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サンシンガー
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概要 Edit

ウォーロックサブクラス「この世界には暗黒でさえ消せない炎が存在する。」

(※:レベル15になるとこのサブクラスを選択可能になる。)

スキル表 Edit

サンシンガー(TTK).jpg

 1年目の画像

解説 Edit

レベル15で解禁されるウォーロックのサブクラス。
持続型だがこのクラスは攻撃では無く、ガーディアン自身や周囲の味方を強化するサポート型クラスであり、更に全サブクラス中唯一としてSCゲージさえあれば自力で蘇生可能と言う保険的な能力まで備えている。
またオーブ生成能力もナイトクローラーと肩を並べる程であり味方の援護にも繋げやすいが、効果中に出せる攻撃は内部処理的にSCではなく通常扱い(例えば発動中に近接でキルを取ってもSCではなく普通の近接扱い)なので些細な点ではあるものの一部バウンティ等の目標達成が難しかったり、他のSCのような大技が無いので爆発力に関しては今一つなのが難点。

1列目 Edit

この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

ソーラーグレネード Edit

ソーラーライトのフレアを発生させ、中に閉じ込めた敵に継続的にダメージを与えるグレネード。

・発生時に大ダメージ+その後小ダメージの持続フィールドが展開する
・持続フィールドの方はオートライフル並みの間隔で多段ヒットする
・中心から離れるに連れて威力は下がる
・効果時間は4秒
・エキゾ防具のサンブレーカーズで8秒になる
・PVPダメ:発生時ダメ40、持続ダメ15

 レベル毎のダメージ

ファイアボルトグレネード Edit

周囲の敵にソーラーライトの電光を放出するグレネード。

・敵を索敵し三方向に炎の帯が伸びていく
・壁越しにも反応する
・精密判定が有り、赤雑魚のみ弱点に当たると2倍ダメ。腹に弱点があるゴブリン、ハーピー等で出やすい
・自爆ダメなし
・PVPダメ:帯97発生時ダメ:122

 レベル毎のダメージ

フュージョングレネード Edit

敵に付着する時にボーナスダメージを与える爆発グレネード。

・サンシンガーのグレの中では一番瞬間火力がある
・ラディエンスで威力は上がらない
・ボーナスダメージ2.2倍
・PVPダメ:ボーナスダメージ170本体ダメージ79

 レベル毎のダメージ

2列目 Edit

この列では次のスキルのうち、「グライディング」と他のどれか1つだけ選択出来る。

グライディング Edit

ジャンプして空中で×を再び押すと、グライディング(滑空)を行う。

フォーカスコントロール Edit

グライディングが強化され、空中で方向をコントロールしやすくなる。

フォーカスバースト Edit

グライディングが強化され、初期スピードが上昇する。

・速さは上がるが滞空時間が短くなり距離が稼げない

バランス・グライディング Edit

グライディングが強化され、スピードとコントロールが上昇する。

3列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、「ラディエンス」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ラディエンス Edit

ソーラーライトで身体を満たし、全てのスキルの効果を飛躍的に上昇させる。

・グレネードやスコーチのクールダウン時間を短縮させる効果がある。ただしスコーチの短縮はグレネードに比べてだいぶ遅い
・発動中は光り輝く炎を纏い、他のプレイヤーから一目で分かる。
・発動中は通常攻撃でも敵を倒すごとにオーブが生産されるので、使い惜しみをしなければオーブ増産機になれる。
・スコーチの威力アップ、グレネードはクールダウン時間が短縮されるが威力は上がらない。
・2016年4月のパッチ2.2.0より、鍛錬の数値に応じてグレネードのエネルギー回復を1~3個増加させた。
・ラディエンス自体に攻撃能力はないので、発動中に敵を倒してもバウンティ等の「スーパースキルで敵を倒す」にはカウントされない。

