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ショットガン
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特徴 Edit

散弾を発射する射撃武器。散弾の為、一度の発射で10発のダメージ判定が出るが、消費される弾数は1発のみ。
そのためマガジンサイズと同じ回数だけ発砲が出来る。
あらゆる武器の中で最も射程距離が短く(2~32)、威力減衰が強い。少しでも離れるとまともなダメージが出ないため、接近戦専用でのみ使うと割り切る必要がある。
瞬間的な火力が高く、散弾であるためいい加減な腰だめで撃ってもそこそこあたるため、PVEでは突撃してくる敵に対して有効。
また、一般に近接格闘攻撃よりも威力が高く、PVPにおいて至近距離で撃てば大抵は即死する。
ショットガンを浴びせて仕留めきれなかった場合に格闘に繋ぐのも有効。弾の温存ができ、
(装備に付く)スキルによる格闘キル時のボーナス条件を満たせる場合がある。

一覧 Edit

 旧武器一覧(15/09/09以前)
TTK以前のアイテムは↑のタブを展開してご覧ください

※旧武器と同じ名前の武器も存在します(主にエキゾ)。TTKにてバージョンアップした武器になりますので、名称の後ろに(TTK)を表示してあります。

グレード画像名称攻撃力マガジン備考
1コモンハッケのサンプルA.pngハッケのサンプル A?2004ハッケの試作品
2アンコモンディドA.pngディド A?1674
2アンコモンアンティム.pngアンティムオン ESc1925
2アンコモンデドベネ.pngデド・ベネフィーチ I?192?
3レアデドローリアIV.pngデド・ローリア IV?200?
3レアデドヘクシアIV.pngデド・ヘクシア IV200?
3レアデドレグナムⅢ.pngデド・レグナム III?200?
3レアデドアリアⅢ.pngデド・アリア III200?
3レアクーフーリンD.pngクー・フーリン D200?
3レアケフェウス ESm.pngケフェウス ESm200?
3レアバリオン ESm.pngバリオン ESM2005
3レアアルカナEsc.pngアルカナ ESC200?
4レジェンダリー命綱.png命綱2805
4レジェンダリー証のバードンXL.png証のバードン XI2805
4レジェンダリービッグブレーク.pngビッグ・ブレーク2805
4レジェンダリー神功皇后.jpg神功皇后 D2803
4レジェンダリーストロングボウD.pngストロングボウ D2805
4レジェンダリーパッチA.pngパッチ A2805
4レジェンダリー招かれざる客.png招かれざる客(TTK)2806
4レジェンダリー2次の夜明け.png二元の夜明け3105オシリスの試練
4レジェンダリーディードレスの報復.pngディードリスの報復?2805アイアンバナー
4レジェンダリーアールンの沈黙.pngアールンの沈黙3106
4レジェンダリーアールンの苦悩の沈黙.jpgアールンの苦悩の沈黙3206
4レジェンダリー不動明王.png不動明王2805タイタン:ディフェンダー専用スキル付き
4レジェンダリー陰謀説 D.png陰謀説 D3006
4レジェンダリートゥー・フォー・ザ・モルグ(TTK)_0.jpgトゥー・フォー・ザ・モルグ(TTK)250/3306
4レジェンダリーaee4ea9024696cdb26650a544467339b.jpgザ・コメディアン(TTK)250/3305
4レジェンダリーハー・チャンピオン.pngハー・チャンピオン300/3355
4レジェンダリーfdfbf22bb3503a3148216f3c07756c2b.jpg奪われし意思3356英雄ストライク「ウィンター・ラン」の宿られverでランダムドロップ
4レジェンダリーオッカムの剃刀.jpgオッカムの剃刀?250/3908
4レジェンダリー44 カーテンコール.jpg44 カーテンコール?250/3904
4レジェンダリーマタドール 64.jpgマタドール 64(RoI)220/4005
4レジェンダリー悪い忠告 IV.jpg悪い忠告 IV?250/3905/6ニューモナーキー
4レジェンダリー最後の砦 001_0.jpg最後の砦 001250/3905/6デッドオービット
4レジェンダリー冬の終わり.jpg冬の終わり34/6???
4レジェンダリー誇り高きスパイア.jpg誇り高きスパイア250/4005/7アイアンバナー
4レジェンダリーほつれる糸.jpgほつれる糸300/4005オシリスの試練
4レジェンダリー定量化プラズマ.jpg定量化プラズマ365/4005
4レジェンダリーファウンド・バーディクト(RoI).jpgファウンド・バーディクト(RoI)攻撃力弾数レイド「ガラスの間」
光390難易度報酬
4レジェンダリーソードブレイカー(RoI).jpgソードブレイカー(RoI)攻撃力弾数レイド「クロタの最期」
光390難易度報酬
5エキゾチックインベクティブ.jpgインベクティブ(TTK)2804
5エキゾチックフォース・ホースマン.jpgフォース・ホースマン(TTK)2805
5エキゾチックシャペロン.jpgシャペロン2905
5エキゾチックウルブズ・ロード.jpgウルブズ・ロード(TTK)3355/6
5エキゾチックユニバーサルリモート.jpgユニバーサルリモート(TTK)3355プライマリウェポン専用

