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サンブレーカー
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タイタンサブクラス「死せぬ太陽の怒りを具現化しろ。」

【入手方法】
クエスト「サンブレーカーの挑戦」をクリアすると習得可能になる。このクエストを受けるためには拡張コンテンツ「降り立ちし邪神」が必要となる。


スキル表 Edit

サンブレーカー(TTK).jpg

解説 Edit

「降り立ちし邪神」にて追加、かつ修得の為のクエストをクリアする事で使用可能になるタイタンのサブクラス。
タイタン唯一の持続型SCを持ち、遠距離かつ範囲攻撃であるサンハンマー投擲から近距離にもある程度対応可能なサンチャージ等、幅広い距離で戦えるのが持ち味。
しかしながらハンマーの弾速は目視してから避けられる程遅く、直撃を狙うにはスキルの補助か慣れが必要。
また燃費に関しても他の持続型と比べやや悪く、闇雲に発動してもすぐにガス欠を引き起こしてしまう。加えて発動時の音が独特である為察知されやすく、距離を取られてしまいがちなのも難点。

1列目 Edit

この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。

フュージョングレネード Edit

敵に付着する時にボーナスダメージを与える爆発グレネード。

・ボーナスダメージ2.2倍
・PVPダメ:ボーナスダメージ170本体ダメージ79

テルミットグレネード Edit

グレネードの爆発時に炎が前方にほとばしる。

・サンブレーカー唯一の固有グレネード。4回ソーラーウェーブが発生してダメージを与えるが、ダメージには激しい減衰が付いている。
・ナイトクローラーのボイドウォールグレネードと違い、炎が炸裂地点の前後に広がる為道封じ目的で使うなら一工夫がいる。
・グレ本体が着弾直前まで進行していた方向に炎が走る。通常は前方に炎が展開されるが、壁などで本体の軌道が変わった場合は最終的に跳ねた方向に炎が出る。
・壁にバウンドした後や少しの凹凸よって方向が変わり、あらぬ方向に展開されることがあるため注意。


PvPダメ:1ヒット47~32 (発生時から離れてる程ダメージ減少)

焼夷グレネード Edit

敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える爆発グレネード。

・威力が高く範囲が広い削りきれなくても燃焼ダメがつくグレなので使いやすい
・爆発の中心から遠ざかるに連れて威力減衰が激しい
・PVPダメ:1~170+燃焼(7ダメが数回)

2列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。

リフト Edit

ジャンプ後、空中で再び×を押すとリフト(上昇)を発動する。

インクリースハイト Edit

リフトが強化され、高さが増す。

・かなりの高さまで上昇、普段登れないような高台にも上れたりする。落下中でもある程度上昇してくれる。

インクリースコントロール Edit

リフトが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。

・リフト時間が延長され軌道修正がしやすくなる。また滞空時間が長くなるためより長い距離を飛ぶことができる。
・リフト使用時に加速が付くためダッシュしながら×を連打すると全クラス中最速移動が可能。

カタパルト Edit

リフトが強化され、発動時の勢いが強くなる。

・速さは上がる反面、滞空時間が短く他2つと比べて高さ・距離が稼げない移動用というより緊急離脱用のリフト

3列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「サンハンマー」と他のどれか1つだけ選択出来る。

サンハンマー Edit

燃えるハンマーを召喚して敵を破壊する。

  • 発動すると、サンハンマーを召喚して右手に装備する。近接又は射撃ボタンを押すとサンハンマーを前方に投擲する。
  • 死亡またはSCゲージがなくなるとサンハンマーは解除される。SCゲージは時間経過、ハンマー投擲、サンチャージの使用により減少する。
  • 投擲したハンマーは着弾すると爆発し範囲ダメージを与える。また一定範囲内に敵が居た場合自動的に爆発する。着弾地点から離れるほどダメージは減衰する。
  • 発動中は防御力が上昇し、55%ダメージをカットする。これは全職最強の硬さを誇る(ゴールデンガンの直撃にも1発耐えるほど)。パッチにて変更ゴールデンガンは耐えられなくなりました
  • ハンマー使用回数は基本5回。ハンマーマスター選択時は7回、サンチャージは7回発動可能、炎の番人(+焦土)で6~7回。
    • 時間経過によるゲージ減少もあるため、時間が経過するほど投げれる回数は減っていく。
  • ハンマー投擲後すぐにグレネードを投げるとハンマー使用間隔を減らすことが可能。