炎のさえずり Edit

発動中、ラディエンスが周囲の味方全員のクールダウン時間を短縮する。

・効果圏内の味方は「炎のさえずり」と画面左端に表記され、その発生を知る事が出来る。
・短縮されるのは、グレネード、格闘の2つである。
・2016年4月のパッチ2.2.0より、味方のグレネードの回復を60%増加させた。
・ラディエンスを発動すると、炎のさえずりが付与されなくなる。サンシンガー同士で組む場合は注意。

ラディエントスキン Edit

発動中、ラディエンスが敵からのダメージを軽減する。

ファイアボーン Edit

死んだ状態からラディエンスを発動して、蘇ることができる。ラディエンスの持続時間が短くなる。

・復活時は一時的にレーダーが使えない。復活報告のログが流れる。復活モーション中は無防備。
・滅却の儀式などSCゲージを減らしながら発動する一部の特殊死には無効化される、一応その前に自殺するなどSCゲージを温存することで使うことはできる。
・スキル切り替えによる無限復活バグは1.07パッチにより修正された。
・2016年4月のパッチ2.2.0より、ラディエンスの持続時間が28%短縮されるようになった。
・PVPでは敵がこれを使える状態で死ぬとレーダーの赤い反応が消えずファイアボーン待ちなのが丸分かりなので注意

4列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、「スコーチ」と他のどれか1つだけ選択出来る。

スコーチ Edit

強力な近接攻撃で敵を発火させ、時間経過ダメージを与える。

・PVPダメージ122
・PVPでは持続ダメージ7が5回
・ちなみにスキル無しの張り手はPVPで122、つまり張り手本体のダメージは増えない
・ラディエンス状態でのみ張り手の威力が上がる
・PVPではラディエンス状態で210
・精密判定有り、倍率は2倍

炎のシールド Edit

スコーチで敵にダメージを与えると、一時的に敵からのダメージが軽減される。

生命力が微量上昇する。(2016年4月のパッチ2.2.0より、生命力のボーナスは削除された。)
・このダメージを軽減してくれる炎のシールドはスコーチの命中と同時に発生し、青いゲージで通常のHP、シールドゲージの上に被さる。
・被弾して削れるか、一定時間経過で消滅する。
・炎のシールドと素のHPは別勘定になっている。
・パッチ1.0.1でキル時にではなくダメージを与えるだけで発動するようになった。
・パッチ2.2.0より、炎のシールド選択時はスコーチのクールダウン時間が33%増加するようになった。
・効果時間は15秒

ソーラーウィンド Edit

スコーチのクールダウン時間を短縮する。スコーチが命中した敵を後方に弾き飛ばす。

・閉所や後方に壁がある場合、上空から地面に叩きつける感じにやるとファランクスでお馴染み設計者キルができる
・2016年4月のパッチ2.2.0より、「スコーチのクールダウン時間を66%短縮する効果」および「回復+1のステータスボーナス」が追加された。

ブリムストーン Edit

スコーチのクールダウン時間を短縮する。スコーチで倒した敵が爆発する。

・2016年4月のパッチ2.2.0より、スコーチのクールダウン時間を66%短縮する効果が追加された。また、爆発ダメージが86%増加された。

5列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

アルケイン・ウィズダム Edit

戦闘回復とスピードを重視。

アルケイン・スピリット Edit

戦闘回復と耐久性を重視。

アルケイン・フォース Edit

耐久性とスピードを重視。

6列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

ラディエントウィル Edit

ラディエンスの継続時間が長くなる。

・+3秒

バイキングフューネラル Edit

発火させた敵が、どんな攻撃からもより大きなダメージを受けるようになる。3回まで累積可能。

・効果1回につき与えるダメージが5%増加する。
・2016年6月の更新パッチ2.3.0にて効果自体が変更。従前は「発火させた敵が長い時間燃えて、より大きなダメージを受ける。」だった。