関連 Edit

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウルブズロードって設計図から作れないのって、また取りに行かないと駄目なのかな? -- 2016-04-15 (金) 15:10:19
    • アリーナ42のクリア時のランダム報酬だから設計図からは作れないよ。ちなみに俺は6回クリアでエキゾ三種コンプしたよ。 -- 2016-04-15 (金) 15:19:22
      • 裏山c -- 2016-04-15 (金) 19:48:57
  • 英雄ストライクのウィンターランで宿られショットガン確認 -- 2016-04-17 (日) 07:18:08
  • トゥーフォーザモルグげっちゅ螺旋ついたらステータス的には招客より良かった!他のパークが残念やったけど… -- 2016-04-18 (月) 08:58:53
    • クルーシブルのパッケージから出ました!フルオート補強でした -- 2016-04-28 (木) 21:06:25
    • レンジ螺旋溝補充ゲット。使い勝手は客や陰謀説と対して変わらんなぁ。 -- 2016-05-01 (日) 22:24:57
    • 招客の方が射程と威力高いぞ。 -- 2016-05-02 (月) 08:05:53
      • このゲームの威力はVPではレートに比例するのでレート同じなら同じです。射程は知らぬ。 -- 2016-05-02 (月) 20:09:01
      • レートも異なる。あと威力はバレルでも変わってくるよ。 -- 2016-05-06 (金) 15:44:36
  • ハー・チャンピオンって連射速度遅すぎて1発で倒しきれないと返り討ちにあうね -- 2016-04-25 (月) 21:57:34
  • ウルブスロード強化したのに枠が黄色くならない。なんでだー -- 2016-05-05 (木) 15:03:58
    • 質問版で以前同じ質問してたのがいて回答したけど、海外でも投稿されてる事案で、アリーナドロップエキゾ3つはフル強化でも黄色枠にならない不具合がある。バンジーに報告して。 -- 2016-05-05 (木) 16:39:26
  • ニーパット付きのSG強くない?GGかわしてキルとか出来るし。 -- 2016-05-09 (月) 22:30:34
  • クエスト陰謀説強いんだけど護身に留てる分には少々とっさの取り回しが悪くて不満がある。取り回しのいいSGでおすすめない? -- 2016-06-20 (月) 00:12:52
    • ブレダンクイック+馬男 -- 2016-06-21 (火) 15:30:05
      • 確かにそれ取り回し良さそうだ -- 2016-06-21 (火) 16:46:17
  • ブレダンクイックは練習してみようかな。聞いといてあれだけどホースマンはVpだとイマイチなんだよなぁ -- 2016-06-22 (水) 16:25:51
    • そんな事無いぞ。ブレダンクイックって事はストーカー使えるから透明で近付けば大抵はキルできるぞ -- 2016-06-22 (水) 22:21:17
      • 透明になる余裕があるならホースマンじゃなくてもいいんじゃない?ホースマンでなければならない理由が知りたい。自分が下手糞なのもあるけどレートと反動が強烈すぎるわりにごり押せる距離が心持たない気がする。瞬間火力もそれこそVpならインベクティブで十分じゃない? -- 2016-06-23 (木) 00:15:52
      • そっか。よく考えてみりゃストーカー2秒かかるのか。確かにそれならインベクの方がいいか。浅はかでした -- 枝主? 2016-06-23 (木) 00:50:22
      • 対持久型SCならホースの方が若干有利性があるかな。俺はオシリスで3戦以降から使ったりする。インベクだとレートの関係で、ホースなら倒せたタイミングなのに狩りきれないときや返り討ちにされることがある、相手見て使ってる。 -- 2016-06-23 (木) 14:58:44