PvPダメ:364


+パッチ2.1.0で、ダメージカット率を低下(-9.09%)
+パッチ2.1.0で、ハンマーの弾速が低下(-1.32%)


+パッチ2.3.0で、ハンマーの弾速が増加(+1.3%)
+パッチ2.3.0で、ハンマーの爆発範囲が増加(+10%)

ハンマーマスター Edit

ハンマーを投げ続けると、ハンマーによる爆発が大きくなる。

  • 爆発が大きくなるのと、説明には書いてないがハンマーの投げれる回数が2回増える(消費ゲージ減少?)。

+パッチ2.1.0で、ハンマーの爆発範囲が低下(-20%)

サンチャージ Edit

サンハンマーの最中に近接ボタンを押すと、前方に突進する。突進した先にいる敵が爆発し、炎のダメージが他の敵にも飛び火する。

  • 近接ボタンを押すと前方に突進しハンマーで殴りつける。敵を倒すと爆発させ、周囲の敵に連鎖ダメージを与える。倒しきれない場合、高確率で敵が吹っ飛ぶ。
  • 空中で使用すると飛び膝蹴り(空中ショルダーチャージと同じ)になる。
  • 威力が非常に高く、PvPでは持続型SCに対して発動中であっても一撃で沈めることができる。また射程も異様に長い。
  • 投擲は5回と変わらないがサンチャージのみなら7回使用できる。
    PvPダメ:485

焦土 Edit

世界に火をつけ、サンハンマーが打ち付ける場所にサンスポットを作る。

・ハンマー炸裂地点にサンスポットを生成し7秒間持続、毎秒95のダメージを与える。
・またサンハンマー発動時にも自身の位置にサンスポットを作る。

4列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、「サンストライク」と他のどれか1つだけ選択出来る。

サンストライク Edit

ソーラーの大きな近接攻撃で敵を燃やし尽くす。

・ソーラーダメ&持続ダメージが発生する。持続時間は6.5秒パッチにて変更→5.5秒。


PvPダメ:本体104 持続7×? 合計???


+パッチ2.1.0で、持続ダメージの継続時間を変更(5.5秒に)。

融点 Edit

標的の防御を焼き払う。標的が燃えている時、自分と味方から受けるダメージ量が増える。

  • 与えるダメージが50%増加する。
  • vPにおいて、この効果を受けた敵側には「切断されたアーマー」というデバフが表示される。
  • どちらかと言えばvE向け。その敵が燃えている間、表記ダメージが全て黄色になる。ただし、ボディショットが精密ヒット扱いになっているわけではない。
  • ナイトクローラーのボイドアンカーとは効果が重複しない。融点が入ってる状況でボイドアンカーが敵を捕らえた場合、ダメージ上昇効果はボイドアンカーに上書きされて融点の効果が消えるので注意(燃焼状態は変わらない)。

サーマル・ベント Edit

サンストライクが当たる時、ソーラー爆発が発生する。この時のキルによってサンスポットができ、サンスポット内にいる敵にダメージが与えられる。

  • 近接ヒット時にソーラー爆発を起こして追加ダメージを与える。キルすることでその場にサンスポットを発生させる。
  • サーマル・ベント選択時のサンストライクは攻撃範囲が拡大し、周囲にいる敵にも近接+爆発ダメージが飛び火する。
    -爆発ダメージと合わせると201ダメージと非常に強力で、ハンター&生命に振っていないウォーロックとタイタンは一撃で倒せる。パッチにて変更1撃で倒せなくなりました。
    PvPダメ:爆発ダメ:13 (サンストライク本体と合わせて201ダメージ)