サンバースト Edit

スコーチで敵を倒すと、光のオーブが発生する。

・光のオーブは二つ1つ生成される。自分で取得することは出来ない。
・2016年4月のパッチ2.2.0より、キルの時に必ず光のオーブが1つ生成されるようになった。

7列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

アンセストラルオーダー Edit

全ての属性を重視。

カオスオーダー Edit

実測スピードを重視。

ディバインオーダー Edit

耐久性のみを重視。

8列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

フレイムタッチ Edit

全てのグレネードが敵を発火させ、時間経過ダメージを与える。

  • ラディエンスの恩恵を受けるスキルの一つであり、発動中はグレネードだけでなく武器のソーラーダメージでも相手を燃焼させることができるようになる。
    (アップデートによりソーラーダメージ武器での燃焼は無くなりました)
  • バイキングフューネラルとの組み合わせにより、遠距離から敵の防御力を低下させる事ができるようになる。ボス戦では有効な戦術となる。
  • PVPでは持続ダメージ7が5回

光の天使 Edit

空中で武器の照準を合わせると、短時間だけその場に留まることができる。

・敏捷性が微量上昇する。
・留まるのは2秒ほど
・PVP等で砂と併用すると射線の選択肢が増えていい感じになる
・合わせるとあるが標的に合わせる必要はなくADSで構えてるだけで発動する

太陽の贈り物 Edit

追加グレネードを獲得できる。

・二つまでグレネードをストック出来る様になる。
・ストック出来るだけなので、二つ目のグレネードを獲得するにはグレネード二つ分のクールダウンを必要とする。
・二つ目のグレネードは一つ目がストックされた時点からクールダウンが開始され、一つ目を投げてもクールダウンは維持される。
・一つ目のグレネードがストックされている間は、グレネードのクールダウンの速度が通常の50%になる。

