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ウルブズ・ロード
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特徴 Edit

デビルのタッチ:この武器でキルを達成すると、近くにいる仲間の体力が3回復する。30秒間持続。

スキルツリー Edit

ソーラーダメージスマート・ドリフト・コントロールヒップファイアスピードリロードデビルのタッチ
ソフト・バリスティクス拡張マガジン
リニア・コンペンセイターパーフェクトバランス

関連 Edit

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  • この武器とホースマンとのダメージ比較検証してきました。自分はタイタンLv32、被験体はLv30チョーズン・ナイト(英雄赤ナイト) 及びLv30ハロウド・ナイト(英雄黄ナイト)です。 対チョーズン・ナイトの場合 ウルブズロード:胴撃ち830x5,精密2074x5 ホースマン:胴撃ち325x12,精密9749 対ハロウド・ナイトの場合 ウルブズロード:胴撃ち738x5,精密922x5 ホースマン:胴撃ち289x12,精密4333 でした。 SGの精密ダメージは弱点に当たった弾頭の合計値が表示される様で、12発の弾頭全てをナイトの頭部にブチ込めたか確信はないので最大ダメージではないかも知れません。 因みにLv30エルダー・ウルフウォーカー相手も試しましたが、ウルブズロードの場合 脚撃ち461x5,体撃ち93x5 ホースマンの場合 脚撃ち2167,体撃ち48x12 でした。 こうして見るとウルブズロードの方が総合ダメージは若干勝るものの、弾丸の発射方式と連射速度の関係で瞬間火力はホースマンの方が圧倒的に高いですね。射程距離はウルブズロードの方が長いので、安定した性能といったカンジでしょうか。 あとはデビルのタッチの恩恵がいかほどのモノかというのも重要ですが、「ウルブズ」ロードなのに「デビルの」タッチなのはおかしい -- 2015-07-23 (木) 11:31:30
    • 結局他のSGと比較しても余り意味は無いよね。ジャンルこそSGに属してるけど、ウルブズはやはり短射程高威力の5連パルスだよね。 -- 2015-07-26 (日) 09:53:22
      • まぁ参考までに、といった意味合いと個人的に知りたくもあったので検証しました 運用方法は違えど要するに「近くの敵は滅却できる」って点は一緒ですしね -- 2015-07-27 (月) 04:08:47
    • この場合のデビルは ×固有名詞の「(ハウスオブ)デビル(ズ)」○一般名詞の「悪魔」 じゃないかね。ネメシスの「フォールン」誤訳と同様に、中途半端に固有名詞だけ知らされてゲームそのものは理解していない奴が字面だけ見て翻訳してるんだろう、稀によくある事よ。 -- 2015-08-08 (土) 16:29:10
  • 早く欲しい…がアリーナ35にはいきたくない…34でもランダムで出るんだよね?ダラダラ34やってれば制御チップでるかなぁ・・・ -- 2015-06-23 (火) 00:03:51
    • ダラダラ34通うより35行った方が断然早いぞ。覚悟を決めろガーディアン。 -- 2015-06-25 (木) 17:45:02
      • 今週の35は、電気のスイッチと小さな火力で特にキツイからやめといた方がいい。 -- 2015-06-25 (木) 18:33:04
      • それでも最後はギャラルでゴリ押しだった。バーンなくてもギャラルゲーまったなしですわ -- 2015-06-26 (金) 09:15:04
      • ↑小さな火力付いてる時は流石にギャラルよりスカウトとかの方がDPS稼げるぞ。スコラス戦で小さな火力の時はもれなく電気のスイッチが付いてくるからキャプテンが脅威になるわけで…それならエキゾ枠はホースマンに割いて、ヘビー枠はサープラの方が楽かと -- 2015-07-26 (日) 10:05:50
  • これの使用者に出るウルブズ・ロードってバフだけど、スパローに関係あるかもしれない。ウルブズ・ロード発動中にスパローに乗ると、チャキンという独特の効果音が聞こえる。スパローの一時的スピードアップor耐久性上昇など、何かしらの効果があるのかも -- 2015-07-29 (水) 21:07:10