力溜め Edit

サンストライクのクールダウン時間を短縮する。サンストライクでキルを達成すると、一瞬でチャージされる。

  • 腕力値:1段目→25秒 5段目→10秒
  • 格闘1発で倒せる敵に対しては近接ゲージを維持することができ、素早い炎や灼熱の発動条件を満たしやすくなるため相性が良い

5列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

タイタンコーデックスI Edit

戦闘回復と耐久性を重視。

タイタンコーデックスII Edit

スピードと耐久性を重視。

タイタンコーデックスIII Edit

戦闘回復とスピードを重視。

6列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

炎が求める者 Edit

サンハンマーが飛行軌道を変えながら敵を追跡する。

・発動方法はサンハンマー発生時に画面の真ん中に□型のカーソルが出るのでそこに相手を合わせて投げることでホーミングする。
・追尾能力はやや緩め。故に移動が早い敵やブリンクには弱いので過信は禁物。


+パッチ2.1.0で、回復+1、敏捷性+1のステータスボーナス廃止。
+パッチ2.1.0で、追尾性能が減少(-25%)。

爆発火葬 Edit

ハンマーで倒した敵が爆発する時、炎のソーラーダメージが他の敵にも飛び火する。

・相手をキルした時にワンテンポ遅れて爆発が発生する。
・複数人を巻き込む事が出来、また爆発で倒した敵も爆発しさらにその爆発でも・・・と非常に強力。ただしある程度爆発すると爆発しなくなる。
・ダメージがハンマーと同じ威力だが、減衰も激しいのでキル出来ないこともある。
・エキゾチック防具「生贄の拳」を装備すると無条件でこの効果を得られる。炎が求める者やハンマーマスター等と組み合わせると凄まじい殲滅力を発揮する。

PvPダメ364~167 (最低ダメは要検証)

素早い炎 Edit

炎で倒した敵によって敏捷性とリロード速度が上がる。3回まで累積可能。

・記述されていないが武器の持ち替え速度も上昇する。
・MAXまで上がった時は大体スピードリロードクラスまで上昇。


+パッチ2.1.0で、敏捷性+1が追加。

7列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

タイタンコーデックスIV Edit

全ての属性を重視。

タイタンコーデックスV Edit

最大戦闘回復を重視。

タイタンコーデックスVI Edit

実測スピードを重視。

8列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

煮え付く炎 Edit

スーパースキルが満タンの時、グレネードと近接のチャージ速度が倍になる。

・鍛練5段目でチャージ時間が12.5秒

灼熱 Edit

炎で倒した敵によって体力が回復する。

・炎スキルで倒すことで即座に体力が回復し始める。
ストライカーのトランスフュージョンと同じような回復。
・強襲時には非常に有効で、キルするたびに回復が始まるのでハンマーマスターとの相性が抜群。
・炎でキルすればいいので、グレネードや近接でも回復できる。


+パッチ2.1.0で、クールダウンが追加(3秒)。
+パッチ2.6.0にて仕様変更。効果発動時に即座に一定量の体力とシールドが与えられるようになった。この変更に伴いクールダウン時間も排除された。

炎の番人 Edit

サンスポットに立っていると、シールドが増え、サンハンマーの効果持続時間が長くなる。

・シールドが約94増え体力合計が294になる。
・焦土との相性が抜群+ダメージカットも発動するので、全クラス中もっとも硬い存在になるだろう。
・シールドはサンスポット内でしか持続しない(ドーンウォード光のアーマーと同じ)。
・ドーンウォード同様入る度に新しく付くので、削られたら新しいサンスポットを作成して移動するのが良い。