関連 Edit

コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サンシンガーのスキルのラディエントスキンってpvpじゃ発動しないんですか?これつけても変わらない気がするんですが… -- 2015-02-15 (日) 15:19:28
    • いやちゃんと機能してるよ。vPだとその枠はラディエントスキンが一番有力。復活にする人も時々いるけど。 -- 2015-02-15 (日) 16:47:37
      • ありがとうございます! -- 2015-02-16 (月) 02:59:45
    • ラディエンス自体は防御補正がないですか? ロケで復活中のサシンガーを直撃なのに160くらいしか減ってない -- 2015-03-14 (六) 23:50:10
      • 防御力強化付きますよ。他にハボック、ノバボム、ブレダンも強化されてます -- 2015-03-15 (日) 00:57:38
      • なるほどありがとう!こりゃあラディエントスキンがなくでも大丈夫そう -- 2015-03-15 (日) 00:38:58
      • ↑まぁスキン以外に装備するものがないんだけどね。ファイアボーンは論外として、さえずりも味方のポイント稼ぎにどこまで貢献できるかは疑問なところがあるし。打ち合ってる側から見るとスキンは一人じゃどう頑張っても落とせない、複数人でも骨が折れるってぐらい硬いからつけといたほうがいいと思う -- 2015-03-15 (日) 08:30:21
      • さえずりは効果範囲が狭いですからね~、復活時に相手の視界を邪魔する新エキゾ装備が復活を強化してくれるんじゃないかと期待している -- 2015-05-26 (火) 15:21:08
      • 復活時の視界妨害かなり強いよ、視界治るまでに2~3人はやれる感じ -- 2015-05-29 (金) 15:46:07
  • 贈り物式服でヒュージョングレ投げまくり楽しい上手くいけばグレ20キルが1試合で終わる -- 2015-03-22 (日) 23:42:38
  • PvPはスキル振りどうするべき?そこまでうまいわけじゃないから復活 フレイム バイキングとかなんだけど -- 2015-05-29 (金) 15:12:22
    • オシリスなどならともかく普通のPVPでファイアボーンは地雷でしかないぞ、復活する前レーダーに写りっぱなしになるからね 意外と柔らかいからスキン推奨。フレイムタッチ+バイキングのファイアボルトグレも強力だけどそれ以上に上にもある贈り物式服フュージョンが強すぎるから基本はそっちってぐらいかな -- 2015-05-29 (金) 16:31:46
      • 工夫すると強いけどな~… -- 2015-06-05 (金) 19:11:03
  • 結局グレはなにが一番おすすめですか?! -- 2015-05-30 (土) 12:27:30
    • グレはどれも優秀だろ用途に応じて変えてけって事だ -- 2015-06-02 (火) 08:13:00
    • サンシンのグレは本当に全部優秀。全部PvE、PvPで使えるから切り替えるといいよ。 -- 2015-06-04 (木) 00:29:24
  • ストライクではみんなのアシストに回って周りの仲間のクールダウンを短縮するにスキルセットしてるのですがようやくスキル全部覚えたところなのですがアシストするならいいスキルと装備あったら教えてください! -- 2015-06-12 (金) 02:42:18
    • アシストなら炎のさえずりは凄く助かりますね!でもクールダウンならオーブの方がより有効だから、スキンで硬くなって無理しないように黄色ネームの敵倒しまくってオーブ量産もいいかも!スキルは継続時間持続で、ブラクシックファイアの心臓と鍛錬upを意識した装備にすればグレ投げ放題でフォローにも主役にもなれます!実際、レイドやアリーナでもタイタンバリアの中で温まりながらオーブ量産してくれるフレのおかげでバリア貼り続けられるのでいつもお世話になってます! -- 2015-06-15 (月) 12:53:26
      • なるほど!ありがとうございます!これからも教えていただいたようにサポートに回ります! -- 2015-06-16 (火) 22:15:10
  • 今頑張ってトルン進めてるんだけど、フレイムタッチとトルンの効果って重複するの? -- 2015-06-30 (火) 00:05:02
  • ファイアボルトの帯と発生時ダメは両方当たるのか? -- 2015-07-07 (火) 10:09:12
  • バンジーの出る釘はうってバランスとる理論だとファイアボルト燃焼延長は修正対象になるな。みんな使いすぎるなよ!w -- 2015-07-19 (日) 23:54:11
    • ファイアボルト自体のダメージががっつり減りました・・・ -- 2015-09-10 (木) 06:33:29