    • PvP用SGなんざ結局射程カンストの招客一択なんじゃねーの?それ持ってない人がクエスト陰謀説やら他SG担いでいるんでしょ。だいたい取り回しのいいって何ですの?いまいちよくわかりません理解力無くてすみません。軽快にって意味でブレダン+ホースマン答えてくれたと思うんだけど。まあ俺も客持ってねーからずーっと陰謀説。もういやです -- 2016-06-23 (木) 10:28:49
      • SGを使うのが正解だと素早く判断して余裕を持って必ず一発で仕留めるって前提なら招客や陰謀説が良い。でも射程や威力を多少犠牲にしても持ち替えの素早さだとか外した時のリカバリーのしやすさだとかそういう余裕や柔軟性、扱いやすさみたいなものがほしいと思ったことない?上手い人なら素早く判断できるし外さないから関係ないけど、そうでない自分にはそういった取り回しの良さが欲しくなるってことです -- 2016-06-23 (木) 21:11:17
      • 理解した!ならばインベクティブだと思われる!弾が自動回復だからもってこいだよ! -- 2016-06-24 (金) 01:30:09
      • ざっと性能みた感じ、証のバードン XIぐらいかな。装備スピード最低75・連射速度35・マガジン5。まあ、持ってないから使用感は知らないが。インベクティブは装備スピードが最低15で遅い。……こう、書いといてなんだけど、ウォロで耐久振りラム装備属性アーマーにして、インベクティブ一発撃って近接でいいんでねえの?リカバリー、というか外した時の保険という意味じゃウォロの近接が一番だと思う。俺は玉兎みたいな武器切り替え速度が遅い武器を使う時はピストル使ってる。 -- 2016-07-03 (日) 21:14:01
  • パッチ来てクソ武器になっちゃったね -- 2016-09-10 (土) 03:48:47
    • ?...ああ、ユニバの事か -- 2016-09-10 (土) 08:55:24
  • バナーショットガン店売りどうよ。客あるけどフルオートが魅力的でなぁ -- 2016-08-21 (日) 01:14:25
    • 弾がバラけて倒せない可能性があがるフルオートは、1ショット1キルが魅力の威力型の利点を殺してるようにしか見えない…そうでなくてもステータスが陰謀説や客の劣化だから使うにしても相当愛が必要だと思う…。 -- 2016-08-21 (日) 11:20:55
    • 買ったままで使用してなかったけど今回修正あったから使ってみたけど意外に使いやすかったかも。撃ち漏らした時にもう一発撃ってキルしやすかったですね。客はいままでクソOPが一本だけしか出てないので使用感の差はわからないですが… -- 2016-09-13 (火) 18:35:35
      • 結局は好みなんすよねえ、客なら撃ち漏らし自体が少なくなるけど客でも撃ち漏らす場面ならフルオート付きの方が有利になるし。 -- 2016-09-13 (火) 18:55:28
  • おかえり、マタドール。 -- 2016-09-22 (木) 14:46:51
  • バナーでは相変わらずのSG人気。マタドール、招かれざる客、遠くから殺される。 -- 2016-10-10 (月) 11:53:58
    • 闘魂のルールにマッチしてるってだけだと思うけどね。 -- 2016-10-10 (月) 12:42:15
    • 1年目からやってるけど客もマタも無いワイガーディアン、SGはウルブズとシャペロンを気分で使い分ける。ハンマー集中ライを最後にロクなSGを拾ったことがない模様。 -- 2016-10-11 (火) 11:48:39
      • 1年目からやってる=武器持ってるじゃないからね。vPやってないとそうそう手に入らんよ。 -- 2016-10-11 (火) 11:57:25