+パッチ2.1.0で、回復+1が追加。

関連 Edit

コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なるほどありがとう 今度試してみるよ -- 木主? 2015-11-22 (日) 16:20:43
    • しまったミスった ↑2の人あてです -- 木主? 2015-11-22 (日) 16:22:09
  • サーマルベントパンチ(ダメ201) ショルダーチャージ(ダメ200) !? -- 2015-11-22 (日) 11:08:57
    • サーマルベントって時々カスダメにならない? ラグいだけ? -- 木主? 2015-11-22 (日) 16:24:22
      • 名前消し忘れた・・・ スマホから書き込むのやめようかな・・・ -- 2015-11-22 (日) 16:25:49
      • 殴りのダメージが発生せずに爆発分のダメージしか入らない現象でしょ?ストライカーのディスチャージでも確認した。 -- 2015-11-23 (月) 04:03:29
      • ウォーロックのスコーチでもたまに起こってる気がする 敵が燃焼するだけ ゲージ消費なし -- 2015-11-23 (月) 06:45:38
  • 弱体パンチ→くっつきグレ→ロケラン3連射(くすぶる煙) ちょうつよいこんぼ -- 2015-11-28 (土) 22:29:11
  • それにしてもアプデでサンブレ総合的に弱体化するけどどうなるんだろうね、非scの相手には相変わらず強そうだけどsc同士でぶつかると最弱の一翼担いそう… -- 2015-12-06 (日) 23:34:05
    • SC相手でもハンマー直撃はワンパン(ノヴァと床ドン以外)なのは変わらんだろうし最弱はないだろうな -- 2015-12-07 (月) 00:01:36
    • DFがクソみたいな修正だから、前と一緒でDFが最弱。てか火力落として防御維持でよかったわな。ま~たGGゲーに逆戻りだわな。 -- 2015-12-07 (月) 11:59:45
      • それなんだよな、一つくらいなんか残しとかねぇとGGに勝てるとこが殆どないんだよな…今でさえ生命極振りしなきゃ行け無いから選択肢減ってんのに -- 2015-12-08 (火) 20:09:04
  • サンチャージよえぇ…糞ホーミングすぎるだろ -- 2015-12-07 (月) 01:16:19
  • 感想。弱くなったのは感じるけど、どっちにしても強い事に変わりは無かった。黄金銃と遭遇したらそれは運が無かったって事で。 -- 2015-12-08 (火) 23:09:27
    • まだパッチ来てないんですが -- 2015-12-08 (火) 23:29:05
    • 笑たw -- 2015-12-09 (水) 08:52:12
  • 速度低下が目に見えてやばい。花火かよってレベル -- 2015-12-09 (水) 12:01:01
    • 適当に投げて爆風まぐれ当たり期待は厳禁になったな。使うなら当てるタイミングをキッチリ見極めかいっそサンチャージで特攻かねぇ… -- 2015-12-09 (水) 17:04:11
    • 敵視認→振りかぶって投げる→ハンマー飛んで行って標的に着弾までがめちゃくちゃ長くなったこととサンハン自体が柔らかくなったことと合わさって辛い -- 2015-12-09 (水) 18:39:43
    • これならまだブレダンとかボイドウォーカーのほうがマシじゃね -- 2015-12-12 (土) 20:40:33
  • なんか灼熱以外はあまり使い勝手変わんない気がするなぁ…vPはサンチャージ素早い炎をメインで使ってて直接的な修正を受けていないからだろうか。vEは灼熱修正の影響がモロ出しで力技がかなりしにくくなってしまったのがvP以上に分かる。 -- 2015-12-12 (土) 22:06:46
    • あ、サンストライクの修正はvPではっきり分かる。焼死待ちしにくくなった、かなり。 -- 2015-12-12 (土) 22:08:41
    • サンチャージ当ててもキル出来ないことが多くてイライラする・・・。殴ってもぽよよ~んって飛んでいったりアクブレみたいに殴ってる音はするのに相手無傷だったり・・・ -- 2015-12-13 (日) 04:24:47