      • ファイアボルトで倒してもソーラー撃破がカウントされないバグはどうなったのか……エリスおばさんのクエストが無くなった今で気にしても仕方ないかもしれないが、vPでボルトで殺されたのに直前に撃たれた武器名が出てくるのはもやもやするんだよ -- 2015-09-10 (木) 09:56:11
    • 弱体化されたね。グレぽいぽい投げれないし -- 2015-09-14 (月) 10:57:04
  • バイキングファイアボルトはまだ強いな。グレの性能だけで首の皮1枚つながってる感じ。SCが全てではないのだよ(震え声 -- 2015-11-05 (木) 21:05:15
    • 使用率&キルレが圧倒的に低かったストライカーくんは死んでるんですかね... -- 2015-11-05 (木) 21:12:12
      • ストライカー君は二年目医療設備がきたら復活するから… -- 2015-11-06 (金) 00:04:56
      • そんな暗い顔してるくらいならクルーシブル行ってタックル決めてこいよ。気持ちも晴れるぞ。 -- 2015-11-06 (金) 01:57:50
      • 正直ストライカー君に比べたら、サンシンなんて恵まれすぎて昇天するレベルよ。 -- 2015-11-06 (金) 11:20:55
      • 死んだと言ったな、あれは嘘だ!ってやられるとかなり痛いやん。まだまだ有用だぞ。 -- ナイン? 2015-11-06 (金) 11:42:03
  • ファイアボーンがレーダに写るのって健在?今年のオシリスでレーダに写らなかったんだけども -- 2016-02-03 (水) 00:38:10
    • 復活すればレーダーにうつる -- 2016-03-10 (木) 18:25:20
  • 俺のファイアボルト追加ダメ無の85ダメ固定なんだが?何回やっても85ダメージなんだが? -- 2016-03-19 (土) 20:59:46
    • え、フレイムタッチつけてる?あのグレ自体に発火能力は元々ないよ? -- 2016-03-21 (月) 22:29:49
    • アプデで弱体化したから ここに乗ってるのは更新前のダメージ -- 2016-03-22 (火) 11:27:56
    • SC貯まっててファイアボーン発動可能な状態なら死んでからリスポーンするまでレーダーに反応あるような気がする -- 2016-05-10 (火) 10:47:02
  • 4月のアプデでラディエンス時のクールダウン早くなってフレアポイポイ無双が楽しすぎる。 -- 2016-04-16 (土) 16:15:17
  • 更にプラクシックファイアで倍率ドンだ サンブレーカーズで時間延長でもいいぞ -- 2016-04-16 (土) 16:17:54
  • サンバーストでオーブ大量生成が前から地味に強力だったのがスコーチのCT緩和でブリムと合わせてメチャ使いやすくなったな。HPサポートが復活しか手段がなくなるけど、vEではかなりコンスタントにオーブ作れていい感じ。 -- 2016-05-10 (火) 18:53:33
  • サンバースト+ブリムストーン+アーティファクトにソーラー属性の近接攻撃でキルするとオーブが生成されるのを付けて遊んでみたが楽しすぎる。メインにモンテカルロを装備すると面白いくらいオーブが作れるからストームマスターから乗り換えようかしら -- 2016-05-11 (水) 15:43:50
  • ラディエンス使ってキルしようとしてる時に敵奪っていく奴は何考えてんの?オーブ作ってほしくないの? -- 2016-05-27 (金) 18:39:22
  • ちょっと気になったんだけどサンバーストで作れるオーブの大きさって大中小で言ったらどれになるのかな? -- 2016-05-28 (土) 10:13:38
  • これだけ弱体化されると、影足や薄暮のような回避が出来るエキゾチックが欲しくなるな -- 2016-06-20 (月) 13:17:01
    • みんなのアイドル光の天使ちゃんがあるだろいい加減にしろ!(なお頭を抜かれる模様) -- 2016-06-20 (月) 23:56:45
  • バイキングの効果が変更されたのか。サンブレーカーズ+バイキング+フレイムタッチで、火力バフクラスとしてvEで活躍できるかな? -- 2016-06-16 (木) 06:37:29
    • HCのヘッドショットのダメージが5上がる程度だし、硬化時間も短いから、期待しないほうがいいよ。延焼自体のダメージも下がってるし、単独では火力がかなり下がってしまった・・・。逆にレイドのように6人だったら有効かもしれないけど、素直にシャドウショット使ったほうがいい。 -- 2016-06-19 (日) 05:33:33
    • ごめん、最初のHCの件はPvPの話です。硬化も効果の間違いです・・・。 -- 2016-06-19 (日) 05:34:37
    • 今までのバイキングだと、追尾性能のあるファイアボルトでかなりのダメージを与えられたからね。PvPでは弱体化したけど、能力的にPvEではまだまだ見どころはありそう。 -- 2016-06-19 (日) 12:23:06
