50:46
    • マタドHS+近くて個人的タイタンパンチでも残るぐらい硬い -- 2016-11-15 (火) 11:52:29
  • アンプリファイは2回目以降は回復量が減少するようだ。スカルフォートやフェルウィンター、モンテカルロを装備してる時は注意な。ハボック撃てば戻る。 -- 2017-02-02 (木) 09:16:35
お名前:

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※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。



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