  • 店売りは最後の砦より44カーテンコールのほうが射程高いから44カーテンコールオススメ -- 2016-10-14 (金) 22:30:15
  • ダブルバレルのショットガンとか無いんですかー -- 2016-10-16 (日) 19:43:10
    • 四連ならあるぞ、フォースホースマン -- 2016-10-16 (日) 20:52:11
    • Marathon民としては欲しいところだな、ダブルバレルの戦闘用ショットガン。 -- 2016-10-16 (日) 21:39:41
  • マタドールより客の方が使いやすい。パークはほぼかわらんからなにが違うのかわからんが。愛着かな -- 2016-10-21 (金) 01:22:09
    • データ上は威力とレートとAA値が違うらしい ←未だに客が出ない人 -- 2016-10-21 (金) 06:58:44
    • 俺はマタドールの方が使いやすいかな。マタドールの方が威力あるからミリ残りが少なくなった。近接するからはなしね。 -- 2016-10-21 (金) 10:13:38
  • ショットガンって威力と射程どっち優先なの? -- 2016-10-24 (月) 15:18:21
    • どっちかといわれると射程を優先する。ただ、1発で倒すことを考えたら威力が高いほうがいいから、射程カンストで高威力なSGが人気。 -- 2016-10-25 (火) 10:50:52
  • アグバリ・スピプレ・ハンマー/螺旋/小口径・埼玉のおマタ出た!マタドール難民脱出! -- 2016-10-28 (金) 10:28:17
  • アグバリレンジ螺旋の…カーテンコール!! -- 2016-11-03 (木) 23:16:33
  • SGは使うのも相手するのも苦手だ…あんまり好きじゃないから使う気は無いんだけど、SGへの対応で良いやりかたあったら教えて欲しい。 -- 2016-11-19 (土) 01:42:51
    • レーダー見て距離離してピストルかFR これに尽きる 角待ちにやられてる場合は、打ち合った相手が壁に隠れたら追い込もうとせずちょっとグレ投げて様子見るってことが大事。相手の土俵に入りに行かないこと。 -- 2016-11-19 (土) 09:32:37
    • ブリンクSGは諦めろ。あれチートだから -- 2016-11-19 (土) 21:59:26
      • ブリンク弱体化して今は微妙な組み合わせだぞ -- 2016-12-07 (水) 13:34:01
  • 次の武器調整パッチでのショットガンの変更点は、①ショットガンから精密ダメージがなくなる(ただし、シャペロンは例外)、②ユニバーサルリモートはADS時のみ精密ダメージ発生、③レンジファインダー付ショットガンはADS時間が25%増加、④腰だめ撃ちでのエイムアシスト大幅低下、⑤空中での命中精度低下等。空中命中精度低下でブリンクSG戦法はどうなるかな? -- 2017-02-09 (木) 10:40:32
    • 「vEでの威力2割増」が抜けてる。でもSGの威力2割上がってもHSできなくされたらもうそれFRでいいやん。 -- 2017-02-09 (木) 11:05:55
    • 個人的な感想としては、①VPでHSの有無はアーマー系SC相手ぐらいにしかほとんど影響は無い②使わないからいいや③開発は角待ち推奨してるの?④⑤まあ妥当⑥(VEダメージ20%増)①のせいで総合的には弱体化している感。 あと特殊弾は死ぬと消えるようになるのが一番ツラい。ガン籠り砂とインベクが増える未来しか見えない -- 2017-02-09 (木) 16:50:04
      • ①は確殺距離が短くなる最大の要因だと思うよ。慣れた人はHSありきの距離から撃ってくるから -- 2017-02-13 (月) 13:15:27
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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