    • 「ウルブズ・ロード」のバフは「デビルタッチをしてあげられますよ状態」を示してるだけだろ。 -- 2015-08-09 (日) 00:49:00
  • pveでのショットガン弱体がくると聞いたが、こいつも一応カテゴリはショットガンてことは弱体されてしまうのか…。 -- 2015-07-31 (金) 16:31:04
  • やっとgetできたー!がショットガン弱体化ね…… -- 2015-08-01 (土) 00:51:42
    • 大丈夫、弱体化って言ってもそこまで弱くはならない筈だから -- 2015-08-01 (土) 08:28:03
    • ショットガン弱体化というか、距離を伸ばす系のスキルがショットガンに効きにくくなるから、この武器は相対的に強くなると思うよ -- 2015-08-01 (土) 11:06:38
      • なるほど!あとは、デビルタッチが強化されてどうなるか…。現状、効果を体感出来ないからねぇ。 -- 2015-08-01 (土) 13:12:54
      • 現在:戦闘回復+3(1→4、3→6) パッチ後:戦闘回復*3(1→3、3→9?) 原文を見て判断する限りこういうことらしいが、実際どうやら…… アリーナで回復ブーストつけると確かに強力なのは見た目で分かるが、結局「自分の益にならない」のが変わらないのでは、能力が強化された程度では今と変わらないだろうよ。というかバンジーがチンパンジー過ぎる、自分で「回復ブーストは魅力的ではない」と分かっててテコ入れがその能力を強化するだけとか、アホかと。よほど脳内お花畑を強いたくて仕方ないらしい。 -- 2015-08-09 (日) 05:35:21
      • もう少し効果欲しいよね。自分にも回復バフかかるか、もしくは「デビルのタッチ」っていう攻撃的な名前なんだからキルでボーナスダメージも貰えるようにして欲しい…強過ぎるか? -- 2015-08-09 (日) 07:41:24
  • てす -- 2015-08-01 (土) 15:20:22
    • これの隠しスキルって分かる人いる? -- 2015-08-01 (土) 15:21:00
      • リロードがパルスだからそれがフレマグ扱いだと思ってた。 -- 2015-08-01 (土) 15:35:48
      • パルスじゃあなくてARじゃないか? -- 2015-08-01 (土) 16:50:54
      • エイムしたらダメージ上がるのはショットガン共通? -- 2015-08-04 (火) 19:19:20
  • 金星各合流点防衛で便利でした。弾持ち良&高威力&デビルタッチ(効果はよくわかりませんが) -- 2015-08-04 (火) 10:51:38
  • デビルのタッチは使用者にも効果アリ、アリーナのシールド回復しないやつで超微量確認しました。あと個人的に榴弾ランチャーなんだから、炸裂弾ついててもいいなぁと思う -- 2015-08-04 (火) 12:20:11
    • 「力の代償」は素で回復するんやで…ゲージの長さは同じでもシールド最大容量が大幅増量ただし回復速度は据え置きだから相対的に回復速度が非常に遅く見えるだけなんや -- 2015-08-07 (金) 19:12:31
      • マジか…でも自分も回復速度上がってたからバフ自体は乗るようです‼︎ -- 2015-08-19 (水) 08:03:30
  • アイアンバナーで使ってるヤツがそこそこいたなぁ、そんなに強いなら早く使ってみたいわ -- 2015-08-04 (火) 15:42:19
  • 精密取れる硬い敵だとフォースホースマンよりdps稼げる(気がする)。リロードが一発ずつではなく一瞬なのがいいよね。 -- 2015-08-07 (金) 19:38:57
    • 実際はそうでもないけどね。敵に連続で弾が当たるのは気持ちがいい -- 2015-08-07 (金) 19:50:28
  • スレンダーな不思議ちゃんのバウが俺の嫁のつもりだったのにロード入手して使ってみたらマッシヴで熱血な五連射がドツボで特殊エキゾ正妻戦争が始まる勢い。Destinyではハーレムも重婚も許されないのが辛い。二人を同時に連れて荒野を駆けたい…。 -- 2015-08-11 (火) 14:41:36