    • いろいろやってみたけど、15%にはなかなかもっていけないな。最初は「5%って弱すぎないか?」と思ったけど、近づかないといけない融点より安全かつSCのシャドウショットより回転率がいいと考えると、こんなもんでいいのか -- 2016-06-19 (日) 23:03:58
      • でもレイドとかの1体を時間かけて削るのならともかく、ただの黄色ネームドくらいならシャドウショットや融点と破滅とかでゴリっと削るのが主流だから攻略に向かない気がするんだよなぁ…かなり長時間効くわけでもないし -- 2016-06-19 (日) 23:56:10
      • SCじゃないから回転率は高いよね。融点は接近するリスクをおかさないと駄目だが、遠距離から防御力削れるこれはまぁ妥当な調整だとは思うけどね。 -- 2016-06-19 (日) 23:58:18
      • 融点はたしかにそうだけど、ナイトクローラーのSCの回転率も十分高くないのでは?2人いれば余裕でSC回せるし、3人FTなら他2人のSCも溜まるしそのSCでオーブ稼げるしでそんなにゲージが溜まらなくてで困ったことはまずないけど -- 2016-06-20 (月) 00:12:17
      • 高難易度の敵にはナイクロのSCはボスにしか基本使えないんだから、それ以外はサンシンで対応でいいだろ。なんでSCとグレで張り合ってるんだよw -- 2016-06-20 (月) 12:19:31
      • そもそもグレにバイキングフューネラルつけるにはスキルが2つ必要ってことも考慮してないんじゃないかな ただ投げれば弱体化するってことでもないしスキル2つの見返りにふさわしいかと言われたら微妙でしょ…あとボス以外の処理に困るんならそれは光不足かPS不足なのでは? -- 2016-06-20 (月) 23:33:36
      • 同列のスキルで存在感あるのって、太陽ぐらいでそれ以外ならどう考えてもデバフ付く方が重要だわな。てかなんでそんなに必死なの?別にナイクロの地位が危うくなるほどのスキルじゃないでしょ?ほんとハンターって他の職が強くなると、難癖付けまくるよな。 -- 2016-06-21 (火) 00:21:01
      • ん?自分はウォーロックで下手投げの他クラスより投射距離の短いグレネードで、ソーラーグレ以外1回しか判定しかないのに、さらに太陽の贈り物がないからグレが1個しか持てないのに、5ヒットしかない猶予時間で3ヒットさせても15%しか減らないのが他クラスの融点やSCに比べて割に合ってるのかって言いたかったんだが…ナイクロが脅かされてるとか一言も言ってないゾ -- 2016-06-21 (火) 00:55:46
      • というか話が絶妙に噛み合ってなかったかもしれない、自分はナイクロ上げしたいかったんじゃなくて、弱体目的で効果の乏しいサンシンを選ぶことはないだろうなって言いたかっただけだったんや… -- 2016-06-21 (火) 01:09:21
      • 言いたかっただけとか言って長文連コメするあたりハンターらしいですね...FT火力上がるより、残りのパークが良いかって言われたら首かしげるけどな あと太陽無くてもエキゾやらでグレ2個持てるよ(そもそもこの木はサンブレ+ソーラーで話してるし)本当にサンシン使ってるか怪しいレベルだが、こういうのは人それぞれでいいだよ。 -- 2016-06-21 (火) 02:18:28
      • FTでの火力で言いたいんならプラクシックファイアにフュージョングレ持って贈り物とラディエントウィルにさえずりつけたほうがDPS出ると思うんだけど こっちでオーブ出してナイクロ撃ってもらったほうが火力は出るよ -- 2016-06-21 (火) 04:39:32
      • 6FTならナイクロ2人居れば回るから、1枠サンシンいれて更に+15%の方が火力出ますわ。デバフってそう言うもんで、重複しない限りどっちかが強いとかないからな。 -- s? 2016-06-21 (火) 05:46:30
      • ナイクロと融点は同時に発動しないのにバイキングの累積は入るってのか?それなら使えなくもないが -- 2016-06-21 (火) 09:46:37
      • 鍛練maxでフュージョングレ連投してれば普通に15%デバフが乗る。シャドウショットとも重複する。フュージョン連投自体のDPSがえげつないのでボス火力要員としての価値は高い。黒いスピンドル連続HSを上回るという話もあるほど。砂HSと違ってボス相手に外すこともまずないし -- 2016-11-29 (火) 12:55:48
    • ソロなら確実に火力下がってるから、レイドやクルーシブル以外はお勧めしないわ。せめて効果時間がもう少し長ければな~。 -- 2016-06-25 (土) 08:49:05
  • ファイアボーンのモーションが消えるグリッチえぐいな -- 2016-11-29 (火) 13:59:06
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