      • サンストライクの話だよね?サンチャージ当てて死なないってのは流石に……ラグならありうるかもしれないけど。ふっ飛ばし力が高いのはデフォ。 -- 2015-12-13 (日) 09:10:10
      • ↑サンチャージは空中で出すとどうも当たりにくい、射程ギリギリで当てようとすると良く起こる気がするな。 -- 2015-12-13 (日) 15:25:13
      • 実はギリギリ射程外で攻撃判定が消えた後も、勢いというかベクトルだけは一瞬残っててそれが当たったらそうなる、とか? 自分はそうなったことが無いからわかんないなぁ… -- 2015-12-13 (日) 18:23:05
      • パッチ2.0でヒットボックスに修正が入って(ラグ対策?)アークブレード、ショルダーチャージ、サンチャージで敵を攻撃するとたまに当たってるのに当たってない判定になることがあるみたいですね。 -- 2015-12-13 (日) 23:43:47
  • 灼熱のクールダウン追加が地味にきつい、veでsc中でも突っ込むとやられるようになったわ。 -- 2015-12-16 (水) 11:00:25
    • 色々試した結果vEもvPも炎の番人型が一番マシだという結論に至った。 -- 2015-12-16 (水) 12:25:57
  • ハンマーマスター+灼熱の今まで通りのスキルの組み合わせでも悲観すること無いくらいには強くないか?弱体化してもなおこの機動力と火力は他クラスにもない魅力だと思うぞ -- 2015-12-17 (木) 16:19:10
    • 機動力って移動速度下げられてるんですけど...そして火力なら悟りストマスの方が上。まぁあっちよりこっちの方が耐久&灼熱のお陰で硬くはあるけど。 -- 2015-12-17 (木) 17:04:39
    • いやー上にもあるけどvEは無茶できなくなってるよ。前は何も考えずに敵集団に突っ込めたけど今やったら確実にボコされるもん。 -- 2015-12-17 (木) 17:24:18
    • 低下されたのは機動力じゃなくてハンマーの速度な。それプラスホーミングの低下プラス爆発範囲の低下でサンチャージが当たるくらいの距離ぐらいから投げないとほぼ当たらない -- 2015-12-17 (木) 19:18:24
      • 「サンチャージが当たるくらいの距離」流石にここは盛りすぎではw?ハボックのジャンプ距離ぐらいは余裕で当てれるでしょ。 -- 2015-12-17 (木) 19:24:44
  • VEサンブレVPストライカーでやってる。 -- 2016-01-07 (木) 18:01:09
  • サンブレ発動したところに地削りされて死んだ…あれ400くらいダメあるのか。 -- 2016-02-17 (水) 23:34:55
    • ドーンウォードを中身含めて吹き飛ばせるよ -- 2016-02-18 (木) 08:04:53
      • マジっすか…個人的にはサンブレよりストマスの方が強い気がする。まあタイタンしか使わないからそう感じるんだろうけど。 -- 2016-02-18 (木) 21:00:22
      • 今なら少し弱いぐらいかな。弱体させすぎたわな。 -- 2016-02-18 (木) 21:11:37
      • そうっすねー…。ぶっちゃけハンマー投げるよりサンチャージ打ってた方がマシという。 -- 2016-02-20 (土) 18:16:26
      • むしろ、今はサンチャージが基本だよな、突進速度くそ早いし -- 2016-02-24 (水) 22:52:16
      • サンチャージはどうも空中で発動すると当たらなかったりすることが多くて信用できないけど今のハンマーの弾速じゃ使わざるを得ないもんなぁ…なんか当てる上で気をつけてることとかある? -- 2016-02-25 (木) 05:45:44
      • 気を付ける事? カメラ映りかな。かっこいいのがタイタンだからな。 -- 2016-02-26 (金) 05:33:11
    • サンチャージはブレダンとかストマスの迎撃用。それ以外で使うメリットはない。ちなみにハンマーは上空から地面に撃ちつけるようにして撃つと当てやすいよ -- 2016-02-25 (木) 23:32:08
  • カオスクラッシュにて、スキル「煮え付く炎」で鍛錬がん振りだと常にグレネードが投げれて楽しいww -- 2016-03-23 (水) 17:25:14