    • 無類のバウ好きの私と組めば解決だな! -- バンダル 2015-08-12 (水) 01:33:55
    • スレンダーな不思議ちゃん→わかる マッシヴで熱血→Theガッツ!かな? -- 2015-08-12 (水) 07:03:33
  • バンガードドラゴン周回で俺は見た。バルスタークを初期位置からほぼ動かさず、ウルブズロードでハメ殺した彼を。彼はターク初期位置からすぐ手前の安置(凹み)で、ひたすらウルブズロードを乱射してた。面白いことに、タークは初期位置から殆ど動かず、ひたすらクエイクを空振り連打してた。あれは偶然だったのだろうか、いやいつか俺もやってみせる。 -- 2015-08-12 (水) 02:01:46
    • タークより一段低い位置にいるとまったく衝撃波の影響受けなくなる様で ジャンプしてかわすより安定するしウルヴズロ-ドなら射程もそこそこあるのでずっと撃っていられる 近くにいればミサイルも追尾してこないからね -- 2015-08-12 (水) 11:16:10
    • フレと三人でやったら30秒で終わったw -- 2015-08-24 (月) 11:48:37
  • 今更だけど、コドロン戦でいい感じに戦えたよ。拘束は1マガジン+メイン1発で体力が赤くなる前に割れる、ホブやアイもスムーズに撃破できる、所持弾が多くて安定する。 -- 2015-08-18 (火) 11:14:20
  • ホブにシールド(?)出させる前に倒せるから良い -- 2015-08-22 (土) 21:18:26
  • 精密取れるフュージョンじゃね? -- 2015-08-24 (月) 12:15:11
    • バウ「…」 -- 2015-09-05 (土) 19:58:06
  • アプリでしか見てないけど、装弾数が30から27になってる‼︎中途半端なんじゃいボケ‼︎ -- 2015-09-09 (水) 12:30:40
    • と、思ったけど装弾数そのままで、所持弾薬増えてる‼︎ -- 2015-09-10 (木) 00:54:08
  • 他の強い武器が弱体化受けたせいかわからんけど、パッチ前より強くなった気がする。 -- 2015-09-10 (木) 17:58:22
    • 能力は相変わらず仲間にしか効果ないらしいが…… -- 2015-09-10 (木) 18:18:25
      • 当たり前だろw敵にも効果あったらドエライ事になるわなw -- 2015-09-10 (木) 18:36:45
      • 自分にも効果があってほしいということじゃないかと思うんですけど(名推理) -- 2015-09-10 (木) 18:40:30
      • 個人的には時間伸ばすよりも範囲広げろって感じだなあの能力。狭すぎ。 -- 2015-09-10 (木) 19:14:54
    • なんか射程が伸びた気がする -- 2015-09-10 (木) 20:23:09
  • ウルブズロード2年目が嬉しすぎて死ねる。でも設計図から作るかエキゾエングラムで掘るか悩む。 -- 2016-04-01 (金) 16:12:34
    • 俺も2年目ウルブズロードが来るから復帰する。テンションがヤバイわ -- 2016-04-09 (土) 15:36:57
  • アリーナ42周回でドロップしましたっ![改行]多分、設計図からは無理な気が… -- 2016-04-17 (日) 23:44:20
    • 多分でも気でもなく1年目持ってようがアリーナでドロップさせなきゃ2年目は手に入らないし、公式でちゃんと告知されてたよ そして改行は禁止だ -- 2016-04-18 (月) 10:46:43
  • コレ所持弾数少なくなってない?前は200発以上あった気がするんだけど。ちょっと使いにくいわ -- 2016-04-18 (月) 10:29:34
    • パッチノートに書いてあるやろ。砂とシャッガンは弾数減るんやで -- 2016-04-18 (月) 11:21:38
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