  • コントロールでB旗にいたタイタン3人がサンハンマーを同時に発動した時は顔真っ青になったわ… -- 2016-05-15 (日) 11:02:44
    • もちろんハボック警報のメダルゲットしたんだろ? -- 2016-05-15 (日) 15:17:13
    • 誰かが那珂ちゃんの物真似でもしてたんだろう -- 2016-05-15 (日) 20:20:47
  • 今更だがハンマーなのに投げて爆発するって…ボムマスターとかでもよかったんじゃないかなとか思ってしまったり -- 2016-05-16 (月) 01:51:18
    • 炎版ミョルニルだからしょうがない -- 2016-05-16 (月) 08:37:13
    • ダセェwもしボムマスになってたらDLC買わなかったわ。 -- 2016-05-16 (月) 11:57:14
  • そんなに言うんだったら自分で使ってみろよ あっ、今更タイタン育てるのは面倒ですとかはナシな -- 2015-11-22 (日) 03:36:30
    • 書き忘れ sc発動中以外は特徴薄いってことがわかる -- 2015-11-22 (日) 03:43:25
    • SC抜いてそのクラスの性能を判断することが理解できない。全部込みで比較なら理解できる。現状ではvEではトップ・vPでは同率トップ並みの性能ではあると思うよ。SC弱体されても墓守実装されれば立ち回りがかなり強くなる。 -- 2015-11-22 (日) 11:13:38
    • SC含めて職性能だと言うことわかってないらしい。それに遠中で戦えば職性能何て移動スキルぐらいしか変わらんぞ。そして移動スキルはタイタン優秀だし -- 2015-11-22 (日) 12:01:30
    • なおなお全プレイヤーの平均キルレはブレダンガンスリの2強の模様 -- 2015-11-22 (日) 15:23:25
      • そりゃあ突撃してキルできた方がキルレートよくなるそしてハンターにはそのスキルが揃ってる。 -- 2015-11-22 (日) 18:11:53
      • そりゃそうだろ。下手くそは別職と別ゲーに行くからな -- 2016-06-20 (月) 15:28:56
    • 餓鬼臭いな。役にも立たぬ荒をして何が楽しいのだ? -- 2016-06-20 (月) 15:27:32
      • 餓鬼臭いな。そんな7ヶ月も前のコメントに反応して何が楽しいの? -- 2016-06-20 (月) 16:34:10
  • 英雄ストライクに空挺とブローラー付いたら空中サンチャージ連発でボスのHP半分まで削れた。執拗に金的を食らい悶絶するマロックは見ものです。 -- 2016-07-27 (水) 18:35:51
  • これpだとハンマーマスターにしてるんやが皆どれにしてる? -- 2016-10-14 (金) 13:41:31
    • SCを潰せるようにサンチャージにしてる -- 2016-10-14 (金) 15:42:38
    • SCは基本的に封印して素早い炎+煮え付く炎。敵SCから味方を守るためにサンチャージ発動する -- 2016-10-14 (金) 17:25:15
    • なるほど、sc殺しに使ってる訳か…考えてもなかったな、アドバイスありがとう! -- 2016-10-14 (金) 21:40:23
  • ストライクのフォールンサーベルのボス戦が終わったあとに残るボスの亡骸を、近接スキルが溜まった状態で殴ると結構吹っ飛ばせる。 -- 2016-10-21 (金) 18:40:14
    • 動くオブジェクトの大半が飛ばせるよ -- 2016-10-22 (土) 04:23:52
  • 特殊弾の制限で止めにくくなったのに,つい今までの感覚で迎撃しようとしてしまう…SC無い場合は逃げる以外の選択肢ないまである -- 2017-02-23 (木) 15:48:43
    • 日本語勉強頑張ろう -- 2017-02-23 (木) 19:00:39
      • ~するまである、は結構使われてる言葉だと思うけど、ここで使うのは良くなかったね、申し訳ない -- 2017-02-24 (金) 21:17:58
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。



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